Održan Prvi javni izdanik multimedijske knjižnice LDL (Little DirectMedia Layer), koja omogućuje stvaranje grafičkih aplikacija koje mogu raditi na modernim i zastarjelim sustavima (Windows 95+, distribucije s Linux kernelom 2.0+, FreeBSD 3.0+). Pruža jednostavno multiplatformsko API za upravljanje prozorima i obradu događaja s uređaja za unos. Za iscrtavanje se može koristiti OpenGL 1.0-4.6. Kod dolazi pod LGPL 3.0 licencom.
Ovo izdanje se ističe prijelazom s korištenja jezika C++98 na jezik ANSI C (C89) radi osiguravanja maksimalne prenosivosti i kompatibilnosti sa starim kompajlerima i platformama, uključujući DOS, Windows 95 i PlayStation 1. Projekt se planira postepeno razvijati — u prvoj verziji nude se mogućnosti za rad s prozorima, događajima unosa i grafikom, nakon čega će započeti razvoj 2D rendera, sredstava za rad sa zvukom i fontovima, te backendova za rad iznad SDL 1.2, SDL 2.x. SDL 3.x, SFML in GLFW. Korištenje backendova SDL, SFML i GLFW omogućit će kompiliranje aplikacija za platforme koje nisu izravno podržane u LDL-u, bez promjene koda. U planovima za budućnost također se naglašava stvaranje univerzalnog API-a za rad sa spritovima i 2D grafikom, koji se može koristiti neovisno o odabranom backendu (OpenGL, Vulkan, softversko iscrtavanje, biblioteke poput SDL).
Izvor: linux.org.ru
