Intel Graphics Compiler 2.34.4

Podjetje Intel je objavilo izdajanje Intel Graphics Compiler 2.34.4 — posodobitev odprtega prevajalnika senčil in računskih jeder, ki se uporablja v grafičnem sklopu Intel za Linux in Windows.

Intel Graphics Compiler (IGC) je ena ključnih komponent gonilniške infrastrukture Intel GPU in se uporablja skupaj z OpenCL, Level Zero in Vulkan gonilniki. Projekt je odgovoren za prevajanje senčil, SPIR-V in računskih programskih kod v strojne ukaze za grafične procesorje Intel.

Različica 2.34.4 se večinoma osredotoča na odpravo napak, optimizacijo generacije kode in izboljšanje združljivosti z novimi arhitekturami GPU Xe2 in Battlemage. Razvijalci prav tako omenjajo:

  • optimizacije prevajanja SPIR-V;
  • popravke v obdelavi SIMD;
  • izboljšanje dodeljevanja registrov;
  • posodobitev odvisnosti LLVM;
  • odpravo težav, ki so povzročale zrušitve OpenCL aplikacij.
  • podpora za SPV_INTEL_bfloat16_arithmetic za Xe3P;
  • optimizacije Panther Lake;
  • izboljšave načrtovanja kode;
  • vključitev 2D load splitting pass privzeto;
  • podpora za WideMulMad;
  • izboljšave za Crescent Island.

Del sprememb je usmerjen v povečanje zmogljivosti računskih obremenitev in igralnih aplikacij pod Linuxom, še posebej v povezavi z Mesa ANV in Compute Runtime.

Projekt se razvija kot odprtokodni in se distribuira pod MIT licenco. Izvorna koda je objavljena na GitHubu, nove različice pa se običajno hitro integrirajo v Compute Runtime in sklop oneAPI.

Izvorne kode in changelog so na voljo na strani Intel Graphics Compiler GitHub.

Izvor: linux.org.ru

Kupite zanesljivo gostovanje za spletne strani z zaščito pred DDoS, VPS VDS strežniki 🔥 Kupite zanesljivo gostovanje za spletne strani z zaščito pred DDoS, VPS VDS strežniki | ProHoster