Prigode črnega enoroga

Pripoved o tem, kako sta 'zli' čarovnik in 'dobro' gospodarstvo skoraj pripeljala 'demokratičnega' mojstra do roba obupa. A igra je kljub vsemu uspela.

Prigode črnega enoroga

Na začetku te zgodbe ni bilo nobenega enoroga, niti se ni posebej napovedoval. Bilo je le povabilo, da se udeležim ene od mnogih igralnih iger, kjer je naš mojster želel preizkusiti nov sistem (imenovan True20). Takrat je bil leto 2014, naša ekipa pa je imela takrat že nekajletne izkušnje z igranjem D&D (večinoma različica 3.5) in drugimi sistemi (na primer, epizodični Svet teme).

Torej, glede na realnosti predlaganega okolja, sem si zamislil junaka, ki je polčlovek-polkrog, da ne bi bil navaden dolgočasen humanec. Imenoval se je Fry Skaven in po koncu igre je imel seveda precej zapleteno usodo. Po moji predlagani zgodovini je bil človek, ki je živel v rudarstvu, kjer so lokalni prebivalci pridobivali nekakšne svetleče kamenje. Kmalu se je izkazalo, da ti kamni povzročajo mutacije, in tako so lokalni prebivalci postali polkrog-človeki. Odsotnost imena junaka se nanaša na fantazijski Warhammer (upam, da ste razumeli).

Prvo poglavje. Svetleče žuželke za Carlota

Na začetku igre je polčlovek-polkrog, med ostalimi udeleženci (ki so bili preprosti ljudje), vstopil v čarovniško gildijo 'Srce sveta'. Treba je omeniti dokaj zanimiv mojstrov svet, z nepozabnimi prebivalci, vendar z neprijetnim D&D-odgovorom sistema True20, izbranega kot osnova.

Kaj mi ni všeč pri True20? Oh, kar precej stvari. Na kratko, gre za nepotrebne metanje kock. V D&D je bilo to vedno zame preveč, tukaj pa še na utrujenost metati. Pri prejemanju poškodbe moraš metati za vzdržljivost. Nepotrebni kriti, morje zaklepa gibanja, izkrivljene 'piramide' namesto življenjskih točk (nikoli mi to ni bilo všeč), in tako naprej.

Še posebej pritiska na psiho koncept utrujenosti. Povedano drugače, njena uresničitev. Ne glede na to, ali si na 1. ali 20. nivoju, je verjetnost, da se utrudiš po kovanju, približno enaka. Če nabereš 4 točke utrujenosti, si dejansko mrtev. Poleg tega vsaka utrujenost prinaša minuse k spretnosti, kar pomeni minuse pri metih. Še vedno, če gre zakuščenost za drugim, nabiraš kazen za verjetnost, da se ne utrudiš. In seveda, nasproten čarovnik te lahko presenetljivo 'utruži' prehitro. Ali moram reči, da je urokanje drain vitality To je absolutní must-have pro mága. Vysává únavu z druhého. Pravda, dotykem. S hodem na zásah a hodem na změřenou vůli. Což promění boj s mágem na přetahování bez výsledku, a boj s nějakým bojovníkem na chytání omráčení s následným odhozením.

Samozřejmě, že to není tak hrozné. Ne, bože, co to píšu — tam je samé děsivé! Existují konvinkce, za jejichž použití se můžete dostat z omráčení a dělat další příjemnosti. Ale v zásadě nic v obraze světa nemění. U silných nepřátel také existují. Je dobrý způsob, jak se vypořádat s kýmkoli (téměř) — vysávání únavy při podpoře týmu (pravda, v mém případě, když zbytek týmu nejsou mágové — to není tak jednoduché). Ale, upřímně řečeno, kdyby náš mistr nezrušil některá pravidla a nezabezpečil nás některými cheatery, tak tato hra by prostě nebyla.

Dále jsme, jako noví členové guildy, museli projít nějakým zkouškami. Náš kurátor, takový protivný chlapík, poslal skupinu chytat spoustu světlušek v místním lese. Vozík s bankami pro světlušky byl součástí úkolu. Cestou k nám přidala ještě ještěrka kouřící jakýsi vodní dýmku, jako mistrovský charakter. Náš bard se pokusil vyzkoušet tuto dýmku a dostal silné prokletí, které jsme se pak snažili sundat (a nakonec se zdá, že se nám to ani nepovedlo).

Se světluškami jsme zpočátku měli problémy, tím spíše, když na tom palouku se objevily nějaké děsivé houby: světlušky strnuly nebo dokonce umíraly na spory. Na naše štěstí se zdálo, že tyto spory byly pro samy hrdiny neškodné, takže jsme je využívali a dokázali jsme nasbírat potřebné množství světlušek. Nicméně, na cestě zpět na nás zaútočili bandité. A začali nás docela tvrdě mlátit. Můj krysí člověk už tehdy pochopil, že od jeho elemental strike nepřátelům je to jedno, proto usilovně vysával únavu. Ve své skupině jsme nazvali použití tohoto opravdu ošklivého kouzla 'sezením černé magie'. Neříkám, že to nějak výrazně pomohlo v boji, ale přinášelo to nějaký přínos.

Never ceases to amaze, but we actually managed to fend them off. Oh, you should've seen how our bard tortured the surviving captive. It's actually his special trick: he always runs around as a 'neutral', but at such moments, he magically turns into 'pure evil'. He tortured the captive to death… and what’s particularly horrifying is that he didn’t even use songs.

I don’t quite remember how everything ended with the bandits; I think they ended up buried. But I recall that our group planned to take the bodies to the city, even though I said it was a really BAD idea.

Chapter Two. Elvish Apples of Discord

After some time, we brought the fireflies and learned from the astonished Karla that this was actually a typical mock test for newbies that all normal initiates fail. Poor guy, if he only knew what we did to the bandits...

Then the guild leader took over, telling us about some cool and wondrous elvish apples that he desperately needed. We had nowhere to go, so we set off for the elves. Moreover, we were headed to disputed lands where elves don't let anyone in. After reaching a border village of humans and crossing the river, we stumbled into forbidden elvish territory.

There was some ancient abandoned forest. By that time, my Fry had learned the spell sense minds, which allows one to sense intelligent beings. With it, the rat-man scoured the forest, detecting just one foreign mind somewhere ahead.

After wandering a bit, we found a tree with magical fruits, picked them, but activated a force field and some kind of guardian creature. We managed to deal with the monster, but not with the field. After a while, an elf appeared (it seems it was exactly his mind Fry sensed earlier) and offered to let us go in exchange for the apples. Naturally, the team didn't want to part with the spoils, so the elf was initially sent packing. However, he returned, and we decided to trick him: to catch him as he passes through the field. It worked; the elf poured some vial over himself, and the force barrier became permeable for him. Upon entering, he fell into our trap and… yet another round of torture at the hands of the bard.

Odkrito je bilo, da nas je vilin prevaral in sredstva za premagovanje ovire ne bodo zadostovala za vse. K njemu pa so bila nekakšna čudna zelišča v škatli. Nisem imel veliko opravka s tem, o tem, kaj počnejo ta zelišča, pa vilin ni želel govoriti. Moj podganski partner je želel preizkusiti eno izmed njih na vilinu, prevarati ga in opazovati njegovo reakcijo. Toda naletel je na zid nerazumevanja v izvedbi glavnega partizanskega bojevnika.

To je seveda neka zelo posebna igra vlog, ki ni razumljiva zame. Praviš, da tvoj lik želi nekaj narediti, in nenadoma se tvoj soigralec vrže na tvojega heroja, izvede zadrževanje in omami. Kaj? Krysophobia ali kaj takšnega, so ga zli čarovniki v otroštvu zamejili? Nepojasnjeno.

Pri tem ni imel nobenih skritih motivov, le en splošni in nedokazljiv 'nočem, da to počneš' drugega igralca. Kaj zdaj? Se zahvaliti, da me ni dokončal? In kar je najpomembnejše, kako se naj zdaj moj junak odzove na soigralca v nadaljnji igri? In odzvati se mora. Dolžan je! Vsaj — pripraviti mu morečo zmešnjavo.

Tretje poglavje, v katerem podgane vojnujejo s pripovednimi tirnicami.

Nato se je steklenica s črnim zeliščem razbila in temna snov se je vpila v podgansko-bitje. Ko se je Fry zbudil, je iz gozda ravno prišlo vilinsko vojsko. Po vedenju zaveznika ni želel imeti ničesar skupnega s tem človekom, zato je podgansko-bitje zaigralo, da je tudi žrtev in se trudi pobegniti pred bojevnikom. No, in načeloma je tako tudi bilo.

Toda vilini, na čelu z ošabno kraljico, so očitno vsi telepati in ekstrasenzorji, saj so po tem, ko so vse zadeli s spanjem puščic, Frya in bojevnika vrgli v isto celico. In sploh ni bilo vprašanj v tej zvezi, poklicali so nas na zaslišanje s sto odstotno gotovostjo, da smo ena ekipa. Poskusi Frya, da se predstavi kot žrtev, so bili ignorirani. Na koncu so nas prisilili, da se borimo na turnirju z vilini.

Ok. Vključimo še več igranja, v vlogi smo ali kje drugje. Fry je postal povsem dosleden pri tem, da se ne namerava boriti, in tudi noče (s takimi zavezniki). In sploh je bitje globoko nesrečno z težkim življenjem mutanta, zelo visokim in plemenitim vilinom (kot so se predstavljali v svojih govorih) pa ne pritiče, da zaničujejo tako nemočne stvaritve (in o tem, da je junak - čarovnik, se niti nisem razširjal). Reakcija mojstra - ignoriranje. Borili se boste in pika.

Zakaj tega ne bi smeli početi, sem spoznal že iz svoje izkušnje. Pred dvema ali tremi leti sem na svoji igri nameraval po scenariju poslati junake na arenу, kjer bi se morali boriti drug proti drugemu z uporabo posebnih hišnih ljubljenčkov. Mislil sem, da jim bo to všeč, saj so bila načrtovana prijetna, tekmovalna tekmovanja. Vendar pa igralci niso želeli iti tja, ko so izvedeli o možnosti udeležbe na areni, ki jo je varovalo bitje, ki je pazilo na njihovo celico. No, potem sem se predal in jim dovolil, da pobegnejo iz celice pred tem rokom. To ni bilo nikakršno božansko posredovanje, preprosto sem opazoval, kaj junaki poskušajo narediti, in uspelo jim je, da so se osvobodili sami.

Tukaj so nas povlekli za ovratnik k edini pravi naslednji sceni. Takšna svoboda izbire. Celo razumem, zakaj je to tako — mojster nam je želel čudovito opisati svoje pripovedne skice, a v takšni situaciji to ni tako preprosto.

Dobro. Fry je v pogovoru obljubil elfji kraljici, da bo obžalovala. Elfi so se le zasmejali. Nato so nas spet za kratek čas vrgli v celico. Katera je seveda vsa taka anti-magična in v vseh drugih smislih "črnoprobila". Fry se ni maščeval vojaku-zaveznika, saj ima sedaj nekoliko drugačne težave, pa tudi trenutno ni posebnih sredstev za to.

Na koncu so nas odpeljali na areno. Tukaj, na areni (zanimivo, zakaj?) lahko čaramo — mi je sporočil mojster. Krastočlovek se je do konca upiral: ni vzel orožja in je odklonil, da bi sploh karkoli naredil, rekoč, da želijo brezobzirno zaklati nemočnega — prosim. Potem so na nas z vojnikom spustili nekaj elfov.

Ampak, Fry niti slučajno ni hotel bojovati. Tudi zdaj, ko imamo le eno samo možnost. Tu je treba reči, da je moj miško-človek obvladoval magijo iluzij. In odločil sem se, da je čas, da jih uporabim (lahko bi preprosto vrgel ledeno puščico v glavno elfkinjo, ampak bilo je očitno, da bo imela okoli svojega prestola kakšno zaščito, glede na vse anti-magične sobe in epizode jasnovidnosti).

Torej, Fry je sklenil, da nima česa izgubiti in se mora podati all-in. Najprej se je odrezal kraljici vilinov (kot da se je sama povabila) in na vso areno oznanil, da bodo zdaj vsi vilini videli, kdo dejansko vlada njim. Na odru se je pojavila iluzija popolnoma naglavne vilinice z ranami na intimnih mestih. Mojster je obnemel za trenutek!

Šele kasneje, na drugi igralni seji (to igro smo igrali v skupni vrednosti dveh do treh sej), je mojster dobro preučil pravila in povedal, da tega nisem mogel narediti — da lokalna iluzija deluje le na eno osebo. Ampak bilo je prepozno piti Boržomi, kar smo z igranjem te situacije, smo jo odigrali tako.

Poglavje četrto, v katerem so tirnice udarile nazaj

Po 'ponovnem zagonu' je mojster povedal, da vilinica (nenadoma) ima prstan, s katerim ciljno razblini magijo. Dejansko je takoj, z zamahom roke, glavna vilinica uničila iluzijo. In se precej razjezila. Fry je poskušal ustvariti energetski ščit, da se zaščiti pred napadalci, a ga je tudi ta razblinila. Napadalci, ki so pritekli, so začeli ubijati.

No, marsikaj lahko razumem, ampak takšen odgovor… Po mojem mnenju, je to resnen mojstrski spodrsljaj. Še posebej nepredvidljivo od osebe, ki zanimivo igra, ki jo vsi hvalijo zaradi lepih opisov, ki ima za seboj nepredstavljivo število iger.
Ne vem, morda bi bilo treba delovati na bolj subtilen način, namesto da bi na tak grob način zavirali povsem kreativno iniciativo. Ampak kaj hočem, kakšen izhod sem našel — takšen sem našel.

Nato se situacija većinom razriješila uz pomoć samog majstora: došao je mentor naše gildije, s kojim je kontaktirao jedan od naših saputnika (on sam nije bio uhvaćen). Pacov je bio gotovo na samrti, ali ta crna gadost koju je prolio na sebi pojačala je njegovu situaciju. To je bilo neko mega-prokletstvo. Osjetivši moć, Fry je počeo da se brani od napadača, ali su ga opet nekako savili i bacili u tamnicu.

Mentor gildije je jedva uvjerio vilenjakinju da pusti sve osim pacovčovjeka. A kasnije, razgovarajući s ekipom, predložio je sljedeći plan — jedan od naših probija se u ćeliju do Frya i ubada ga posebnom iglom koja isisava dušu. Nakon toga moj junak umire nakon nekog vremena, a duša zatvorena u igli reinkarnira se u novo biće. Tako su i uradili.

Poglavlje pet. Hodat ćemo kao konj.

Ponudili su mi da se ponovo rodim kao čovjek ili po nasumičnom tabeli. Izabrao sam drugo, jer u početku nisam želio igrati kao čovjek. Izvukao sam da budem konj (u godini konja, nije iznenađujuće!). Međutim, malo sam dotjerao svoj izgled i ispao sam crni jednorog sa žutim očima (isti boja očiju kao kod pacovčovjeka). Mogućnost da komunicira glasom mu je nestala, kao i pacovlije noćno viđenje. Ali je dobio mogućnost telepatske komunikacije i neka poboljšanja od svoje crne krvi (koja nije nestala), poput povećane otpornosti.

Zahvaljujući reinkarnaciji imao sam razlog da elegantno 'ponovo pokrenem' motivaciju svog lika, zaboravljajući na nesuglasice bivšeg pacova i ratnika.

Nakon toga, zaštitili smo pogranično selo od kažnjeničkog napada vilenjaka. Zapamtila sam sliku kako Fry hvata našeg barda, baca ga na leđa i juri ka saveznicima koji su se upustili u bitku. Kada smo prišli, bard je počeo da pojačava tim, a moja konjička se podigla na stražnje noge, bacajući ledenu strelu.

Selo je zapaljeno i morali smo se povući. Iza nas su se jurili neki posebno opasni vilenjaci-berserci. Nosili smo se s njima i ponovo je došlo vrijeme za neprofesionalno zanimanje našeg barda. Mučiti i ubijati.

Vendar pa si je mojster zapomnil to našo metodo in se odločil igrati drugače. Ujetnik ni čutil bolečine! In ni se bal smrti, bilo mu je vseeno. Kakšen obupan samomorilec, brez smisla življenja. Niti ne morete si predstavljati, kako je stranka rešila to vprašanje. Poželeli so, da bi tega elfa zasvojili z drogami!

To je bil epski trenutek. Kakšna ironija — vrniti elfom smisel življenja prek zasvojenosti z drogami. Naš zeliščar je zmešal neko močno zdravilo in ga dajal ujetniku, dokler ni začel imeti odtegnitvene simptome. Tako je postal bolj uslužben in povedal, kar je vedel, in kar je najpomembnejše — ostal je živ (kar je redkost za tiste, ki jih je srečal naš bard).
Skratka, niti pomanjkljivosti sistema niti napake udeležencev niso mogle preprečiti igralcem, da bi uživali v igri in dobili odlične pripovedne trenutke.

Šesta glava. Počitek na zasneženem jugu

Ko smo se s tem ukvarjali, smo se vrnili v gilde in sodelovali v nekem tekmovanju gild. Morali smo spremljati voziček z redko zbirko oblačil. Takih vozičkov je bilo več (zdi se, da tri) in morali smo doseči cilj ne le, da bi prispeli, ampak tudi, da bi ustavili vse tekmece, da bi prinesli celotno zbirko lokalnega oblikovalca varno in nedotaknjeno. Počakajte, kakšna varnost, če se moramo boriti zanj! To pomeni, da obstaja velika verjetnost, da bomo kaj poškodovali v procesu. Na koncu smo to opravili, malo smo se pomudili konkurentnim gildam.

Medtem se je našemu bardu dogajalo vse slabše. Pa če bi le ne kadil takšnih nepoznanih vodnic. Dejansko je privabil nekega zlega duha, ki ga je preganjal ponoči in ga občasno ugriznil (tako, da so v resničnem svetu ostajali sledi). Pod vplivom vse te peklenske zadeve je bard postopoma izgubljal človeški videz — začela je rasti dlaka, rep in tako naprej. Tudi vodja gild ni vedel, kako rešiti situacijo, vendar nam je uspel organizirati kolektivno sejo potovanja v nezavedno: cela ekipa se je prenesla v bardov sanjski svet in pomagali smo mu razjasniti z duha. Resda delno. Toda nekoliko mu je bilo bolje.

Potem se je pojavila nova težava — ugrabili so hčer vodje ceha. Prav tako se je v mestu pojavila zdrava črna krogla. Preko teleportacije so nas poslali nekam daleč proti jugu (tako daleč, da ni več jug — v zimo), da bi našli starodavni zmajski ritual, ki omogoča izganjanje teme. Do takrat se je Fry naučil leteti in zaradi tega smo se izognili nekaterim nevarnostim, saj je moj junak prevažal ostale.

Srečali smo se z agresivnimi velikani, od katerih smo na koncu pobegnili in naleteli na volkove, ki jih je vodil en poseben čarobni volk (ali je to bil snežni leopard, ne spomnim se točno). Horda nas je obkolila med postankom. Fry se je dogovoril z vodjo horde telepatsko, da 'vam bomo dali hrano, vi pa nas ne motite.'

Tako smo prispeli do orkovskega naselja in stopili v pogajanja z njimi. Niso nas ravno prijazno sprejeli, a se je vodja odločil, da nam bo šel naproti in sklenil dogovor: mi mu prinesemo zmajski artefakt, on pa nam pokaže kraj, ki ga potrebujemo. A ta artefakt smo potrebovali mi sami, zato smo obljubili, a ga nismo nameravali resnično predati. Pri vodji orkov se je pojavil njegov brat, ki je imel do nas agresiven odnos; sprva je grgral, nato pa nam je nenadoma v skrivnosti predlagal, da mu predamo artefakt. Na kaj je računal — ni jasno. Sprva namreč daš jasno vedeti, da nas sovražiš, nato pa se ponudiš z nekakšnimi predlogi?

Na koncu so nas pospremili tja, kjer smo potrebovali: v nekatere jame, kjer smo se spopadli z varnostnim golema in uspeli priti v skrivno sobo, kjer je bilo vse, kar smo potrebovali za nalogo. Tam je bila tudi skrivna izhodišča. To pomeni, da imata vse karte v roki: če želite — poletite takoj, če želite — se vrnite in predajte artefakt enemu izmed bratov. Mi smo želeli vse izkoristiti, saj je Fry znal delati iluzije. Ampak tukaj se ne spomnim točno, kako je bilo. Zdi se, da so bili načrti načrti, a smo na koncu preprosto pobegnili od tam, da se ne bi obremenjevali in nadaljevali glavno zgodbo.

Poglavje sedem, v katerem vsi pridejo do črne krogle

Kadar smo se vraćali, teleportirali smo se malo negde drugde: završili smo na sastanku sa već poznatim odbojnim Karly, našim "kao da još uvek" mentorom. Ponudio je da mu predamo svitak o zmajevoj ritualu, a on će nam dati mnogo mnogo novca. Mi smo ga pitali šta na to kaže vođa ceha, a i odakle Karly odjednom te njegove "mnogo mnogo novca". Karly je uverio da će sa vođom ceha sve rešiti, a ostalo nije problem. Naš bard se usprotivio toj neodređenosti i detaljno ispitivao Karly: šta, kako i zašto. Karly se zbunio u izjavama, zamutio vodu, a i inače nam nije bio simpatičan tokom igre (stvarno je bio odbojan, majstor se dobro potrudio da odigra tog tipa). Odlučili smo, dobro, dođi kasnije kod crne sfere, tamo ćemo ti predati svitak. I donesi novac.

Nema potrebe govoriti da mu niko nije imao nameru dati bilo šta. Međutim, Karly je rekao da ne znamo sve o vođi ceha. Ako on izvede ritual na sebe, to će doneti velike probleme. Posavetovavši se, odlučili smo da odemo do vođe ceha i predamo Karlyja s njegovim delima. Rečeno — učinjeno. Svitak smo odlučili zadržati kod sebe, rekavši da ćemo sami izvesti ritual, pošto nije kome verovati. Vođi ceha smo rekli da više nije moguće izvesti ritual na nekog drugog osim nas i tražili da nam donese potrebne sastojke. Nije bio previše zadovoljan i kao da je nameravao da nas ubedi. Ali bard je insistirao da dođe kod crne sfere. Kasnije. Tamo ćemo ti predati Karlyja. I donesi sastojke.

Nato smo poskusili prebrati svitek. Bolj natančno, Fрай je poskušal, saj je edini pravi čarovnik v skupini. Svitek smo odprli. Nenadoma je konjičku postalo slabo — v njegovo glavo so se zlivali znanja, telo se je za nekaj trenutkov zamrznilo, temačno prekletstvo, ki je delovalo na junaka, pa se komajda ni prekinilo (svitek namreč izganja temo). Mojster je predlagal, da se odločimo — ali Fрай sprejme izgon teme ali se temu upira. Odločil sem se, da bo raje z temo, saj ne bi rad dobil neigralnega junaka, pa tudi privadil sem se. V rezultat se je notranja tema okrepila, enorog je postal infernalni: pojavila so se kožnata krila (plus vgrajena sposobnost letenja, ne skozi urok), temni plamen namesto grive, rog iz oniksa, oči so zasvetile rdeče.

Naš bard je medtem sklenil dogovor z dvema pomembnima članoma gildije po standardnem postopku: 'pridi k črni sferi'. Eden se je uklonil, drugi ne.

In tako je prišel ključni trenutek, smo pri sferi. In že razumem, da Fрай lahko preide skozi to temo brez kakršnih koli ritualov, saj ima sam v sebi to stvar. Ko se junak približa sferi, se na njej pojavijo vibracije. Da, mora iti tja. A se umaknem, čakam na pravi trenutek. Najprej se pojavi vodja gildije in pove, da vseh sestavin ni uspelo najti. Bard ga prosi, naj se zaenkrat skrije. Gildijski mojster postane neviden. Nato pride še en član gildije, ki se prav tako skrije. Potem se pojavi karla in prinese velik dragoceni kamen.

Najbolj smešno je, da je bila ta dragocenost potrebna za ritual. Karla tega ni vedela, zato jo je ukradla vodji gildije.

Bard da karli svitek in imamo nekaj trenutkov, medtem ko se ta z vnosa informacij iz svitka osredotoča. Zgrabi ga dezintegracija (se zdi, od pojavljajočega se gildijskega mojstra) in se poslovimo od našega odvratnega in neumenega 'kot da še vedno' kuratorja. Tukaj se zgodi veliko dogodkov: drugi član gildije se pojavi, od nekod s strani v nas streljajo ljudje karle. Fрай izkoristi to in se umakne proti črni sferi ter vstopi notri.

Medtem vodja gildije dobi puščico, pomočnik se trudi, da bi ga rešil. A prepozno, našemu bardu vodja gildije prav tako ni bil preveč simpatičen in pod pretvezo pomoči mu potisne puščico globlje. Takšen zvit je naš bard. Amen.

Fraj se je znašel v črni sfere. Tukaj je izvedel, da so v središču povezane dekleta (vključno s hčerko cehovodje). Ena od njih mora roditi temnega mesijo. Mojemu junaku je bilo predlagano, da nadzira ta proces in postane desna roka tega bitja, ki bo vodilo temne čete. Infernalni enolončar se je odločil, da bo za zdaj razmislil.

Možnosti tu ni bilo veliko. Igrati proti stranki ne morem — to so tajne prijave in takoj bi me razkrinkali. In motivov tudi ni — no, predlagali so, da se pridružim. Malo kdo dobi takšne ponudbe. Nisem videl posebnih razlogov, da se nujno pridruži temnemu mesiji. Če bo preostala skupina tudi hotela, potem bomo razmišljali. Ali če bodo Fraja prisilili v ta korak, ker se bodo obrnili proti enolončarju: namreč, zakaj se, gospod, ne oblačite primerno, vsi v temnem, pa v temnem?

Poglavje osmo. Pozdravljeni, prejemate temno sporočilo

Cehovci so prosili skupino, naj ne zapusti mesta, dokler ne razjasnijo vseh okoliščin dogodka. Ti niso izgubljali časa in izpeljali ritual, eden od naših junakov pa je dobil sposobnost, da izganja temo.

Tukaj so člani stranke nenadoma prejeli 'dark sms'. To je moj Fraj končno priplaval iz temne sfere in telepatsko se povezal s soigralci, nato pa je tudi sam priletel na srečanje.

Nato smo prišli do sfere in uspeli narediti prehod znotraj. Fraj je seveda šel ne v njega, ampak v temno steno sfere. Kajti kdo ve, prehod je narejen z magijo svetlobe.

Znotraj slika ni posebej spremenila. Poleg deklet so tu bile še nekateri posebni objekti s zamrznjenimi ljudmi notri. Da bi se približali središču sfere, je bilo treba osvoboditi te objekte od temnih sil.

Najprej smo pristopili k nekemu šotoru, ki je bil podoben cirkusu. Notri skozi zadnja vrata ni bilo mogoče priti. Po testu znanja magije je mojster povedal, da je to mesto nekaj kot portal nekam drugam.

Vse je tu bilo podrejeno nekim posebnim pravilom. Ko smo kupili vstopnice pri blagajni, smo lahko vstopili notri ... in se znašli v kletki s tigri. Za to kletko je hodil demon izgleda tamer, ki je izrekal razne zle stvari. Medtem ko so se naši bojevniki ukvarjali s tigri, sem dvakrat prekinil zla urok tamerja, nato se je izkazalo, da v njega lahko streljaš skozi kletko. Proti koncu bitke je Fry vrgel dezintegacijo na steno kletke in naš bojevnik je izskočil ter premagal tamerja. Preostali tigri so se takoj razpršili in vrnili smo se. Tako smo osvobodili eno zgradbo.

Nato je bilo tam neko poslopje z velikim ogledalom, ki je zakrivalo vhod. Tja ni bilo mogoče vstopiti, in če si stal in gledal notri, so se v ogledalu začela pojavljati očesa. Hvala bogu, da smo imeli ljudi, da smo odšli in se k ogledalu približevali izmenično. Ustvarjalo je naše dvojčke!

To je bil tudi precej zanimiv in nezaboraven trenutek. Mojster si je prerisoval naše liste junakov, da bi uporabil naše lastnosti in parametre.
Vsaj naše klone lahko potegnemo za nitke, kot nam ustreza, in nas ne bodo kritizirali zaradi tega. Udobno.

Z bojevniki smo se razmeroma preprosto spoprijeli, še posebej, ker smo se kasneje začeli vnaprej zbirati s vseh vrst krepčil. Premagovati dvojčka Fryja se je izkazalo za zahtevnejše. Odločil sem se, da se malo zavarujem in vnaprej ustvarim energetsko oviro okoli, da dvojček nikamor ne uide. A moj junak je skoraj izgubil vso energijo na urokih. Na splošno je bila bitka približno taka — enorogi so skušali z različno uspešnostjo vsrkati energijo drug od drugega, medtem ko so bojevniki počasi napadali enega od njih. Dokler ga niso premagali. Tako smo osvobodili drugo zgradbo.

Poglavje deveto. Pojej še te zrcalne labirinte in spij temno kri.

Po uničenju ogledala druga zgradba ni bila osvobodena, kot sem mislil, preprosto se je odprl prehod v šotor. Tja se je usmerila naša skupina. Znotraj se je izkazal ogledalni labirint. Po nekaj raziskovanju smo prišli v okrogel dvor, okoli katerega so bila ogledala. Iz enega je prišel črn lev z očmi, ki so sijale vijolično svetlobo, njegovo telo pa je bilo kot pokrito z majhnim slojem ogledalne lupine. Bitka se je začela.

Izkazalo se je, da blokira ali odbija neposredne napade in magijo, vendar ga lahko napadamo prek njegovih lastnih odsevov v ogledalih, kar smo tudi poskušali (zlomiti ogledala in okvirje avdio nekako ni šlo). Fry je poskušal iz levovega odseva izsesati utrujenost, saj se je strel disintegracije odbil od ogledala, pa še škoda je bila smešna. Lev je medtem obstal na mestu in postal imun, priklicavši na bojno polje različne mrtve ljudi, ki so prišli iz ogledal. Naš borec jih je ubil, po čemer je lev popustil. Tu se je bardu začela dolgčasiti ta dolga bitka in je na leva vrgel zaklinjanje temporalne stazize iz svitka. In lev je zamrznil, kot da bi bilo za vedno.

Tukaj se je izkazalo, da se ne moremo vrniti nazaj. Ničesar za odstranitev zaklinjanja ni bilo. Poskusili smo presekati strop dvorane, tam je valila tema. Ko je bard poskušal potisniti roko tja, se je opekla. Vse je kazalo, da lahko samo Fry brez bolečin prodre tja. Moj lik je prešel v to temo in poletel navzgor, dokler ni čutil ovire. Odpustjena disintegracija je naredila luknjo in moj junak je izletel iz šotora.

Do takrat je prišel še en iz igralcev, ki igra bojevnika. Ta bojevnik se je izkazal zunaj šotora in z njim smo zamenjali nekaj besed. Potem se mi je porodila misel, da bi lahko ostale rešili, če bi jih oblijemo s črno kri mojega enoroga.

Mister me je poklical v drugo sobo, da mi pove, da je tema znotraj enoroga razveseljena s takšno mislijo in da je treba prepričati ostale, da pristanejo na to. Fry je šel noter skozi običajen vhod in naletel na steklo, za katerim so bili vidni ostali člani skupine. Teh stekel ni bilo možno zlomiti, zato je infernalni enorog moral oditi in se vrniti skozi luknjo v šotoru. Tam je ponudil možnost s črno krvjo, vendar so se sopartijci uprli in iskali druge možnosti. Na koncu sem predlagal, da gremo v mesto po svitek razveljavljanja magije in na to smo se ustavili. Fry je ponovno poletel skozi luknjo v šotoru, pogledal na bojevnika, ki je brez dela, in odletel do meje črne sfere. Ugotovil je, da zdaj sfera ne spušča enoroga nazaj.

Meister je ponovno povukao i rekao da mrak obavještava jednoroga kako da ukloni čini zaustavljanja: treba zaraziti mrakom još barem dvojicu, tada će svi zajedno moći raspršiti tu magiju. Rekao sam da je to već predloženo, ali su se ostali očito odbili, pa zašto pokušavati posvađati grupu? Svima je ionako već dugo jasno da je Frai — mračna konja. I svi naši privatni razgovori samo dodatno okreću grupu protiv junaka.

Uglavnom, vratili smo se, a majstor je odlučio ponovo sve razjasniti sam. S Fraija je skliznula crnina, prodrla u ogledala i predstavljajući se kao infernalni jednorog sama je uporno nagovarala ostale da je prihvate. Moj junak je u to vrijeme pao u kratki fainting, poprimivši izgled običnog konja sa rogom.

Grupa je odbila prijedlog. Tada je izvana prišao ratnik, uhvativši se za staklo. Mrak se obratio njemu, i odlučio je prihvatiti ga, nakon čega je nagovorio još jednog člana grupe (više ga je natjerao). Obojica su dobila neke početne tamne pogodnosti, a zatim se mrak vratio u tijelo Fraija. Nakon toga je čarolija uklonjena, a crni lav ubijen.

Poglavlje deseto. Ah, ti pauk... kćeri

Nakon toga smo se uputili ka trećoj građevini, čini se, to je bila neka vrsta luka ili portala. Ušavši unutra, grupa se našla na gradskoj trgu punoj ljudi. Oni su nas pozdravili kao pobjednike. Prošavši dalje, otkrili smo našeg vođu ceha (živog) i njegovu kćer. Postalo je jasno da je sve što je oko nas — fikcija (o čemu smo ionako takođe sumnjali, jer se sve dešava pod crnim kupolama) i naš borac je pokušao ubiti vođu ceha. Na to se njegova kćer pretvorila u gigantsku paučicu, a gomila je nasrnula na nas.

Bitka je počela, dok su suputnici ubijali gomilu, paučica se popela prema gore po jedva vidljivoj paučini izlazeći tako iz dosega bliskih napada. Na nekim saveznicima bard je bacio povećanje, ali je paučica još uvijek bila izvan dosega. Ovo čudovište je imalo dva napada po potezu i počelo je da nas zasipa paučinom.

Vredno je napomenuti da je paučina uvela u noćnu moru prilikom neuspešnog bacanja na Harizmu. Nakon buđenja, junak je izgubio čak 2 umora! Ali šta je ovo za samovoljno ponašanje? Niko ne zabranjuje chompanje, ali zar je potrebno tako naglo hakovati sistem? U True20 nema moćnih sposobnosti koje skidaju 2 umora odjednom. A san u True20 se veže za spasbaci po Volji. Ovdje dodajem da zahvaljujući našem bardu, svi smo bili pod efektom imuniteta na strah, ali je master odbacio i ovaj trenutak — reče, noćne more u vašem snu vas svejedno plaše.

Kako sam razumeo — master nam je dao nešto što je ranije smišljeno za D&D, ali je sve to brzo konvertovao, prilagođavajući igromehaniku sebi. Tako nam je pala neka van-sistemska imba na glave, koju sistemskim sredstvima nije baš realno savladati. Master, naravno, u suštini je s nama, ali se slažete, mnogo je zanimljivije rešavati probleme sopstvenim snagama nego živeti isključivo zahvaljujući intervencijama mastera.

Nije potrebno ni govoriti da su napadačka čarolija Fraya kao i obično bile beskorisne (znate već, non-munchkin igrači u ovoj igri čak i ne riskuju da izađu iz kuće da kupe hleb) i razmišljao sam o drugim opcijama. Činilo mi se da bi bilo dobro oduvati paučicu niz vetar, pa sam primenio wind shaping. Pojavio se povetarac, ali se paučica uhvatila za svoju mrežu, ljuljajući se s jedne strane na drugu.

Jednom se zapetljavši u paučinu, Fray je stekao 2 umora i ukupno ih je već bilo 3. Nakon toga, junak se uputio u potragu za nedobijenim ljudima kako bi pio nekome umor. Našao je samo jednog (iako ih je bilo na pretek, a stranka nije ubila sve. master, kakva je to glupost?) i dva poteza pio je iz njega umor.

Dok se borba nije pomerila, paučica je izašla iz vetra. I opet je bacila paučinu. Frayu je to dosadilo. Okružio se zaštitnim mana wall (barijera), kako ne bi odleteo od vetra. Nakon toga pojačao je vetar do maksimuma i počeo je tornado, koji je poslao paučicu u veselo letenje udarajući u zidove. Ostali članovi stranke su bili znatno uvećani i efekat kao da ih nije podigao u vazduh. Tada je moj konj izgubio spasbac na san i tornado se završio. Paučica je pala dole, gde su je konačno razbili. Na kraju borbe, svaki član grupe imao je po 3 umora.

Završno poglavlje. Kada odlazite, gasite svetlo, cela belina

Vrátli jsme se zpět a zjistili, že nyní můžeme projít k dívkám, které se chystaly přivést na svět temného mesiáše. Ihned za nimi se objevil černý portal, odkud vylétly řetězy. Ty popadly rodící ženy a vtáhly je dovnitř. Náš bojovník se dostal dopředu, čímž těmto dívkám probodával břicha (ehm, a to je ten "nejjasnější" člen skupiny, jediný, který tmu poslal kamsi pryč). Několik jich bylo vtženo dovnitř a my jsme následovali do portálu.

K otázce motivací postav, hraní rolí atd. Upřímně, vůbec nechápu, proč jsme měli jít dál k hlavnímu bossovi, když už celá družina byla temná. Proč? Ten temný mesiáš jim v takových podmínkách rozhodně nevadil. Chtěli zachránit dívku? To si moc nevšimli.

Mimochodem, v naší družině se sešlo pár hráčů, kteří neradi probírají hru po jejím skončení, ale chtějí jen jedno — obsah. Jakýkoliv, jen aby byl nový. V D&D to bylo zajištěno studiem neustále nových knih a nekonečným efektivním budováním postav. Někdy nám trvalo vytvoření postavy celou herní session, a to bylo zajímavější než samotná další dobrodružství.

Nicméně by nebylo na škodu diskutovat o hře a brát ji vážněji, protože absence reflexe dovede k přeskakování mezi systémy, což vyústí v zklamání z každého z nich. Takže "příčina rozhodně není v nás."

Uvnitř se nacházel obrovský černý krystal, který vtáhl do sebe zbývající rodící ženy a transformoval se v cosi jako golema. Zde všichni, kdo byli nakaženi tmou, museli v každém kole dělat záchrané hodiny na to, na které straně golema bojují. Já, samozřejmě, chtěl dělat neutrální úkoly, když Fray v kole pohltila tma: například bránit golema obklopením ho mana wall‘em. Pravda, mistr měl na mysli agresivní akce právě proti spolubojovníkům, takže jsem nemohl podvádět. Dobře, především proto, že z mana wallu se nakonec dalo unavit. Jedinou přijatelnou variantou zůstávala únavová absorpce (jednotlivá nebo hromadná). Ve svém kole se Fray přiblížil k ostatním, ale nebyl ještě dostatečně blízko.

Potem je naš bard nanesel učinek plesa name in na bojevnika, morali smo se vsak krog odkašljati tudi od njega. Goema so medtem počasi razčlenjevali. Odmaknjen od obeh učinkov se je Fry odločil, da poleti daleč od drugih, dokler je lahko, da ne bi moral vržeti utrujenosti na zaveznike. Ko je odletel, je ponovno postal zaveznik golemu, toda takrat je preostala skupina končno opravila z nasprotnikom.

Tako se je vse končalo. Naša skupina se je znašla sredi ogromne okrogle jame — tam, kjer je prej bila črna krogla. Pozdravili so nas ljudje in druge bitja, ki so kukali od nekod zgoraj. Nato je prišel zagovor o tem, kako so nas sprejeli in nagradili. Končano.

Na tem trenutku je mojster zbral naše liste osebnosti in nenadoma oznanil, da ne igramo več True20. Nikoli. In demonstrativno jih je raztrgal. No, nihče v resnici ni nasprotoval, četudi bi lahko liste pustili.

In vas, črnovratni, prosim, da ostanete.

No, odločil sem se, da takšna osebnost ne sme propasti in sem Faya (že ne več Skayvena, temveč preprosto Faya) pretvoril v svoj sistem. Twisted Terra. Da ne bi prekomerno zapletel zgodbo junaka, sem jo nekoliko spremenil:

»Nekoč je bil Fry snežno bel divji ustvarjalec. Dnevi in noči je brezskrbno potoval tišino Zlatenega gozda, dokler nekega dne mir svete gmajne ni bil moten.

Bila sta dva — lovec in njegova žrtev. Hitro elfska lokostrelka in podganec, ki je pred njo bežal.

Ko je elfska puščica poletela proti bežalcu, se je zaletela v zid teme, ne da bi našla svoj cilj. Podganec je naredil gib in debla dreves so prečila črne brazde, usmerjene proti lokostrelki, vendar se je ta s hitrostjo strele umaknila na stran.

Fry je s strahom opazoval dogajanje, skrit za zlatimi listi. Boj je raztrgal vse okoli, dokler poškodovana elfka ni končno ubila podgane s čarobnim nožem. Lokostrelka je vzela od mrtvega ukradeno čarobno jabolko. Ko je odhajala, je prebrala starodavno svitek, kot ji je ukazal elfjski vladar. Nihče ne sme odkriti telesa, prepojenega s prekletimi črnimi križci. Zemlja se je zmajala, ko je prišla v gibanje.

Ko se je vilinka umaknila in se je zemlja prenehala tresti, je Fry znova pogledal izza dreves. Radovednost ga je pripeljala do telesa poraženega podgana. Črna kri podgana se je vpila v enoroga, prebujala zaspale potenciale njegovega uma in ga obdarila z magičnimi lastnostmi.

Ko je spoznal, kaj se dogaja, je Fry, ki je postal črn, ugotovil, da je bil del njegovega ljubega gozda dvignjen v zrak z vilinskim urokom. Zdi se, da je prišel čas, da zapusti znane kraje.

Pravzaprav je v mojem sistemu predzgodba opcijska — za igro so pomembne temeljne lastnosti biografije junaka. Za Frya sem v biografijo vključil naslednji sklop lastnosti: „črn enorog“, „oči sijajo z oranžno svetlobo“, „ekstrasenz“, „prekleta črna kri“, „ne mara vil in podgan“.

To so neke vrste „semena“, ki lahko v igri dajo „pognane“ rezultate, razvijajoč posebna pravila. Na primer, lastnost „prekleta črna kri“ sem konkretiziral v dve začetni posebni pravili — „magija črne krvi“ in „infernalni vihar“. Zelo verjetno je, da lastnosti črne krvi v sebi skrivajo še kakšne druge možnosti, ki se bodo junaku odprle kasneje, med njegovimi dogodivščinami.

Pri preoblikovanju junaka sem želel nekako ohraniti tisti slog igranja, kot ga je imel v sistemu True20. Tako je globalna mehanika utrujenost in urok drain vitality v mojem sistemu postala osebna mehanika „magije črne krvi“ — Fry lahko pije del življenjske moči različnih bitij, nanje nalaga kopičijoče oslabitvene senske brazgotine, on pa prejme senske nabite, ki jih lahko porabi za različne uporabne trike s temno krvjo. Kasneje sem na njeni podlagi ustvaril mehaniko za vampirski lik, saj pristop zelo ustreza konceptu vampirizma.

Še nekaj posebnih pravil razkriva lastnost „ekstrasenz“. To sta „telepatija“ (Fry zna telepatsko komunicirati z vsemi razumskimi bitji, ki jih vidi) in „obmana čutov“ (2-krat na dan lahko Fry ustvari katerokoli iluzijo za čas, ki je enak 5 minutam). Ampak to ni edina uporaba lastnosti. „Ekstrasenz“ lahko, na primer, omogoči Fryu, da poskusi izbrisati nekomu spomin, začutiti avro kraja, iskati izgubljen predmet in tako naprej. Glede na to, kako se igra razvija in kakšne situacije nastajajo.

Kasneje sem prilagodil enoroga tudi za svojo taktično igro «Monstruboy». Tam so prednastavljeni junaki oblikovani kot zložljive voščilnice z igralnimi parametri. Tako da na koncu niso šlo za nevšečnosti, temveč za enega junaka več v zbirki in tako dramatično-učna zgodba.

Prigode črnega enoroga

Črni enorog Fry, profil lika

To je vse, iznajdljivosti v vaših igrah in razumevanja, takrat vam nobeni sistemi ne bodo strašljivi.

Izvor: habr.com

Kupite zanesljivo gostovanje za spletne strani z zaščito pred DDoS, VPS VDS strežniki 🔥 Kupite zanesljivo gostovanje za spletne strani z zaščito pred DDoS, VPS VDS strežniki | ProHoster