Ustvarjalci Microsoftovega simulatorja letenja: VR je velika prednostna naloga projekta

Čeprav je navidezna resničnost zadnje čase zbuja več pozornosti kot običajno, zahvaljujoč napoved igre Half-Life: Alyx, obstaja še en studio, ki želi vključiti VR v svojo visokoproračunsko igro. V nedavnem intervjuju za AVSIM je direktor Microsoftovega simulatorja letenja Jorg Neumann dejal, da ima navidezna resničnost zelo visoko prednost pri ustvarjanju simulatorja letenja v civilnem letalstvu. No Man's Sky je videti odlično v VR in realistična igra bi morala od tega imeti še več koristi.

G. Neumann je dodal, da imata Asobo in on sam dolgoletne izkušnje na področju virtualne resničnosti in da se zelo trudita, da bi bila prava. Pojasnil je: »Želimo najti dobro rešitev, na primer tako, da bi kabino odrezali od preostalega okolja. Potem se lahko svobodno premikate in svet v ozadju ne bo začel utripati.«

Med intervjujem je bilo tudi potrjeno, da bodo v igri prisotne živali, ekipa pa dela na dodajanju vlakov in ladij v virtualni svet. G. Neumann je še povedal, da bodo letni časi različni, vendar pa je treba poskrbeti za delovanje snežnih strojev pozimi. Videti je, da se razvijalci res poglabljajo v simulacijo.

Mimogrede, nedavno med poročevalsko konferenco z višjim podpredsednikom CD Projekt RED Michalom Andrzejem Nowakowskim vprašal, mu je vseeno, da je izstrelitev nedavno predstavljen strelec Half-Life: Alyx bo zmanjšal zanimanje igralcev za prihajajočo akcijsko igro igranja vlog Cyberpunk 2077. Spomnimo se: Cyberpunk 2077 naj bi izšel 16. aprila, Half-Life: Alyx pa bo debitiral nekje marca.

V odgovor je izvršni direktor, ki je opozoril na izjemno skromno sprejetje slušalk za navidezno resničnost v primerjavi s tradicionalnimi osebnimi računalniki in konzolami, razumno dejal: »Navidezna resničnost ostaja izjemno nišni del trga iger na srečo, je zelo, zelo majhna. To je zelo, zelo, zelo – in lahko dodam še nekaj besed, »zelo« – majhna niša.«

Pravzaprav je precej čudno misliti, da bo Half-Life: Alyx lahko vplivala na prodajo Cyberpunk 2077. Kljub vojski oboževalcev, govorimo o eksperimentalnem projektu v mnogih pogledih za majhen del igralcev. Če oseba še nima slušalk VR, bo možnost igranja nove stvaritve Valve stala vsaj ceno dobre sodobne igralne konzole. In stroški za Cyberpunk 2077 so omejeni le s stroški same igre. Morda bi bil vpliv minimalen, če bi bili obe igri izdani v istem mesecu, vendar tudi temu ni tako. »Edini razlog, zakaj se je Valve odločil, da ta projekt dejansko predstavi na trgu, je ta, da se že približujejo novemu sektorju iger z vidika strojne opreme in predvidevam, da resnično nameravajo postati vplivni pionirji v tej regiji,« je dodal g. Novakovsky.

Sodeč po napovedniku in predstavljenih posnetkih zaslona je Half-Life: Alyx videti precej privlačno, morda bo to prvi resnično prebojni projekt za sektor virtualne resničnosti. Vendar pa boste za dobro grafiko morali plačati ne le s prisotnostjo čelade, ampak tudi s precej dobrim igralnim računalnikom: minimalne sistemske zahteve vključujejo 12 GB RAM-a in GeForce GTX 1060.



Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar