
Izgleda da je decentralizacija ušla u ruski internet. Video sam članak na Habr-u i shvatio sam da radim u istoj mreži. Samo što nikada nisam pokušavao sa miniranjem, zapravo imam gejming klub.
U oktobru prošle godine otvorio sam u Permu kiber-sportski računar klub 59FPS. Osnovan je kao baza za organizaciju kiber-sportskih turnira, i sve je dobro išlo sve do… pa, svi znate za epidemic, zar ne. Ispod — priča o tome kako klubu uspeva da prilično normalno funkcioniše u krizi zahvaljujući distribuiranom igranju.
Priča o otvaranju kluba

Već nekoliko godina vodim permijski ogranak Federacije računarskog sporta Rusije. Radimo dugo i tokom celog tog vremena razvoju je smetala jedna prepreka. Tačnije — nedostatak moderne opremljene lokacije za održavanje kiber-sportskih takmičenja. Na kraju mi se učinilo logičnim da stvorim takvu lokaciju sam. Istina je u onome što kažu — “Ako želiš da uradiš dobro, uradi sam”, čime sam se i bavio. Na kraju sam otvorio računar klub sa snažnom opremom i udobnim okruženjem za igrače.
Nakon što smo se otvorili, stigle su povratne informacije. Sudeći po njima, klub je zaista ispao dobar.
Oprema kluba

Prostorija nije prevelika, ima samo 20 gejming mesta, koja su, međutim, postavljena tako da kiber-sportašima bude udobno. Mesta su opremljena sa ciljem organizovanja turnira u kiber-sportu i obuke kiber-sportaša.
Evo karakteristika mašina:
- CPU AMD Ryzen 5 3600. Broj jezgara — 6, frekvencija — 3.6 GHz.
- RAM DDR4 16 GB PC4-21300 2666 MHz Corsair, 2 x 8 GB.
- VGA Palit GeForce RTX 2060 SUPER JS PCI-E 3.0 8192 MB.
- Mrežno povezivanje — 500 Mbit/s.
Epidemija i režim rada

Skoro od samog otvaranja došli su nam posetioci. U suštini, zašto ne? Računarski klubovi nisu nestali — i dalje su popularni među onim klijentima kojima je važan timski duh tokom igre, lični kontakt sa drugim učesnicima. I odvojeni igrači dolaze s vremena na vreme da gledaju i igraju.
Generalno, posao je dobro išao. Ali, nažalost, klub je otvoren, kao što je gore pomenuto, u oktobru, tako da je u normalnom režimu moglo raditi svega nekoliko meseci.
Tudi potem, ko je bila novica o virusu v Evropi in Rusiji znana (vendar pred razglasitvijo karantene), so obiskovalci še naprej igrali. V zadnjih dneh pred karanteno je zabeležen majhen upad obiska, vendar le v posameznih dneh. Na splošno so se prihodki ohranjali na prejšnji ravni, s tem ni bilo težav.
Žal pa smo se 28. marca morali zapreti. Mislil sem, da bo klub lahko zdržal do uradnih obveznih prostih dni (30. marca). A ne — 28. marca, ko so se v klubu urili nekateri esportrci (ki so sodelovali v kvalifikacijah za prvenstvo Rusije v računalniškem športu), smo dobili obisk policistov. Organi pregona so opozorili, da je klub potrebno zapreti. Moral sem se podrediti. Zdaj tekmovanja izvajamo izključno na spletu.
Iskanje novih priložnosti

Klub se je moral zapreti in med tistimi, katerih posel je nenadoma prenehal prinašati dobiček, sem se znašel tudi jaz. Še huje — od prvega dne karantene je začel prinašati izgube, saj redni stroški niso izginili nikamor. Komunalni stroški, najemnina itd. — vse to je potrebno še vedno plačevati. Začel sem iskati način, kako zaslužiti na tistih virih, ki so ostali — oprema in stabilna internetna povezava.
Mnogi računalniški klubi so med karanteno začeli oddajati igralne računalnike v najem, da bi jih dali v uporabo posameznim uporabnikom. Tudi mi smo se odločili poskusiti in odprli prijave za začasno uporabo igralnega računalnika. Toda nismo se sotisnili vanj, ampak smo ravnali previdno. Temeljito smo preverjali željne, da bi igrali doma na močnem računalniku. Kot se je izkazalo, se je previdnost obrestovala: 5 od 6 prijaviteljev je imelo neplačane obveznosti do izvršiteljev. To so bili dolgovi iz posojil, kazni, davki. Zneski so dosegali do 180 tisoč rubljev, višina dolga pa se je že vrsto let ni spremenila ali pa se je celo povečala. To je pomenilo le eno — oseba nima uradnega vira dohodka, iz katerega bi lahko izvršitelji odtegnili dolg ali njegov del.
Zato, če takšni kupci iz kakršnega koli razloga ne morejo vrniti računalnika ali ga vrnejo nepopolnega, potem niti s tožbo, če jo dobim, ne bom mogel vrniti denarja ali opreme. Tveganje je bilo ogromno, še posebej v trenutni situaciji, zato sem se odločil, da odstopim od storitve "izposoja gaming PC" in si našel drugo rešitev.

Uspelo mi je razmeroma hitro najti ustrezno rešitev. V skupnosti lastnikov računalniških klubov so aktivno razpravljali o sistemih distribuiranega igranja — najpogosteje je bila omenjena storitev Drova in Playkey. Tveganja tukaj so bila bistveno manjša kot pri najemu, zato smo se odločili poskusiti.
Izbral sem Playkey — preprosto zato, ker se njegova centralna pisarna nahaja ravno v Permu, mojem rodnem mestu. Ne samo, da so ‘družinski’ občutki igrali vlogo, ampak tudi želja pomagati igralcem iz našega mesta izboljšati svoje igralske veščine ter omogočiti sodelovanje na e-športnih tekmovanjih.
Povezava v omrežje

Oddal sem zahtevo na spletu in takoj so se mi oglasili. Začelo se je delo na povezovanju opreme s storitvijo. Med izvajanjem projekta so se pojavile nekatere težave, vendar so jih hitro rešili — sreča, da ima podjetje podporo, ki ni le razumljiva, ampak tudi usposobljena. Glavna težava je bila povezana s tem, da so procesorji v mojih strežnikih — od AMD. Ti se v igralnih računalnikih redkeje pojavljajo, zato je bila povezava nekoliko bolj zapletena. Prav tako sem moral izvleči SSD M.2 iz računalnikov, ker so po besedah podpornih sodelavcev ovirali normalno delovanje programske opreme Playkey. Vse tehnične težave smo hitro rešili. Kot so mi razložili — različica CentOS, ki jo je storitev uporabljala za namestitev na odjemalčke, ni podpirala tega tipa SSD. Kasneje so težavo rešili z nadgradnjo jedra OS, tako da zdaj ni več potrebe po odstranjevanju enot iz računalnikov za delo v distribuiranem omrežju.
Računalniki, povezani z distribuiranim omrežjem, postanejo nodi, katerih vire lahko uporabljajo igralci, ki želijo igrati v oblaku. Ob povezavi igralca storitev poišče najbližji nod in igre se zažene prav na tem strežnikom. Plus za igralca — nizke zakasnitve, kakovost igre se približa igranju na lastnem računalniku. Podjetje in partner, ki je zagotovil strežnik, pa prejemata plačilo.

Koliko zaračuje klub s pomočjo storitve?
Vsaka naprava prinese 50 $ na mesec — plačilo je fiksno. V pogodbi je določena višina 130 rubljev na dan, kar pomeni 78.000 na mesec pri 20 napravah, ki delujejo v omrežju.
To je približno 6-10 ur nalaganja za vsak stroj na dan.

Toda približno 60 % te vsote gre za stroške, povezane z delovanjem kluba. Prvič, to so komunalni stroški — elektrika, internet itd. Poleg tega so tu še stroški samega kluba, ki jih ni bilo mogoče zamrzniti med karanteno. Čista dobička je okoli 30.000 rubljev na mesec. Na splošno to ni slabo, saj to, da podjetje ne trpi izgub, je že dobro, ne bomo zaprli. In po koncu karantene se bodo treningi e-športnikov nadaljevali.

Zdi se mi, da se bo razpršena shema dela v prihodnosti razvijala, saj je to koristno za vse, tako za udeležence omrežja kot za storitve, ki te sheme ponujajo. Moj klub še naprej deluje, lahko rečemo, da je v njem tudi med karanteno polno gamerjev, čeprav virtualno. Če članek berejo prebivalci Permja, je tukaj njegov naslov — ul. Sovjetska, 3. Nahaja se blizu sociokulturnega prostora "Zavod Špagina."
Izvor: habr.com
