Izdanje slobodnog sistema 3D modeliranja Blender 2.83

Представлен izdanje paketa za 3D modeliranje Blender 2.83, koji uključuje više od 1250 ispravki i poboljšanja, pripremljenih u tri meseca od objavljivanja Blender 2.82. Glavna pažnja pri pripremi nove verzije bila je usmerena na optimizaciju performansi — ubrzano je izvršavanje undo, skiciranja i pregleda rendera. U Cycles motoru dodata je podrška za adaptivno uzorkovanje. Dodati su novi alati za skulpturalno modelovanje, Cloth Brush i Face Sets. Implementiran je sistem suzbijanja šuma uz podršku za NVIDIA RTX akceleratore. Pružena je inicijalna podrška za virtuelnu stvarnost zasnovanu na standardu OpenXR i mogućnost uvoza OpenVDB datoteka.


Predvajaj video

Blender 2.83 je prvi LTS (Long Term Support) izdanak u istoriji projekta, koji se može smatrati stabilnom bazom, sa ažuriranjima za ispravljanje ozbiljnih grešaka koja će se formirati tokom dve godine. Ispravni izdanja će se nazivati 2.83.1, 2.83.2 itd. Slična praksa je načrtovan biće nastavljena i u sledećim granama. Na primer, nakon Blender 2.83 započela je razvoj grane Blender 2.9x, u okviru koje planira se objaviti četiri izdanja — 2.90, 2.91, 2.92 i 2.93. Izdanje 2.93, kao i 2.83, postaneće LTS. U 2021. godini planira se objava izdanja 3.0, koje će označiti prelazak na novu kontinuiranu shemu numeracije izdanja.

Izdanje slobodnog sistema 3D modeliranja Blender 2.83

Glavne spremembe u Blender 2.83:

  • Dodana podrška za uvoz i renderovanje datoteka OpenVDB koristeći novi objekat «Volume«. Datoteke OpenVDB mogu se generisati u Blenderu iz keša sistema simulacije gasa, dima, vatre i tečnosti, ili prenositi iz spoljnjih aplikacija poput Houdini. OpenVDB format je predložila studio DreamWorks Animation i omogućava efikasno skladištenje i manipulaciju razređenim obimskim podacima, diskretizovanim u trodimenzionalnim mrežama.



  • Dodana inicijalna podrška za virtuelnu stvarnost, za sada ograničena mogućnošću inspekcije trodimenzionalnih scena pomoću VR headset-ova direktno iz Blender-a (samo u režimu pregleda, promena sadržaja za sada nije podržana). Podrška se zasniva na implementaciji standarda OpenXR, ki določa univerzalni API za ustvarjanje aplikacij navidezne in obogatene resničnosti, pa tudi niz slojev za interakcijo s strojno opremo, ki abstraktno prikazuje značilnosti specifičnih naprav. Z Blenderjem se lahko uporabljajo vse platforme, ki podpirajo OpenXR, kot so Windows Mixed Reality in Oculus Rift v sistemu Windows ter Monado v Linuxu (SteamVR zaenkrat ni podprt, ker ne implementira OpenXR).

    Izdanje slobodnog sistema 3D modeliranja Blender 2.83
  • V motorju Cycles je omogočena uporaba mehanizma za zmanjšanje šuma OptiX v 3D Viewportu med predogledom in končnim renderiranjem. Implementacija OptiX, ki jo je odprla podjetje NVIDIA, uporablja metode strojnega učenja in deluje hitreje od prej dostopnih metod za zmanjšanje šuma ter podpira strojno pospeševanje na grafičnih karticah NVIDIA RTX.
  • Dodano je novo orodje za skulpturalno modeliranje »Cloth Brush«, ki uporablja metode simulacije fizičnih procesov za ustvarjanje realističnih gub na oblačilih in samodejno oblikovanje naravno izgledajočih upogibov.


    V nastavitvah krtače so uvedene lastnosti simulacije mase in amortizacije, dodatni drsniki za omejevanje vpliva simulacije ter sedem načinov deformacije krtače z radialnim in ravnim tipom upadanja.

    Izdanje slobodnog sistema 3D modeliranja Blender 2.83

    Poleg tega so v orodjih za skulpturalno modeliranje je dodana nova krtača »Clay Thumb«, ki posnema deformacijo gline s prsti in akumulira material med udarcem. Dodana je krtača »Smooth Brush«, ki je prav tako na voljo v Mesh Filterju, ki odstranjuje površine in ohranja volumen objekta. Povsem predelana je krtača »Layer Brush«, dopolnjena s predogledom višine plasti, na katero kaže kazalec, vključuje izboljšano podporo za maske in se izognila pojavu artefaktov pri večkratnih spremembah istega območja. V filtru poligonnih mrež (Mesh Filter) je dodan nov način obdelave robov (Sharpen), ki zožuje robove in samodejno gladijo ravne površine.

    Predlagan je nov sistem »Face Sets« za upravljanje vidljivosti posameznih delov poligončne mreže (mesh) v načinih oblikovanja in slikanja. Face Sets je primeren za načine, osredotočene na uporabo krtač, samodejno skriva dele površine in omogoča večje nadzor pri delu s poligončnimi mrežami kompleksnih oblik in prekrivajočih se površin.

  • Popolnoma prepisana realizacija svinčnika za skiciranje (Grease Pencil), koji omogućava izradu skica za 2D animaciju.
    Alati su postali znatno brži i bolje integrirani s Blenderom. Pri manipulaciji objektima u Grease Pencilu sada se primenjuje uobičajen radni proces koji se koristi i pri radu s poligonalnim mrežama u Blenderu. Boje ivica nisu ograničene na jedan materijal i za svaku tačku može se postaviti vlastita boja. Dodan je novi engine za renderiranje koji omogućava kombinaciju maski.Modifikatori efekata su redizajnirani radi poboljšanja kvaliteta, performansi i fleksibilnosti korišćenja. U režimu brzih poteza osigurano je automatsko glađenje linija kako bi se sprečilo pojavljivanje oštrih uglova i izlomljenih linija. Performanse rada s datotekama koje sadrže veliki broj crta su povećane otprilike dvostruko, a takođe je ubrzano glađenje pri brzom crtanju.

  • U Eevee render engine, koji podržava fizički tačno renderiranje u realnom vremenu i koristi samo GPU (OpenGL) za vizualizaciju, je dodana dodana su podrška za dodatnih 10 prolaza za kompozitovanje. Ažuriranje implementacije keširanja osvetljenja omogućilo je uklanjanje artefakata na spojevima i efekta istezanja tkanine. Dodana je mogućnost primene visoko kvalitetnih normalnih mapa, što eliminiše nedostatke u prikazu tekstura usled niske rezolucije normalnih mapa na gustim poligonalnim mrežama.
    U režimu pregleda materijala pojednostavljena je korekcija nivoa zamućenja pozadine HDRI. Pri obradnji geometrije kose omogućena je podrška za mešavinu s alfa hašem, režim prozirnosti i režime mešanja senki.

    Izdanje slobodnog sistema 3D modeliranja Blender 2.83
  • Proširene su mogućnosti ugrađenog uređivača videa (Video Sequencer). Predložena je implementacija diska keširanja, koja omogućava skladištenje keširanih frejmova ne u RAM-u, već na disku. Na trakama je omogućena podrška za neprozirnost i mogućnost prethodnog slušanja zvuka. Dodana je nova opcija za podešavanje poslednje operacije.
    Izdanje slobodnog sistema 3D modeliranja Blender 2.83
  • U Cycles render engine dodata je podrška za adaptivno uzorkovanje, što automatski smanjuje broj uzoraka u područjima s niskim nivoom šuma. U rezultatima se postiže veća brzina renderiranja i ravnomernija raspodela šuma.
  • Izboljšano izvedbo senčnih vozlišč. V vozlišču Wave Texture so se pojavili novi načini izbire smeri gibanja vala, možnost upravljanja s premikom faze in povečanje podrobnosti pri šumnih teksturah. V vozlišča 'White Noise Texture', 'Math' in 'Vector Math' so bile uvedene izboljšave. Dodane so nastavitve za poenostavitev vrtenja in zvijanja vektorjev, v generatorju belega šuma pa je bila dodana možnost barvne izhoda.

    Izdanje slobodnog sistema 3D modeliranja Blender 2.83
  • V vtičnik za upravljanje zbirk je bila dodana podpora za zbire scen in uresničen je nov zaslon QCD (Quick Content Display), ki omogoča nastavitev do 20 zbirk v obliki slotov, dostopnih za hitro ogledovanje preko vtičnika.
    Izdanje slobodnog sistema 3D modeliranja Blender 2.83
  • Številne modifikatorje smo razširili in posodobili, vključno z
    Corrective Smooth, Ocean, Remesh, Solidify, Surface Deform in Warp.
  • Izvedenih je bilo veliko optimizacij zmogljivosti. Pospešeno je delovanje operacij razveljavitve (undo) v načinu 'Object' in 'Pose'.
    V načinu skulpturiranja je bilo izvedeno odloženo posodabljanje Viewporta, kar je omogočilo pospešitev navigacije po poligonskih mrežah z večjim številom celic. Nov mehanizem za reševanje kolizij omogoča simulacijo tkanin do 5-krat hitreje. Simulacija tekočin in plinov v objektih Effector je bila opazno pospešena. Čas nalaganja datotek s particlami in poligonskimi mrežami v sistemih simulacije tekočin in plinov je bil skrajšan.
  • V 3D Viewport so izboljšane operacije izbora velikega števila majhnih objektov in predelana je bila sistem upravljanja barv (kompozicija zdaj poteka v linearni barvni prostoru).
  • Dodana je možnost izvoza metasfer (Metaball) v formatu USD (Universal Scene Description) v obliki izračunanih poligonskih mrež.
    Izboljšan je izvoz in uvoz v formatu glTF (GL Transmission Format).
  • V upravitelju datotek je bil uveden način hitrega iskanja datotek (Ctrl+F), dodana je podpora za datotečne atribute in skrite datoteke.

Izvor: opennet.ru

Kupite zanesljivo gostovanje za spletne strani z zaščito pred DDoS, VPS VDS strežniki 🔥 Kupite zanesljivo gostovanje za spletne strani z zaščito pred DDoS, VPS VDS strežniki | ProHoster