Ustvarjen je fork VKD3D za izboljšanje podpore Direct3D 12 v Proton

U okviru projekta VKD3D-Proton je ustvarjen razdeljek iz izvorne kode vkd3d. Navedeni forka naj bi podjetje Valve uporabilo v razvojnem paketu na podlagi Wine za zagon iger Windows Proton. Podpora za DirectX 9/10/11 v Proton temelji na paketu DXVK, medtem ko je implementacija DirectX 12 še vedno temeljila na knjižnici vkd3d (po smrti avtorja vkd3d razvojnega dela nastavili zaposleni v CodeWeavers in skupnosti Wine). V razvoj VKD3D-Proton so vključeni Hans-Kristian Arntzen (Hans-Kristian Arntzen, avtor orodja SPIRV-Cross in razvijalec nekaterih razširitev za API Vulkan), Filip Rebohle (Philip Rebohle, avtor DXVK) in Joshua Ashton (Joshua Ashton, avtor D9VK),
ki delujejo v podjetju Valve.

VKD3D-Proton naj bi podpiralo specifične spremembe, optimizacije in izboljšave za boljšo delovanje iger Windows, temelječih na Direct3D 12, ki še niso vključene v glavno različico vkd3d. Med razlikami izstopa usmerjenost na uporabo sodobnih razširitev Vulkan in možnosti svežih izdaj grafičnih gonilnikov za dosego popolne združljivosti z Direct3D 12. VKD3D-Proton ni usmerjen v ohranjanje povratne združljivosti z API-jem izvirnega vkd3d in ne izključuje prenehanja podpore za stare GPU in grafične gonilnike.

Izvor: opennet.ru

Kupite zanesljivo gostovanje za spletne strani z zaščito pred DDoS, VPS VDS strežniki 🔥 Kupite zanesljivo gostovanje za spletne strani z zaščito pred DDoS, VPS VDS strežniki | ProHoster