Ne spet, ampak spet: prilagoditve so bile potrebne tudi za lastnosti DOOM Eternal za konzole in Stadio
V skladu s sistemskimi zahtevami DOOM Eternal je moral založnik projekta, Bethesda Softworks, prilagoditi tudi tehnične lastnosti težko pričakovane streljačine za konzole in Google Stadia. V primerjavi s sinočnim zapisom na uradni spletni strani Bethesda Softworks imata različici igre za Xbox One X in Google Cloud Service nekoliko povečano ločljivost, osnovni Xbox pa […]