Avtor: ProHoster

Ne spet, ampak spet: prilagoditve so bile potrebne tudi za lastnosti DOOM Eternal za konzole in Stadio

V skladu s sistemskimi zahtevami DOOM Eternal je moral založnik projekta, Bethesda Softworks, prilagoditi tudi tehnične lastnosti težko pričakovane streljačine za konzole in Google Stadia. V primerjavi s sinočnim zapisom na uradni spletni strani Bethesda Softworks imata različici igre za Xbox One X in Google Cloud Service nekoliko povečano ločljivost, osnovni Xbox pa […]

Valve je izdal Proton 5.0-4, paket za izvajanje iger Windows v Linuxu

Valve je objavil prvo izdajo nove veje projekta Proton 5.0, ki temelji na razvoju projekta Wine in je namenjen zagotavljanju zagona igralnih aplikacij, ustvarjenih za Windows in predstavljenih v katalogu Steam na Linuxu. Razvoj projekta se distribuira pod licenco BSD. Proton vam omogoča neposreden zagon igralnih aplikacij samo za Windows v odjemalcu Steam Linux. Paket vključuje […]

Izdaja uporabniškega okolja GNOME 3.36

Po šestih mesecih razvoja je predstavljena izdaja namiznega okolja GNOME 3.36. V primerjavi z zadnjo izdajo je bilo narejenih približno 24 tisoč sprememb, pri izvajanju katerih je sodelovalo 780 razvijalcev. Za hitro oceno zmogljivosti GNOME 3.36 so bile pripravljene specializirane različice Live, ki temeljijo na openSUSE in Ubuntu. Ključne novosti: vključena je ločena aplikacija Extensions, zasnovana za upravljanje dodatkov za GNOME […]

Izdaja medijske knjižnice SDL 2.0.12

Izdana je bila knjižnica SDL 2.0.12 (Simple DirectMedia Layer), namenjena poenostavitvi pisanja iger in multimedijskih aplikacij. Knjižnica SDL ponuja orodja, kot so strojno pospešeni 2D in 3D grafični izhod, obdelava vnosa, predvajanje zvoka, 3D izhod prek OpenGL/OpenGL ES in številne druge povezane operacije. Knjižnica je napisana v C in se distribuira pod licenco zlib. Da bi izkoristili priložnosti [...]

Ne bo dolgo do izdaje Ryzen 4000: prvi prenosniki Renoir so na voljo za prednaročilo

Že na samem začetku letošnjega leta je AMD predstavil mobilne procesorje serije Ryzen 4000 (Renoir), vendar ni povedal, kdaj točno pričakovati izid prenosnikov na njihovi osnovi. Toda če verjamete kitajskemu Amazonu, nam je ostalo zelo malo časa za čakanje - prvi prenosniki na čipih Renoir so že na voljo za prednaročilo. Kitajski oddelek Amazona ima zdaj v svoji ponudbi več igralnih prenosnikov [...]

Pregled spominskih kompletov Crucial Ballistix Sport AT in Sport LT

Ali je v sodobnem namiznem sistemu potrebnih 32 GB RAM-a? To je vprašanje, na katerega je težko dati enoznačen odgovor. Testi kažejo, da velika večina igralnih aplikacij ne potrebuje te količine RAM-a, še posebej, če platforma uporablja video kartico z dovolj video pomnilnika in zmogljivi pogon SSD. Zato »zlati standard« za sodoben namizni sistem vključuje uporabo […]

Razkrite so evropske cene za skoraj vse procesorje Comet Lake-S

Intel že kar nekaj časa pripravlja novo generacijo namiznih procesorjev, znanih tudi kot Comet Lake-S. Nedavno smo izvedeli, da naj bi deseta generacija procesorjev Core izšla nekje v drugem četrtletju, danes pa so po zaslugi znanega spletnega vira s psevdonimom momomo_us postale znane cene skoraj vseh prihodnjih novosti. Prihajajoči Intelovi procesorji so se pojavili v ponudbi neke nizozemske spletne trgovine in […]

Memcached 1.6.0 - sistem za predpomnjenje podatkov v RAM z možnostjo shranjevanja na zunanji medij

8. marca je bil sistem predpomnjenja podatkov Memcached RAM posodobljen na različico 1.6.0. Glavna razlika od prejšnjih izdaj je, da je zdaj mogoče uporabiti zunanjo napravo za shranjevanje predpomnjenih podatkov. Memcached se uporablja za pospešitev dela zelo obremenjenih spletnih mest ali spletnih aplikacij s predpomnjenjem dostopa do DBMS in vmesnih podatkov. V novi različici pri sestavljanju po [...]

SDL 2.0.12

11. marca je bila izdana naslednja različica SDL 2.0.12. SDL je večplatformska razvojna knjižnica za zagotavljanje nizkonivojskega dostopa do vhodnih naprav, zvočne strojne opreme, grafične strojne opreme prek OpenGL in Direct3D. Različni video predvajalniki, emulatorji in računalniške igre, vključno s tistimi, ki so na voljo kot brezplačna programska oprema, so bili napisani z uporabo SDL. SDL je napisan v C, deluje s C++ in zagotavlja […]

Oblak 1C. Vse je brez oblačka

Selitev je vedno stresna, ne glede na to, kakšna je. Selitev iz manj udobnega dvosobnega stanovanja v udobnejšega, selitev iz mesta v mesto ali pa se celo zbrati in se pri 40 letih odseliti iz mamine hiše. Tudi s prenosom infrastrukture ni vse tako preprosto. Ena stvar je, če imate majhno spletno mesto z nekaj tisoč edinstvenimi […]

Uradno: E3 2020 je odpovedan

Združenje Entertainment Software Association je zaradi širjenja koronavirusa odpovedalo letošnji Electronic Entertainment Expo. Dogodek naj bi potekal od 9. do 11. junija v Los Angelesu. Izjava ESA: »Po skrbnem posvetovanju z našimi podjetji člani glede zdravja in varnosti vseh v industriji – naših oboževalcev, naših zaposlenih, naših članov in naših dolgoletnih partnerjev – smo sprejeli težko odločitev […]

Napad nostalgije: borbena igra Mortal Kombat 4 je postala na voljo na GOG

Borbena igra Mortal Kombat 4, ki je bila prvič predstavljena na fizičnih medijih za osebne računalnike in domače igralne konzole junija 1998, je zdaj na voljo za nakup v trgovini GOG za 5,99 USD. To je bila prva igra v slavni seriji borilnih iger, ki je uporabljala 159D-grafiko – PC 3D-pospeševalniki, kot so rešitve 3dfx, bi lahko prikazali […]