Avtor: ProHoster

Prva alfa izdaja Protoxa, Tox je decentraliziran odjemalec za sporočanje za mobilne platforme.

Protox je mobilna aplikacija za izmenjavo sporočil med uporabniki brez sodelovanja strežnika, ki temelji na protokolu Tox (toktok-toxcore). Trenutno je podprt samo Android OS, ker pa je program napisan na medplatformskem ogrodju Qt z uporabo QML, ga bo mogoče v prihodnosti prenesti tudi na druge platforme. Program je alternativa Toxu za stranke Antox, Trifa, Tok – skoraj vse […]

ArmorPaint je prejel nepovratna sredstva iz programa Epic MegaGrant

Po Blenderju in Godotu je Epic Games še naprej podpiral razvoj brezplačne programske opreme. Tokrat je donacijo prejel ArmorPaint, program za teksturiranje 3D modelov, podoben Substance Painterju. Nagrada je bila 25000 dolarjev. Avtor programa je na svojem Twitterju dejal, da mu bo ta znesek zadostoval za razvoj v letu 2020. ArmorPaint razvija ena oseba. Vir: linux.org.ru

7 odprtokodnih orodij za spremljanje varnosti sistemov v oblaku, ki jih je vredno poznati

Široka uporaba računalništva v oblaku pomaga podjetjem povečati obseg poslovanja. Toda uporaba novih platform pomeni tudi nastanek novih groženj. Vzdrževanje lastne ekipe v organizaciji, odgovorni za spremljanje varnosti storitev v oblaku, ni lahka naloga. Obstoječa orodja za spremljanje so draga in počasna. Do neke mere jih je težko upravljati, ko gre za zavarovanje obsežne infrastrukture v oblaku. Podjetja […]

Vzorci shranjevanja podatkov v Kubernetesu

Pozdravljeni, Habr! Spomnimo vas, da smo izdali še eno izjemno zanimivo in uporabno knjigo o Kubernetes vzorcih. Vse se je začelo z "Patterns" Brendana Burnsa, vendar je delo v tem segmentu v polnem teku. Danes vas vabimo k branju članka iz bloga MinIO, ki na kratko opisuje trende in posebnosti vzorcev shranjevanja podatkov v Kubernetesu. Kubernetes v osnovi […]

Kako delamo na kakovosti in hitrosti izbora priporočil

Moje ime je Pavel Parkhomenko, sem razvijalec ML. V tem članku bi rad govoril o strukturi storitve Yandex.Zen in delil tehnične izboljšave, katerih izvajanje je omogočilo povečanje kakovosti priporočil. Iz te objave se boste naučili, kako med milijoni dokumentov v le nekaj milisekundah poiskati tiste, ki so najbolj relevantni za uporabnika; kako narediti neprekinjeno razgradnjo velike matrike (sestavljene iz milijonov stolpcev in […]

Prvo dejanje in pet pripravljenih likov: kaj se bo zgodilo v zgodnjem dostopu Baldur's Gate 3

Izvršni direktor Larian Studios Swen Vincke je v intervjuju za PC Gamer pojasnil, kakšna vsebina čaka kupce predizdajne različice težko pričakovane igre vlog Baldur's Gate 3. Baldur's Gate 3 bo v zgodnjem dostopu prišla s prvim dejanjem in petimi pripravljeni liki. Ko izberete enega od njih, bodo ostali izbrani kot del prehoda: Will (Wyll) je oseba […]

Govorice: zaplet, sovražniki in izboljšave Half-Life: Alyx, pa tudi informacije o predelavi drugega dela

Avtor YouTube kanala Valve News Network Tyler McVicker redno deli informacije o dejavnostih družbe Valve. Pred kratkim je izdal nov videoposnetek, v katerem je govoril o značilnostih Half-Life: Alyx in se dotaknil teme remakea Half-Life 2. Bloger je povedal podrobnosti o zapletu prihajajočega projekta Valve. Dogodki v igri prikazujejo, kako se glavna junakinja Alix Vance preseli v City 17 s svojim očetom […]

MBT helikopterske streljačine Comanche se je začel na Steamu

THQ Nordic in studio Nukklear sta napovedala začetek odprtega beta testa večigralske helikopterske streljačine Comanche na Steamu. Končal se bo 2. marca ob 21. uri (po moskovskem času). Comanche je ekipna streljačina, postavljena v bližnjo prihodnost. V zgodbi je ameriška vlada razvila helikopterski program, namenjen ustvarjanju visoko manevrirnih in naprednih strojev za tiho prodiranje na sovražnikovo ozemlje in raztovarjanje drona. […]

Mesa dodaja eksperimentalno podporo GLES 3.0 za grafične procesorje Mali

Collabora je napovedala implementacijo eksperimentalne podpore za OpenGL ES 3.0 v gonilniku Panfrost. Spremembe so bile predane kodni bazi Mesa in bodo del naslednje večje izdaje. Če želite omogočiti GLES 3.0, morate zagnati Meso z nastavljeno spremenljivko okolja “PAN_MESA_DEBUG=gles3”. Gonilnik Panfrost je razvit na podlagi obratnega inženiringa originalnih gonilnikov ARM in je zasnovan za delo z […]

Let's Encrypt je presegel mejnik milijarde potrdil

Let's Encrypt, neprofitni overitelj potrdil, ki ga nadzira skupnost in vsem brezplačno zagotavlja potrdila, je objavil, da je dosegel mejnik z milijardo ustvarjenih potrdil, kar je 10-krat več, kot je beležil pred tremi leti. Dnevno se ustvari 1.2-1.5 milijona novih certifikatov. Število aktivnih certifikatov je 116 milijonov (certifikat velja tri mesece) in pokriva približno 195 milijonov domen (letno […]