Avtor: ProHoster

Britanski fiziki so se domislili univerzalnega pomnilnika ULTRARAM

Razvoj možganskih modelov omejuje pomanjkanje ustreznega pomnilnika, ki bi bil hkrati hiter, gost in nehlapen. Za računalnike in pametne telefone tudi ni dovolj pomnilnika s podobnimi lastnostmi. Odkritje britanskih fizikov obljublja, da bo približalo nastanek potrebnega univerzalnega spomina. Izum so izdelali fiziki z univerze Lancaster (UK). Še junija lani so v reviji Nature objavili članek, v katerem […]

Motorola Blackjack in Edge+: skrivnostna pametna telefona se pripravljata na izdajo

Internetni viri poročajo, da so se na spletni strani ameriške Zvezne komisije za komunikacije (FCC) pojavile informacije o novem pametnem telefonu Motorola s kodnim imenom Blackjack. Naprava ima oznako XT2055-2. Znano je, da podpira brezžična omrežja Wi-Fi 802.11b/g/n in Bluetooth LE ter mobilna omrežja 4G/LTE četrte generacije. Navedene dimenzije sprednje plošče so 165 × 75 mm, [...]

Canalys: pošiljke pametnih naprav bodo leta 2023 presegle 3 milijarde enot

Canalys je predstavil napoved za svetovni trg pametnih naprav v prihodnjih letih: povpraševanje po tovrstnih izdelkih bo še naraščalo. Objavljeni podatki upoštevajo pošiljke pametnih telefonov, namiznih in prenosnih računalnikov, tablic, različnih nosljivih pripomočkov, pametnih zvočnikov in različnih vrst slušalk. Ocenjuje se, da je bilo v letu 2019 po svetu prodanih približno 2,4 milijarde naprav v teh kategorijah. Leta 2023 […]

Matrox preklopi na uporabo grafičnih procesorjev NVIDIA

Pred več kot petimi leti je kanadsko podjetje Matrox napovedalo prehod na uporabo grafičnih procesorjev AMD za svoje specializirane video kartice. Zdaj se začenja nova stopnja v zgodovini blagovne znamke: napovedano je bilo sodelovanje z NVIDIA, v okviru katerega bo Matrox uporabil prilagojene možnosti Quadro za vgrajeni segment. Podjetje Matrox Graphics, ustanovljeno leta 1976, se že dolgo zanaša na grafiko […]

6. Fortinet Kako začeti v6.0. Spletno filtriranje in nadzor aplikacij

Pozdravi! Dobrodošli v šesti lekciji tečaja Fortinet Getting Started. V zadnji lekciji smo obvladali osnove dela s tehnologijo NAT na FortiGate-u in na internet spustili tudi našega testnega uporabnika. Zdaj je čas, da poskrbimo za varnost uporabnika v njegovih odprtih prostorih. V tej vadnici si bomo ogledali naslednje varnostne profile: spletno filtriranje, nadzor aplikacij in HTTPS […]

5. Fortinet Kako začeti v6.0. NAT

Pozdravi! Dobrodošli v peti lekciji tečaja Fortinet Getting Started. V zadnji lekciji smo ugotovili, kako delujejo varnostne politike. Zdaj je čas, da lokalne uporabnike spustimo na internet. Da bi to naredili, si bomo v tej lekciji ogledali delovanje mehanizma NAT. Poleg sprostitve uporabnikov na internet si bomo ogledali tudi način objave internih storitev. Pod rezom je kratka teorija iz [...]

NeurIPS 2019: trendi ML, ki bodo z nami v naslednjem desetletju

NeurIPS (Neural Information Processing Systems) je največja svetovna konferenca o strojnem učenju in umetni inteligenci ter osrednji dogodek v svetu globokega učenja. Bomo inženirji DS v novem desetletju obvladali tudi biologijo, jezikoslovje in psihologijo? Povedali vam bomo v našem pregledu. Letos se je konference v Vancouvru v Kanadi zbralo več kot 13500 ljudi iz 80 držav. […]

Natečaj Habr: zmagovalci natečaja idej

Konec lanskega leta smo se preoblikovali – vsi naši projekti so postali del Habra. Nemogoče je ne govoriti o takšnem dogodku, zato sta se po objavi takoj lotila dva človeka - jaz in Deniskin. Na koncu se nismo mogli odločiti, čigavo objavo bi objavili, zato smo objavili obe: eno in dve. Glede na številne meritve je moja objava zmagala (dokaz), vendar […]

Väterchen Frost ali šestmestno za Habr

Nekega vlažnega in brez snega decembra, nekje daleč od Spartakovske ulice, enega ruskega, a kot bi nemški dedek mraz pomislil, da bi šel na obisk in preveril trdnost mednarodnih vezi? Navsezadnje je konec leta najboljši čas za pošiljanje nepričakovanih novic in preverjanje točnosti naslovov! 1. Skočimo v »klet« namizne različice Habra, poiščemo »O […]

Kako premagati brezdušno naključnost v roguelike igrah

Ko že 30-ič umreš v igri, si ne moreš pomagati, da se ne vprašaš: ali je oblikovalec igre pomislil na vse in ali ni pokvaril ravnovesja? Ni se vedno mogoče prilagoditi nepričakovanim spremembam, še posebej, če so ustvarjene s proceduralnim ustvarjanjem. Sledi gradivo, ki preučuje vlogo naključja v roguelike igrah in žanru kot celoti – kakšne so posledice slabo zasnovanih sistemov naključnosti in kaj po avtorjevem mnenju […]

Kako otroke učim Python

Moje glavno delo je povezano s podatki in programiranjem v R, v tem članku pa želim govoriti o svojem hobiju, ki prinaša celo nekaj zaslužka. Vedno me je zanimalo pripovedovanje in razlaganje prijateljem, sošolcem in sošolcem. Tudi z otroki mi je bilo vedno lahko najti skupni jezik, ne vem zakaj. Na splošno menim, da izobraževanje [...]