Avtor: ProHoster

Na voljo je GameMode 1.5, optimizator delovanja iger za Linux

Feral Interactive je objavil izdajo GameMode 1.5, optimizatorja, implementiranega kot proces v ozadju, ki sproti spreminja različne sistemske nastavitve Linuxa, da doseže največjo zmogljivost za igralne aplikacije. Koda projekta je napisana v C in se distribuira pod licenco BSD. Za igre je predlagana uporaba posebne knjižnice libgamemode, ki vam omogoča, da zahtevate vključitev določenih optimizacij med tekom igre, brez […]

Pisarniški plankton - evolucija

Delo je doma, delo je doma in tako vsak dan. Pravijo, da je življenje velika avantura, a v monotonosti dni sploh ne čutiš, da živiš. To je pripeljalo do razmišljanja na temo »Ali v kraljestvu pisarniškega planktona obstaja inteligentno, smiselno življenje?«, zaključek pa je bil morda pod pogojem, da si vsaka celica prizadeva opravljati svoje delo […]

A Plague Tale, Indivisible, Sea Salt in Fishing Sim World se bodo pridružili katalogu Xbox Game Pass za konzolo

Microsoft je predstavil naslednji val iger Xbox Game Pass za konzolo. Vključuje A Plague Tale: Innocence, Indivisible, Sea Salt in Fishing Sim World: Pro Tour. A Plague Tale: Innocence sledi usodi mladega dekleta Amicie in njenega mlajšega brata Huga med srednjeveško kugo. Poleg neustavljivega oblaka podgan junake zasleduje inkvizicija. Kuga […]

Izdaja GhostBSD 20.01

Na voljo je izdaja namizno usmerjene distribucije GhostBSD 20.01, ki je zgrajena na platformi TrueOS in ponuja uporabniško okolje MATE. GhostBSD privzeto uporablja zagonski sistem OpenRC in datotečni sistem ZFS. Podprta sta delo v načinu Live in namestitev na trdi disk (z lastnim namestitvenim programom ginstall, napisanim v Pythonu). Zagonske slike so ustvarjene za arhitekturo x86_64 (2.2 GB). […]

Na podlagi Dishonoreda bodo izdali družabno igro s 300 strani dolgo knjigo

Modiphius je objavil načrte za izdajo družabne igre, ki temelji na akcijski igri Dishonored. To je navedeno na spletni strani proizvajalca. Njegova izdaja je predvidena za poletje 2020. Družabna igra se bo igrala po sistemu 2d20 z uporabo 20-stranskih kock. Tisto, kar ločuje mehaniko, je njegova osredotočenost na pripovedovanje in zgodbo. Igra bo priložena posebni 300-stranski knjigi, ki bo vsebovala […]

Intel izda motor za porazdeljeno sledenje žarkom OSPRay 2.0

Intel je predstavil pomembno izdajo OSPRay 3, razširljivega mehanizma za 2.0D upodabljanje, zasnovanega za realistično, visokokakovostno upodabljanje s sledenjem žarkom, primerno za interaktivne aplikacije. Motor se razvija kot del večjega projekta Intel Rendering Framework, katerega cilj je razvoj programske opreme SDVis (Software Defined Visualization) za znanstveno vizualizacijo, vključno s knjižnico za sledenje žarkom Embree, sistemom za fotorealistično upodabljanje GLuRay, […]

Devolver Digital je namignil na Xbox različico duologije Hotline Miami

Devolver Digital je na svojem mikroblogu namignil, da bosta oba dela slikovnih akcijskih filmov Hotline Miami izšla na konzolah Xbox. Prej se je serija skrbno izogibala Microsoftovim konzolam. »Torej, Hotline Miami Collection na Xbox?« - Devolver Digital draži igralce. Založba s svojim teaserjem ni posredovala nobenih podrobnosti, vendar objava verjetno ne bo trajala dolgo. Ekipa Phila Spencerja […]

Wasteland Remastered bo izšel za PC in Xbox One 25. februarja

InXile Entertainment je napovedal, da bo taktična RPG Wasteland Remastered izšla na Xbox One in PC (Steam, GOG in Microsoft Store) 25. februarja. Posodobljena različica Wastelanda se razvija v sodelovanju s Krome Studios, ustvarjalcem Ty the Tasmanian Tiger. Novembra 2019 so bili objavljeni primerjalni posnetki zaslona, ​​ki prikazujejo raven zmogljivosti ponovne izdaje. Wasteland je prednik mnogih […]

Housemarque začasno ustavi razvoj igre Stormdivers za svojo "najbolj ambiciozno in največjo" igro doslej

Finski studio Housemarque, ki je zaslovel na področju arkadnih streljanin in zaradi nedonosnosti zapustil žanr, leta 2020 praznuje 25 let. Ob tej priložnosti so razvijalci povedali, kako gredo stvari v podjetju in kaj počne zdaj. Po besedah ​​izvršnega direktorja Ilarija Kuittinena se ekipa počuti bolje kot kdaj koli prej in zaposleni morajo občasno »ščipniti […]

Soustvarjalec Halo ne želi ponoviti Bungiejevih napak v svojem novem studiu - brez dolgih predelav

Predsednik V1 Interactive in soustvarjalec serije Halo Marcus Lehto je poudaril, da za razliko od njegovega prejšnjega delovnega mesta v njegovem studiu ni dolgotrajnih predelav. Dolgotrajna zamuda domov je bila eden od razlogov, zakaj je zapustil Bungie pred izidom Destinyja, in ne želi, da bi njegova ekipa postala preobremenjena in izgorela. Komuniciranje z [...]

Netflix je potrdil delo na animeju "The Witcher: Nightmare of the Wolf"

Pred kratkim smo pisali, da se je na uradni spletni strani Writers Guild of America (WGA) pojavil zapis o filmu "The Witcher: Nightmare of the Wolf". Po tem je Netflix uradno potrdil delo na projektu in tudi izjavil, da govorimo o animeju (v angleščini - The Witcher: Nightmare of the Wolf). V nedavnem poročilu o dobičku za zadnje četrtletje lanskega leta […]