Avtor: ProHoster

Sway 1.4 (in wlroots 0.10.0) - skladatelj Wayland, združljiv z i3

Izdana je bila nova različica okvirnega okenskega upravljalnika Sway 3, združljivega z i1.4 (za Wayland in XWayland). Posodobljena knjižnica skladateljev wlroots 0.10.0 (ki vam omogoča razvoj drugih WM za Wayland). Različica številka 1.3 je bila preskočena zaradi tehničnih razlogov. Glavne spremembe: podpora za VNC prek wayvnc (podpora za RDP odstranjena) Delna podpora za ploščo MATE xdg-shell v6 podpora odstranjena Vir: linux.org.ru

Zapleteno, ranljivo, premalo konfigurirano: kibernetske grožnje 2020

Tehnologije se iz leta v leto razvijajo in postajajo kompleksnejše, z njimi pa se izboljšujejo tudi tehnike napada. Sodobna realnost zahteva spletne aplikacije, storitve v oblaku in virtualizacijske platforme, zato se ni več mogoče skriti za požarnim zidom podjetja in ne vtikati nosu v »nevarni internet«. Vse to, skupaj s širjenjem IoT/IIoT, razvojem fintecha in vse večjo priljubljenostjo dela na daljavo do nerazpoznavnosti […]

Nova različica vdelanega motorja JavaScript od ustanovitelja QEMU in FFmpeg

Francoski matematik Fabrice Bellard, ki je nekoč ustanovil projekta QEMU in FFmpeg, je objavil posodobitev kompaktnega vgrajenega motorja JavaScript, QuickJS, ki ga je razvil. Motor podpira specifikacijo ES2019 in dodatne matematične razširitve, kot sta tipa BigInt in BigFloat. Kar zadeva zmogljivost, je QuickJS opazno boljši od obstoječih analogov (XS za 35 %, DukTape za več kot dvakrat, JerryScript za tri […]

Na voljo je GameMode 1.5, optimizator delovanja iger za Linux

Feral Interactive je objavil izdajo GameMode 1.5, optimizatorja, implementiranega kot proces v ozadju, ki sproti spreminja različne sistemske nastavitve Linuxa, da doseže največjo zmogljivost za igralne aplikacije. Koda projekta je napisana v C in se distribuira pod licenco BSD. Za igre je predlagana uporaba posebne knjižnice libgamemode, ki vam omogoča, da zahtevate vključitev določenih optimizacij med tekom igre, brez […]

Pisarniški plankton - evolucija

Delo je doma, delo je doma in tako vsak dan. Pravijo, da je življenje velika avantura, a v monotonosti dni sploh ne čutiš, da živiš. To je pripeljalo do razmišljanja na temo »Ali v kraljestvu pisarniškega planktona obstaja inteligentno, smiselno življenje?«, zaključek pa je bil morda pod pogojem, da si vsaka celica prizadeva opravljati svoje delo […]

A Plague Tale, Indivisible, Sea Salt in Fishing Sim World se bodo pridružili katalogu Xbox Game Pass za konzolo

Microsoft je predstavil naslednji val iger Xbox Game Pass za konzolo. Vključuje A Plague Tale: Innocence, Indivisible, Sea Salt in Fishing Sim World: Pro Tour. A Plague Tale: Innocence sledi usodi mladega dekleta Amicie in njenega mlajšega brata Huga med srednjeveško kugo. Poleg neustavljivega oblaka podgan junake zasleduje inkvizicija. Kuga […]

Izdaja GhostBSD 20.01

Na voljo je izdaja namizno usmerjene distribucije GhostBSD 20.01, ki je zgrajena na platformi TrueOS in ponuja uporabniško okolje MATE. GhostBSD privzeto uporablja zagonski sistem OpenRC in datotečni sistem ZFS. Podprta sta delo v načinu Live in namestitev na trdi disk (z lastnim namestitvenim programom ginstall, napisanim v Pythonu). Zagonske slike so ustvarjene za arhitekturo x86_64 (2.2 GB). […]

Na podlagi Dishonoreda bodo izdali družabno igro s 300 strani dolgo knjigo

Modiphius je objavil načrte za izdajo družabne igre, ki temelji na akcijski igri Dishonored. To je navedeno na spletni strani proizvajalca. Njegova izdaja je predvidena za poletje 2020. Družabna igra se bo igrala po sistemu 2d20 z uporabo 20-stranskih kock. Tisto, kar ločuje mehaniko, je njegova osredotočenost na pripovedovanje in zgodbo. Igra bo priložena posebni 300-stranski knjigi, ki bo vsebovala […]

Intel izda motor za porazdeljeno sledenje žarkom OSPRay 2.0

Intel je predstavil pomembno izdajo OSPRay 3, razširljivega mehanizma za 2.0D upodabljanje, zasnovanega za realistično, visokokakovostno upodabljanje s sledenjem žarkom, primerno za interaktivne aplikacije. Motor se razvija kot del večjega projekta Intel Rendering Framework, katerega cilj je razvoj programske opreme SDVis (Software Defined Visualization) za znanstveno vizualizacijo, vključno s knjižnico za sledenje žarkom Embree, sistemom za fotorealistično upodabljanje GLuRay, […]

Devolver Digital je namignil na Xbox različico duologije Hotline Miami

Devolver Digital je na svojem mikroblogu namignil, da bosta oba dela slikovnih akcijskih filmov Hotline Miami izšla na konzolah Xbox. Prej se je serija skrbno izogibala Microsoftovim konzolam. »Torej, Hotline Miami Collection na Xbox?« - Devolver Digital draži igralce. Založba s svojim teaserjem ni posredovala nobenih podrobnosti, vendar objava verjetno ne bo trajala dolgo. Ekipa Phila Spencerja […]

Wasteland Remastered bo izšel za PC in Xbox One 25. februarja

InXile Entertainment je napovedal, da bo taktična RPG Wasteland Remastered izšla na Xbox One in PC (Steam, GOG in Microsoft Store) 25. februarja. Posodobljena različica Wastelanda se razvija v sodelovanju s Krome Studios, ustvarjalcem Ty the Tasmanian Tiger. Novembra 2019 so bili objavljeni primerjalni posnetki zaslona, ​​ki prikazujejo raven zmogljivosti ponovne izdaje. Wasteland je prednik mnogih […]