Avtor: ProHoster

Kako napisati pametno pogodbo v Pythonu v omrežju Ontology. 1. del: Blockchain & Block API

To je prvi del v seriji izobraževalnih člankov o ustvarjanju pametnih pogodb v Pythonu v omrežju verige blokov Ontology z uporabo orodja za razvoj pametnih pogodb SmartX. V tem članku se bomo začeli seznanjati z API-jem za pametne pogodbe Ontology. API pametne pogodbe Ontology je razdeljen na 7 modulov: Blockchain & Block API, Runtime API, Storage API, Native API, Upgrade API, Execution Engine API in […]

Schrödingerjev zaupanja vreden prenos. Intel Boot Guard

Predlagamo, da se spet spustimo na nižjo raven in govorimo o varnosti vdelane programske opreme za računalniške platforme, združljive z x86. Tokrat je glavna sestavina študije Intel Boot Guard (ne zamenjujte z Intel BIOS Guard!) – strojno podprta zaupanja vredna zagonska tehnologija BIOS-a, ki jo lahko prodajalec računalniškega sistema trajno omogoči ali onemogoči v proizvodni fazi. No, raziskovalni recept nam je že znan: [...]

Opombe piflarja: okvir vsemogočnosti

Od avtorja sem pred časom sestavil to skico kot nekakšen kreativni premislek zgodbe, ki sem jo tukaj predstavil, pa tudi njen možen nadaljnji razvoj z nekaj prostimi fantastičnimi predpostavkami. Seveda je vse to le delno navdihnjeno z avtorjevimi resničnimi izkušnjami, zaradi česar je mogoče poskušati odgovoriti na vprašanje: »Kaj če?..« Nekaj ​​je tudi zapletne povezave z mojim […]

Kako narediti predstavitev "iz vžigalic in želoda" in dokazati vsem, da lahko uspeš tudi brez oblikovalca

V hackathonski skupnosti poteka stalna razprava o tem, ali je zasnova predstavitve, ki jo ekipe predstavijo članom žirije na končni predstavitvi izdelka, pomembna. Od 20. do 22. novembra bodo morali udeleženci našega predpospeševalnega programa zagovarjati svoje projekte. Začeli smo razmišljati o tem, kakšno vlogo ima v tem nastopu lepa predstavitev in kako doseči, da bo vsaj […]

Izdaja alfa distribucije OpenMandriva Lx 4.1

Izdaja alfa distribucije OpenMandriva Lx 4.1 je bila ustvarjena. Projekt razvija skupnost, potem ko je Mandriva SA prenesla vodenje projekta na neprofitno organizacijo OpenMandriva Association. 2.7 GB (x86_64) Live build je na voljo za prenos. V novi različici je bil prevajalnik Clang, ki se uporablja za izdelavo paketov, posodobljen na vejo LLVM 9.0. Poleg osnovnega jedra Linuxa je preveden […]

Hackathon v majhnem podjetju: kako ga organizirati, ne da bi zapravili vagon virov

Ta članek govori o tem, da sem prvič vodil hackathon za ekipo. Izkušenim organizatorjem se bo gradivo verjetno zdelo preveč preprosto, zgodba pa naivna. Ciljal sem na tiste, ki se šele spoznavajo s formatom in razmišljajo, ali bi organizirali tak dogodek. HFLabs dela zapletene stvari s podatki: čistimo in obogatimo stike strank za velika podjetja in gradimo baze podatkov strank s stotinami milijonov zapisov. 65 ljudi dela v moskovskih pisarnah, približno ducat jih dela na daljavo od drugih […]

Izdaja programskega jezika Rust 1.39

Rust je večparadigmatski, splošnonamenski prevedeni programski jezik, ki ga sponzorira Mozilla in združuje funkcionalne in proceduralne programske paradigme s objektnim sistemom, ki temelji na tipih, in upravljanjem pomnilnika prek koncepta "lastništva". Kaj je novega v različici 1.39: Nova sintaksa asinhronega programiranja je bila stabilizirana na podlagi funkcije “async”, bloka async move { ... } in operatorja “.await”; Dovoljeno določanje atributov [...]

Oboževalci so naredili remake Silent Hilla v prvi osebi

Ekipa Zero Trace Operative je na itch.io objavila koncept za prvoosebno predelavo igre Silent Hill, ki jo lahko igrate na svojem računalniku. Silent Hill je še vedno ena najbolj priljubljenih iger med ljubitelji grozljivk. Konami ga je izdal 31. januarja 1999. Glede na zaplet igre sta Harry Mason in njegova hčerka Cheryl odšla v svoj […]

Posodobitev datotečnega sistema gruče LizardFS 3.13.0-rc2

Po enoletnem zatišju v razvoju se je delo na novi veji porazdeljenega datotečnega sistema LizardF 3.13, odpornega na napake, nadaljevalo in objavljen je bil drugi kandidat za izdajo. Pred kratkim je prišlo do spremembe lastništva podjetja, ki razvija LizardFS, sprejeto je bilo novo vodstvo in zamenjani razvijalci. Zadnji dve leti je bil projekt umaknjen iz skupnosti in mu ni posvečal dovolj pozornosti, nova ekipa pa namerava oživiti prejšnje […]

Video dnevnik o ponovni združitvi uničenega sveta v Death Strandingu

Na ruskem kanalu PlayStation se je pojavil še en kratek video dnevnik, v katerem Hideo Kojima govori o svoji novi stvaritvi - postapokaliptični pustolovščini Death Stranding. Naj vas spomnimo: pred tem je bil objavljen video posnetek, posvečen ključni temi povezav v igri, ki je celo vplivala na nastanek samega studia Kojima Productions. Nato se je pojavil video o ustvarjanju glavnega junaka Sama Porterja Bridgesa in video o […]