Avtor: ProHoster

Začelo se je delo na ciljih KDE Frameworks 6

Skupnost KDE počasi začenja začrtati cilje za prihodnjo 6. vejo svojih izdelkov. Tako bo od 22. do 24. novembra pisarna Mercedes-Benz Innovation Lab Berlin gostila sprint, posvečen KDE Frameworks 6. Delo na novi veji knjižnic KDE bo namenjeno posodobitvi in ​​čiščenju API-ja, zlasti naslednje bo narediti: ločiti abstrakcije in implementacije knjižnic; abstrakcija mehanizmov, specifičnih za platformo […]

Projekt Trident se odmika od BSD k VoidLinuxu

Napovedana je bila popolna selitev, pri čemer sta kot glavna razloga navedena omejena strojna podpora in slaba razpoložljivost programskih paketov na FreeBSD. Obljubljajo, da bo boljša podpora za GPU, zvočne kartice, pretakanje, brezžična omrežja, implementirana bo tudi podpora za Bluetooth, vedno sveže posodobitve, hitro nalaganje, podpora za Hybrid EFI/Legacy. Razlogi za prehod na Void vključujejo runit (navdušen nad hitrostjo in preprostostjo inicializacijskega sistema), LibreSSL […]

Novi različici Wine 4.19 in Wine Staging 4.19

Na voljo je eksperimentalna izdaja odprte implementacije API-ja Win32 - Wine 4.19. Od izdaje različice 4.18 je bilo zaprtih 41 poročil o napakah in narejenih 297 sprememb. Najpomembnejše spremembe: Razširjene so zmožnosti VBScript: dodane so funkcije String, LBound, RegExp.Replace. Implementirani so bili novi izrazi; Dodani funkciji wined3d_stateblock_set_sampler_state() in wined3d_stateblock_set_texture_stage_state() v WineD3D. Implementirana obdelava fiksiranja stanja (StateBlock) pri klicih d3d9_device_SetSamplerState(), d3d9_device_SetTextureStageState(), […]

Letno poročilo delovne skupine Swift Server

Danes je postalo na voljo letno poročilo delovne skupine Swift Server Work Group (SSWG), ki je bila ustanovljena pred enim letom za raziskovanje in določanje prioritet potreb razvijalcev strežniških rešitev na Swiftu. Skupina sledi tako imenovanemu inkubacijskemu procesu za sprejemanje novih modulov za jezik, kjer razvijalci pridejo z idejami in jih v stiku s skupnostjo in samim SSWG prenesejo na sprejem v strežnik […]

Mozilla, Cloudflare in Facebook so predstavili razširitev TLS za delegiranje kratkotrajnih potrdil

Mozilla, Cloudflare in Facebook so skupaj najavili novo razširitev TLS, Delegated Credentials (DC), ki rešuje težavo s certifikati pri organizaciji dostopa do strani prek omrežij za dostavo vsebin. Potrdila, ki jih izdajo overitelji, imajo dolgo obdobje veljavnosti, kar povzroča težave, ko je treba organizirati dostop do spletnega mesta prek storitve tretje osebe, v imenu katere je treba vzpostaviti varno povezavo, saj prenos potrdila […]

Nove napake v sistemu iOS 13.2: lastniki Tesle ne morejo odpreti avtomobila

Najnovejša posodobitev 13.2 naj bi odpravila napake, ki so nastale v 13. različici, vendar se, kot je pokazala praksa, to ni zgodilo. Tako je nova vdelana programska oprema vodila do neprekinjenega ponovnega zagona HomePoda, zaradi česar pametnega zvočnika ni bilo mogoče uporabljati. Vendar se je izkazalo, da je to le vrh ledene gore. Na pametnih telefonih je iOS 13.2 prinesel dodatne težave. Zdaj so aplikacije, ki tečejo v ozadju, zaprte […]

Blizzard je zavrnil predelavo zapleta Warcraft 3: Reforged v skladu s kanoni WoW

Studio Blizzard je zavrnil predelavo zapleta za Warcraft 3: Reforged. Kot je za Polygon povedal podpredsednik podjetja Robert Bridenbecker, so oboževalci igre prosili, naj zgodbo pustijo takšno, kot je. Razvijalci so načrtovali spremembo zgodbe projekta v skladu s kanoni World of Warcraft. Da bi to naredili, so vključili delo pisateljice Christie Golden, ki je napisala več romanov […]

FMV grozljivka Simulacra o dekliškem osebnem življenju bo na konzolah prišla 3. decembra

Wales Interactive in Kaigan Games sta napovedala, da bo grozljivka Simulacra FMV izšla na PlayStation 4, Xbox One in Nintendo Switch 3. decembra 2019. Simulacra je trilerska igra, ki uporablja samo vmesnik pametnega telefona. Imate dostop do sporočil, pošte, galerije in drugih aplikacij. Zaradi realizma, kot piše v opisu, v projektu sodelujejo živi igralci […]

Bioyino - porazdeljen, razširljiv zbiralnik metrik

Torej zbirate meritve. Takšni kot smo. Zbiramo tudi metrike. Seveda nujno za posel. Danes bomo govorili o prvi povezavi našega nadzornega sistema - strežniku združevanja bioyino, ki je združljiv s statsd, zakaj smo ga napisali in zakaj smo opustili brubeck. Iz naših prejšnjih člankov (1, 2) lahko ugotovite, da smo do nekega časa zbirali oznake […]

Niti Intelovo pomanjkanje izdelkov niti trgovinska vojna nista prispevala k uspehu procesorjev AMD Ryzen

Aktualno četrtletno konferenco AMD je zaznamovala želja gostov dogodka, da zastavijo vsa pereča vprašanja, ki so jih preganjala v zadnjih treh mesecih. Vodja prvega podjetja je uspešno razblinil vse govorice o pomanjkanju proizvodnih zmogljivosti TSMC, ki so na voljo AMD, in priznal, da je stopnja širitve vseh lastnih 7-nm izdelkov brez izjeme čim višja. Od vprašanj o vplivu pomanjkanja procesorja pri konkurentu […]

Diablo IV napovedan na BlizzCon 2019

Diablo IV je končno uradno – Blizzard je igro napovedal na otvoritveni slovesnosti BlizzCon 2019 v Anaheimu in je prva igra v seriji od izdaje Diablo III leta 2012. Projekt je bil napovedan z dolgim ​​kinematografskim napovednikom zgodbe, ki prikazuje temačno razpoloženje igre, ki spominja na prejšnje projekte v seriji. Blizzard takole opisuje premiso igre: "Po Black […]

Shranjevanje metrik: kako smo prešli z Graphite+Whisper na Graphite+ClickHouse

Pozdravljeni vsi skupaj! V svojem zadnjem članku sem pisal o organizaciji modularnega nadzornega sistema za arhitekturo mikrostoritev. Nič ne miruje, naš projekt nenehno raste, s tem pa tudi število shranjenih metrik. Kako smo organizirali prehod iz Graphite+Whisper na Graphite+ClickHouse pod visokimi obremenitvami, o pričakovanjih in rezultatih selitve preberite pod rezom. Pred […]