Avtor: ProHoster

Niti Intelovo pomanjkanje izdelkov niti trgovinska vojna nista prispevala k uspehu procesorjev AMD Ryzen

Aktualno četrtletno konferenco AMD je zaznamovala želja gostov dogodka, da zastavijo vsa pereča vprašanja, ki so jih preganjala v zadnjih treh mesecih. Vodja prvega podjetja je uspešno razblinil vse govorice o pomanjkanju proizvodnih zmogljivosti TSMC, ki so na voljo AMD, in priznal, da je stopnja širitve vseh lastnih 7-nm izdelkov brez izjeme čim višja. Od vprašanj o vplivu pomanjkanja procesorja pri konkurentu […]

Diablo IV napovedan na BlizzCon 2019

Diablo IV je končno uradno – Blizzard je igro napovedal na otvoritveni slovesnosti BlizzCon 2019 v Anaheimu in je prva igra v seriji od izdaje Diablo III leta 2012. Projekt je bil napovedan z dolgim ​​kinematografskim napovednikom zgodbe, ki prikazuje temačno razpoloženje igre, ki spominja na prejšnje projekte v seriji. Blizzard takole opisuje premiso igre: "Po Black […]

Shranjevanje metrik: kako smo prešli z Graphite+Whisper na Graphite+ClickHouse

Pozdravljeni vsi skupaj! V svojem zadnjem članku sem pisal o organizaciji modularnega nadzornega sistema za arhitekturo mikrostoritev. Nič ne miruje, naš projekt nenehno raste, s tem pa tudi število shranjenih metrik. Kako smo organizirali prehod iz Graphite+Whisper na Graphite+ClickHouse pod visokimi obremenitvami, o pričakovanjih in rezultatih selitve preberite pod rezom. Pred […]

Potrošniški trg nosljivih naprav bo leta 50 presegel 2020 milijard dolarjev

Gartner napoveduje, da bo poraba na trgu potrošniških nosljivih izdelkov v prihodnjih letih rasla hitro. Leta 2018 so potrošniki na svetovni ravni porabili približno 32,4 milijarde dolarjev za različne nosljive pripomočke.Govorimo o napravah, kot so pametne ure, fitnes sledilniki, pametna očala, slušalke itd. Letos naj bi svetovni obseg porabe dosegel […]

Video: Blizzard je predstavil naslednjo razširitev World of Warcraft - Shadowlands

BlizzCon 2019 je prinesel množico napovedi iz Blizzarda, vključno z novim poglavjem v dolgoletni domišljijski MMO World of Warcraft. Blizzard je pokazal kinematografijo za naslednjo razširitev, Shadowlands, v kateri nastopata Sylvanas Windrunner in Bolvar Fordragon, nekoč eden najbolj cenjenih bojevnikov zavezništva. Nekega dne je postal novi Lich King – Guardian of the Damned, kot se je sam imenoval, […]

Spremljanje kot storitev: modularni sistem za mikrostoritveno arhitekturo

Danes naš projekt poleg monolitne kode vključuje na desetine mikrostoritev. Vsakega od njih je treba spremljati. Narediti to v takšnem obsegu z uporabo inženirjev DevOps je problematično. Razvili smo sistem za spremljanje, ki deluje kot storitev za razvijalce. Samostojno lahko vpisujejo metrike v nadzorni sistem, jih uporabljajo, na njihovi podlagi sestavljajo nadzorne plošče, jim pripenjajo opozorila, […]

Nokia najame 350 inženirjev za pospešitev razvoja 5G

Podjetje Nokia za telekomunikacijsko opremo je letos na Finskem zaposlilo na stotine inženirjev, da bi pospešili razvoj 5G. Prejšnji teden je finsko podjetje, ki konkurira švedskemu Ericssonu in kitajskemu Huaweiju, znižalo napoved dobička za leti 2019 in 2020, češ da bo dobiček nižji, saj porabi več denarja za razvoj tehnologije 5G […]

Zgodbe iz podatkovnega centra: grozljive zgodbe za noč čarovnic o dizelskih motorjih, diplomaciji in samoreznih vijakih v grelniku

S kolegi smo pomislili: zakaj se ne bi pred našim najljubšim praznikom grozljivk namesto uspehov in zanimivih projektov spomnili vseh vrst grozljivk, s katerimi se ljudje srečujejo pri gradnji nepremičnin. Torej, ugasnite luči, prižgite motečo glasbo, zdaj bodo zgodbe, iz katerih se še vedno včasih zbudimo v hladnem znoju. Duh pisarne V neki poslovni stavbi smo zgradili strežniško sobo in vse vrste […]

NB-IoT: kako deluje? 2. del

В прошлый раз мы говорили об особенностях нового стандарта NB-IoT с точки зрения архитектуры сети радиодоступа. Сегодня порассуждаем, что изменилось в ядре сети (Core Network) при NB-IoT. Итак, поехали. В ядре сети произошли значительные изменения. Начнем с того, что появился новый элемент, а также ряд механизмов, которые определены стандартом как “CIoT EPS Optimization” или оптимизации […]

Kako ustvariti igralni AI: vodnik za začetnike

Наткнулся на интересный материал об искусственном интеллекте в играх. С объяснением базовых вещей про ИИ на простых примерах, а еще внутри много полезных инструментов и методов для его удобной разработки и проектирования. Как, где и когда их использовать — тоже есть. Большинство примеров написаны в псевдокоде, поэтому глубокие знания программирования не потребуются. Под катом 35 […]

NB-IoT: kako deluje? 3. del: SCEF – enotno okno za dostop do storitev operaterja

В статье «NB-IoT: как он работает? Часть 2», рассказывая про архитектуру пакетного ядра сети NB-IoT, мы упомянули про появление нового узла SCEF. Объясняем в третьей части, что же это такое и зачем это нужно? При создании M2M-сервиса разработчики приложений сталкиваются со следующими вопросами: как идентифицировать устройства; какой использовать алгоритм проверки и подтверждения подлинности; какой выбрать […]

Kako deluje hibridna umetna inteligenca za igre in kakšne so njene prednosti?

В продолжение некогда поднятой в нашем блоге темы игрового искусственного интеллекта поговорим о том, насколько применимо к нему машинное обучение и в каком виде. Своим опытом и выбранными на его основе решениями поделился эксперт по вопросам ИИ в Apex Game Tools Якоб Расмуссен. В последние годы ведётся много разговоров о том, что машинное обучение кардинально […]