Avtor: ProHoster

Taktična RPG Iron Danger bo izšla v začetku leta 2020

Daedalic Entertainment je objavil založniško pogodbo z Action Squad za izdajo časovno manipulirajoče taktične RPG Iron Danger. Igra bo na Steamu izšla v začetku leta 2020. »V jedru igre Iron Danger je edinstvena mehanika upravljanja s časom: kadar koli lahko previjete čas za 5 sekund nazaj, da preizkusite nove strategije in […]

Tesla bo na Japonskem začela nameščati domače baterije Powerwall

Proizvajalec električnih vozil in baterij Tesla je v torek sporočil, da bo prihodnjo pomlad začel nameščati domače baterije Powerwall na Japonskem. Baterija Powerwall s kapaciteto 13,5 kWh, ki je sposobna shranjevati energijo, ki jo ustvarijo solarni paneli, bo stala 990 jenov (približno 000 dolarjev). V ceno je vključen sistem Backup Gateway za upravljanje vaše omrežne povezave. Stroški namestitve baterije in maloprodajni davek […]

V Win Alice: "pravljično" računalniško ohišje iz plastike z nestandardno postavitvijo

In Win je najavil novo, zelo nenavadno računalniško ohišje z imenom Alice, ki je nastalo po navdihu klasične pravljice “Alice in Wonderland” angleškega pisatelja Lewisa Carrolla. In res se je izkazalo, da se novi izdelek zelo razlikuje od drugih računalniških ohišij. Okvir kovčka In Win Alice je izdelan iz ABS plastike in nanj so pritrjeni jekleni elementi, na katere so pritrjene komponente. Zunaj na […]

Eden od ustanoviteljev Devolver Digital je branil Steam, vendar je vesel, da vidi konkurenco

Novinarji GameSpota so se v okviru zadnje razstave PAX Australia pogovarjali z enim od ustanoviteljev Devolver Digital, Graemom Struthersom. V intervjuju je potekal pogovor o Steamu z Epic Games Store, vodja pa je izrazil svoje mnenje o vsaki digitalni platformi. Po njegovih besedah ​​je Valve naredil veliko za promocijo svoje trgovine in založnikom vedno plačuje pravočasno. Graham […]

Cloudflare je implementiral modul za podporo HTTP/3 v NGINX

Cloudflare je pripravil modul za podporo protokolu HTTP/3 v NGINX. Modul je narejen v obliki dodatka nad quiche knjižnico, ki jo je razvil Cloudflare z implementacijo transportnega protokola QUIC in HTTP/3. Koda quiche je napisana v Rustu, sam modul NGINX pa je napisan v C in dostopa do knjižnice z uporabo dinamičnega povezovanja. Razvoj je odprt pod [...]

Izdaja distribucije Ubuntu 19.10

Na voljo je izdaja distribucije Ubuntu 19.10 »Eoan Ermine«. Pripravljene slike so ustvarjene za Ubuntu, Ubuntu Server, Lubuntu, Kubuntu, Ubuntu Mate, Ubuntu Budgie, Ubuntu Studio, Xubuntu in UbuntuKylin (kitajska izdaja). Ključne nove funkcije: Namizje GNOME je bilo posodobljeno na izdajo 3.34 s podporo za združevanje ikon aplikacij v preglednem načinu, izboljšan konfigurator brezžične povezave, novo ploščo za izbiro ozadja namizja […]

Izdaja OpenBSD 6.6

Potekala je izdaja brezplačnega operacijskega sistema OpenBSD 6.6, podobnega UNIX-u. Projekt OpenBSD je ustanovil Theo de Raadt leta 1995 po sporu z razvijalci NetBSD, zaradi katerega Theo ni imel dostopa do repozitorija CVS NetBSD. Po tem je Theo de Raadt s skupino podobno mislečih ustvaril novo […]

AMD izdaja gonilnik Radeon 19.10.1 WHQL s podporo za GRID in RX 5500

AMD je predstavil prvi oktobrski gonilnik Radeon Software Adrenalin 2019 Edition 19.10.1. Njegov glavni namen je podpirati nove namizne in mobilne grafične kartice AMD Radeon RX 5500. Poleg tega so razvijalci dodali optimizacijo za nov dirkalni simulator GRID. Na koncu je treba omeniti, da ima certifikat WHQL. Poleg omenjenih novosti so bili izvedeni še naslednji popravki: Borderlands 3 se zruši ali zamrzne, ko […]

Adventure of the Blind and the Deaf: Weakless Puzzle bo izšla 29. novembra

Punk Notion in Cubeish Games sta objavila, da bo pustolovščina Weakless izšla na PC (Steam) in Xbox One 29. novembra. Weakless pripoveduje zgodbo o prijateljstvu med dvema lesenima bitjema. Eden od njih je gluh, drugi je slep. Toda skozi jame z žarečimi gobami, ribniki, zapuščene ruševine in druga slikovita mesta morajo priti do […]

Lokalne datoteke pri selitvi aplikacije v Kubernetes

Pri gradnji procesa CI/CD z uporabo Kubernetesa se včasih pojavi problem nezdružljivosti med zahtevami nove infrastrukture in aplikacije, ki se vanjo prenaša. Zlasti v fazi gradnje aplikacije je pomembno pridobiti eno sliko, ki bo uporabljena v vseh okoljih in gručih projekta. To načelo je osnova pravilnega upravljanja zabojnikov, pravi Google (o tem je že večkrat govoril […]

Knjiga »Ustvarjanje pametnih pogodb Solidity za verigo blokov Ethereum. Praktični vodnik"

Več kot eno leto delam na knjigi »Ustvarjanje pametnih pogodb Solidity za Ethereum Blockchain. Praktični vodnik«, zdaj pa je to delo končano, knjiga je izdana in je na voljo v Litrih. Upam, da vam bo moja knjiga pomagala hitro začeti ustvarjati pametne stike Solidity in distribuirane DApps za verigo blokov Ethereum. Sestavljen je iz 12 lekcij s praktičnimi nalogami. Ko jih je bralec izpolnil, […]

Izkušnje s prehodom na delo programerja v Berlin (1. del)

Dober večer. Javnosti predstavljam gradivo o tem, kako sem v štirih mesecih dobil vizum, se preselil v Nemčijo in tam našel službo. Menijo, da morate za selitev v drugo državo najprej dolgo časa iskati službo na daljavo, nato, če je uspešno, počakati na odločitev o vizumu in šele nato spakirati kovčke. Odločil sem se, da to še zdaleč ni […]