Avtor: ProHoster

Konzola roguelike v C++

Uvod “Linux ni za igre!” - zastarela fraza: zdaj obstaja veliko čudovitih iger posebej za ta čudovit sistem. Ampak vseeno si včasih zaželiš nekaj posebnega, kar bi ti ustrezalo... In odločila sem se, da ustvarim to posebno stvar. Osnove Ne bom pokazal in vam povedal vse kode (ni zelo zanimivo) - samo glavne točke. 1. Znak tukaj […]

Založnik Metro Exodus o sodelovanju z EGS: delitev prihodkov 70/30 je popolna anahronizacija

Generalni direktor založbe Koch Media, Klemens Kundratitz, je komentiral rezultate sodelovanja z Epic Games Store. V intervjuju za portal Gameindustry.biz je izjavil, da podjetje ne sodeluje samo z Epic, ampak tudi s Steamom. Vendar je opozoril, da je model delitve prihodkov 70/30 zastarel. »Na splošno, tako kot na začetku, sem mnenja, da bi morala industrija […]

Windows 10 je zdaj mogoče znova namestiti iz oblaka. Ampak s pridržkom

Zdi se, da bo tehnologija obnavljanja operacijskega sistema Windows 10 s fizičnega medija kmalu postala preteklost. V vsakem primeru je upanje za to. V Windows 10 Insider Preview Build 18970 je postalo mogoče znova namestiti OS prek interneta iz oblaka. Ta funkcija se imenuje Reset this PC, opis pa pravi, da nekateri uporabniki raje uporabljajo hitro internetno povezavo […]

Facebook bo treniral AI v Minecraftu

Igra Minecraft je splošno znana in zelo priljubljena v svetu. Poleg tega k njegovi priljubljenosti prispeva šibka varnost, ki omogoča ustvarjanje neuradnih strežnikov. Veliko bolj pomembno pa je to, da igra ponuja skoraj neomejene možnosti oblikovanja virtualnih svetov, kreativnosti ipd. In zato strokovnjaki iz Facebooka nameravajo uporabiti igro za urjenje umetne inteligence. Trenutno je umetna inteligenca [...]

Bloki nosilnih raket sojuz so prispeli v Vostočni

Državna korporacija Roscosmos poroča, da je na kozmodrom Vostočni v Amurski regiji prispel poseben vlak z bloki nosilnih raket. V Vostočni so bili dostavljeni predvsem raketni bloki Sojuz-2.1a in Sojuz-2.1b ter nosni oklep. Po pranju kontejnerskih vagonov bodo sestavni deli nosilcev raztovorjeni in premeščeni skozi čezmejno galerijo od skladiščnih blokov do montažno-testne stavbe za njihovo nadaljnjo […]

Star Citizen's Squadron 42 beta za enega igralca je bil prestavljen za tri mesece

Cloud Imperium Games je napovedal, da bo Staggered Development vplival tako na Star Citizen kot na Squadron 42. Vendar je bil zaradi prehoda na ta razvojni model začetni datum beta Squadron 42 prestavljen za 12 tednov. Postopen razvoj vključuje porazdelitev več razvojnih skupin med različnimi datumi izdaje posodobitev. To vam omogoča, da vstopite v ritem, kjer [...]

Izdan sistem tiskanja CUPS 2.3 s spremembami licenciranja

Skoraj tri leta po izidu CUPS 2.2 je izšel CUPS 2.3, ki je bil odložen za več kot eno leto. CUPS 2.3 je pomembna posodobitev zaradi sprememb licenciranja. Apple se je odločil za ponovno licenciranje tiskalniškega strežnika pod licenco Apache 2.0. Toda zaradi različnih pripomočkov, specifičnih za linux, ki so GPLv2 in niso specifični za Apple, to povzroča težave. […]

Izšla je nova različica anonimnega omrežja I2P 0.9.42

Ta izdaja nadaljuje delo za pospešitev in izboljšanje zanesljivosti I2P. Vključenih je tudi več sprememb za pospešitev prenosa UDP. Ločene konfiguracijske datoteke za omogočanje bolj modularnega pakiranja v prihodnosti. Delo se nadaljuje z uvajanjem novih predlogov za hitrejše in varnejše šifriranje. Obstaja veliko popravkov napak. Vir: linux.org.ru

Izdaja Wine 4.15

Na voljo je poskusna izdaja odprte implementacije API-ja Win32 - Wine 4.15. Od izdaje različice 4.14 je bilo zaprtih 28 poročil o napakah in narejenih 244 sprememb. Najpomembnejše spremembe: dodana začetna implementacija storitve HTTP (WinHTTP) in pripadajoči API za odjemalske in strežniške aplikacije, ki pošiljajo in prejemajo zahteve po protokolu HTTP. Podprti so naslednji klici […]

Izšel je DHCP strežnik Kea 1.6, ki ga je razvil konzorcij ISC

Konzorcij ISC je objavil izdajo strežnika Kea 1.6.0 DHCP, ki nadomešča klasični ISC DHCP. Izvorna koda projekta se distribuira pod licenco Mozilla Public License (MPL) 2.0 namesto licence ISC, ki se je prej uporabljala za ISC DHCP. Strežnik Kea DHCP temelji na tehnologijah BIND 10 in je zgrajen z uporabo modularne arhitekture, ki vključuje razdelitev funkcionalnosti v različne procese upravljavca. Izdelek vključuje […]

Naslednje 4 ranljivosti v Ghostscriptu

Dva tedna po odkritju prejšnje kritične težave v Ghostscriptu so bile identificirane še 4 podobne ranljivosti (CVE-2019-14811, CVE-2019-14812, CVE-2019-14813, CVE-2019-14817), ki omogočajo ustvarjanje povezave na “.forceput" obhod izolacijskega načina "-dSAFER". Pri obdelavi posebej oblikovanih dokumentov lahko napadalec pridobi dostop do vsebine datotečnega sistema in doseže izvajanje poljubne kode v sistemu (na primer z dodajanjem ukazov v […]