Avtor: ProHoster

Zgodovina težave s selitvijo pomnilnika docker (docker root)

Ne več kot pred nekaj dnevi je bilo na enem izmed strežnikov odločeno, da se docker storage (imenik, kjer Docker shranjuje vse kontejnerske in slikovne datoteke) premakne na ločeno particijo, ki je imela večjo kapaciteto. Naloga se je zdela trivialna in ni napovedovala težav... Začnimo: 1. Ustavimo in uničimo vse vsebnike naše aplikacije: docker-compose down, če je vsebnikov veliko in so […]

Pokémon Go je presegel milijardo prenosov

Po izidu igre Pokémon Go julija 2016 je igra postala pravi kulturni fenomen in dala resen zagon razvoju tehnologij razširjene resničnosti. Nad njim so bili navdušeni milijoni ljudi v desetinah držav: nekateri so sklepali nova prijateljstva, nekateri so prehodili milijone kilometrov, nekateri so imeli nesrečo – vse v imenu lovljenja virtualnih žepnih pošasti. Zdaj je igre konec [...]

Video: krvoločni indijski nočni volk v igri Mortal Kombat 11 se maščuje za deželo Matoka

Založnik: Warner Bros. in studio NetherRealm sta v svežem napovedniku za Mortal Kombat 11 predstavila novega borca ​​- Night Wolf, dostop do katerega bo udeležencem zgodnjega tedenskega programa dostopa na voljo od 13. avgusta. Nightwolf se bo pridružil Kombat Packu poleg Shang Tsunga (zdaj na voljo) in prihajajočih Sindel, Spawn ter dva gostujoča lika. […]

Izdaja sistemske knjižnice Glibc 2.30

Po šestih mesecih razvoja je izšla sistemska knjižnica GNU C Library (glibc) 2.30, ki je v celoti skladna z zahtevami standardov ISO C11 in POSIX.1-2008. Nova izdaja vključuje popravke 48 razvijalcev. Med izboljšavami, implementiranimi v Glibc 2.30, lahko opazimo: Dinamični povezovalnik nudi podporo za možnost “--preload” za vnaprejšnje nalaganje predmetov v skupni rabi (analogno spremenljivki okolja LD_PRELOAD); Dodano […]

Video: 4 igralci v areni v ulični borilni igri Mighty Fight Federation za konzole in osebne računalnike

Razvijalci iz torontskega studia Komi Games so predstavili večigralsko borilno igro Mighty Fight Federation za PlayStation 4, Xbox One, Switch in PC. V zgodnjem dostopu Steam se bo pojavil v zadnjem četrtletju tega leta, na drugih platformah pa bo na voljo v drugem četrtletju 2020. Prikazan je bil tudi napovednik, ki prikazuje glavne borce igre in njene živahne in […]

Ekipa Overwatch League je bila prodana za 40 milijonov dolarjev

Ešportna organizacija Immortals Gaming Club je prodala ekipo Houston Outlaws Overwatch za 40 milijonov dolarjev.Cena je vključevala mesto kluba v Overwatch ligi. Nov lastnik je postal lastnik gradbenega podjetja Lee Zieben. Razlog za prodajo so bila pravila lige, ki so dovoljevala lastništvo samo enega kluba OWL zaradi morebitnega navzkrižja interesov. Od leta 2018 je Immortals Gaming lastnik Los […]

Razlika med bin, sbin, usr/bin, usr/sbin

30. novembra 2010 je David Collier zapisal: Opazil sem, da so v busyboxu povezave razdeljene v te štiri imenike. Ali obstaja kakšno preprosto pravilo, ki določa, v katerem imeniku naj bo katera povezava ... Na primer, kill je v /bin, killall pa v /usr/bin ... Ne vidim nobene logike v tej delitvi. Ti, […]

Še eno mnenje o razliki med bin, sbin, usr/bin, usr/sbin

Nedavno sem odkril ta članek: Razlika med bin, sbin, usr/bin, usr/sbin. Rad bi delil svoj pogled na standard. /bin Vsebuje ukaze, ki jih lahko uporabljajo tako sistemski skrbnik kot uporabniki, vendar so potrebni, ko ni nameščen noben drug datotečni sistem (na primer v enouporabniškem načinu). Lahko vsebuje tudi ukaze, ki jih posredno uporabljajo skripti. Tam […]

Še enkrat o Cipru, odtenkih življenja

Po branju člankov o življenju na Cipru sem se odločil deliti tudi svoje izkušnje in nekoliko dopolniti izkušnje prejšnjih avtorjev. Prihod z delovno vizo, lastno podjetje, ki izdaja vize, zelena karta (LTRP), državljanstvo, samo 15 let. In dodajte več številk. Morda bo to koristno za potencialne IT priseljence. Pripoved bo čim bolj abstraktna brez vode. Delo informatika V prejšnjih člankih so vsi [...]

Strateško partnerstvo: Zakaj se ServiceNow povezuje z velikim ponudnikom oblakov

Microsoft je sklenil partnersko pogodbo s podjetjem ServiceNow, katerega rešitve izvajamo pri IT Guildu. Pogovorimo se o možnih ciljih posla. / Unsplash / guille pozzi Bistvo dogovora Sredi julija je ServiceNow objavil, da bodo nekatere njihove rešitve nameščene v oblaku Microsoft Azure. To še posebej velja za aplikacije za organizacije v močno reguliranih panogah – [...]

Izdelava sistema za prepoznavanje obrazov, ki temelji na Golangu in OpenCV

OpenCV je knjižnica, zasnovana za projekte računalniškega vida. Stara je že okoli 20 let. Uporabljal sem ga na fakulteti in ga še vedno uporabljam za svoje projekte C++ in Python, ker ima dobro podporo za te jezike. Toda ko sem se začel učiti in uporabljati Go, sem se spraševal, ali bi OpenCV lahko uporabili za […]

Video: Disneyjeva različica Switch Version in kolekcija mini iger Disney Tsum Tsum Festival prihajata novembra

Založnik Bandai Namco Entertainment je napovedal, da bo zbirka njegovih mini iger, Disney Tsum Tsum Festival, predstavljena februarja, izšla 8. novembra 2019. Govorimo o precej nenavadni ekskluzivi za platformo Nintendo Switch - glavni liki v njej so smešne zbirateljske figurice Tsum Tsum, ki temeljijo na Disneyjevih likih. To bo njihov prvi pogled na japonsko konzolo. Razvijalci so predstavili tudi [...]