Avtor: ProHoster

Ekipa Overwatch League je bila prodana za 40 milijonov dolarjev

Ešportna organizacija Immortals Gaming Club je prodala ekipo Houston Outlaws Overwatch za 40 milijonov dolarjev.Cena je vključevala mesto kluba v Overwatch ligi. Nov lastnik je postal lastnik gradbenega podjetja Lee Zieben. Razlog za prodajo so bila pravila lige, ki so dovoljevala lastništvo samo enega kluba OWL zaradi morebitnega navzkrižja interesov. Od leta 2018 je Immortals Gaming lastnik Los […]

Pokémon Go je presegel milijardo prenosov

Po izidu igre Pokémon Go julija 2016 je igra postala pravi kulturni fenomen in dala resen zagon razvoju tehnologij razširjene resničnosti. Nad njim so bili navdušeni milijoni ljudi v desetinah držav: nekateri so sklepali nova prijateljstva, nekateri so prehodili milijone kilometrov, nekateri so imeli nesrečo – vse v imenu lovljenja virtualnih žepnih pošasti. Zdaj je igre konec [...]

Video: krvoločni indijski nočni volk v igri Mortal Kombat 11 se maščuje za deželo Matoka

Založnik: Warner Bros. in studio NetherRealm sta v svežem napovedniku za Mortal Kombat 11 predstavila novega borca ​​- Night Wolf, dostop do katerega bo udeležencem zgodnjega tedenskega programa dostopa na voljo od 13. avgusta. Nightwolf se bo pridružil Kombat Packu poleg Shang Tsunga (zdaj na voljo) in prihajajočih Sindel, Spawn ter dva gostujoča lika. […]

Strateško partnerstvo: Zakaj se ServiceNow povezuje z velikim ponudnikom oblakov

Microsoft je sklenil partnersko pogodbo s podjetjem ServiceNow, katerega rešitve izvajamo pri IT Guildu. Pogovorimo se o možnih ciljih posla. / Unsplash / guille pozzi Bistvo dogovora Sredi julija je ServiceNow objavil, da bodo nekatere njihove rešitve nameščene v oblaku Microsoft Azure. To še posebej velja za aplikacije za organizacije v močno reguliranih panogah – [...]

Izdelava sistema za prepoznavanje obrazov, ki temelji na Golangu in OpenCV

OpenCV je knjižnica, zasnovana za projekte računalniškega vida. Stara je že okoli 20 let. Uporabljal sem ga na fakulteti in ga še vedno uporabljam za svoje projekte C++ in Python, ker ima dobro podporo za te jezike. Toda ko sem se začel učiti in uporabljati Go, sem se spraševal, ali bi OpenCV lahko uporabili za […]

Razlika med bin, sbin, usr/bin, usr/sbin

30. novembra 2010 je David Collier zapisal: Opazil sem, da so v busyboxu povezave razdeljene v te štiri imenike. Ali obstaja kakšno preprosto pravilo, ki določa, v katerem imeniku naj bo katera povezava ... Na primer, kill je v /bin, killall pa v /usr/bin ... Ne vidim nobene logike v tej delitvi. Ti, […]

Še eno mnenje o razliki med bin, sbin, usr/bin, usr/sbin

Nedavno sem odkril ta članek: Razlika med bin, sbin, usr/bin, usr/sbin. Rad bi delil svoj pogled na standard. /bin Vsebuje ukaze, ki jih lahko uporabljajo tako sistemski skrbnik kot uporabniki, vendar so potrebni, ko ni nameščen noben drug datotečni sistem (na primer v enouporabniškem načinu). Lahko vsebuje tudi ukaze, ki jih posredno uporabljajo skripti. Tam […]

Še enkrat o Cipru, odtenkih življenja

Po branju člankov o življenju na Cipru sem se odločil deliti tudi svoje izkušnje in nekoliko dopolniti izkušnje prejšnjih avtorjev. Prihod z delovno vizo, lastno podjetje, ki izdaja vize, zelena karta (LTRP), državljanstvo, samo 15 let. In dodajte več številk. Morda bo to koristno za potencialne IT priseljence. Pripoved bo čim bolj abstraktna brez vode. Delo informatika V prejšnjih člankih so vsi [...]

Video: Disneyjeva različica Switch Version in kolekcija mini iger Disney Tsum Tsum Festival prihajata novembra

Založnik Bandai Namco Entertainment je napovedal, da bo zbirka njegovih mini iger, Disney Tsum Tsum Festival, predstavljena februarja, izšla 8. novembra 2019. Govorimo o precej nenavadni ekskluzivi za platformo Nintendo Switch - glavni liki v njej so smešne zbirateljske figurice Tsum Tsum, ki temeljijo na Disneyjevih likih. To bo njihov prvi pogled na japonsko konzolo. Razvijalci so predstavili tudi [...]

Nov članek: Agresivno overclocking in nižje napetosti Radeon RX 5700 in Radeon RX 5700 XT: kako to storiti in ali je potrebno

Vse mi je dovoljeno, a ni vse koristno Nova zaveza, Kor. 10:23 V zadnjih letih grafične kartice NVIDIA povprečnemu igralcu iger niso nudile možnosti overclockinga. Že na ploščah serije 10 so algoritmi za samodejno krmiljenje taktnih frekvenc GPU konfigurirani tako, da porabijo večino rezerve zmogljivosti v okviru izračunanega TDP in zmogljivosti hladilnega sistema. Pospeševalniki družine Turing, […]

Nakup deleža v družbi Clear bo United Airlines omogočil uvedbo biometrične identifikacije za letalske potnike

United Airlines Holdings Inc. namerava svojim potnikom pomagati hitro dokončati postopek prijave na let. United Airlines je v ponedeljek sporočil, da kupuje delež v tehnološkem podjetju Clear, ki uporablja skeniranje prstnih odtisov in šarenice za preverjanje identitete potnikov med varnostnimi pregledi na letališču. Tehnologija Clear se uporablja na 31 letališčih poleg […]

SilverStone PF-ARGB: trio tekočih sistemov za hlajenje procesorjev

SilverStone je najavil sisteme tekočega hlajenja serije PF-ARGB (LCS), zasnovane za uporabo s procesorji AMD in Intel. Družina vključuje modele PF360-ARGB, PF240-ARGB in PF120-ARGB, opremljene z radiatorjem velikosti 360 mm, 240 mm oziroma 120 mm. Novi izdelki uporabljajo tri, dva in en ventilator s premerom 120 mm. Hitrost vrtenja je nastavljiva v razponu od 600 do 2200 […]