Avtor: ProHoster

Nov članek: Kaj zmore najhitrejši igralni računalnik leta 2019. Testiranje sistema z dvema GeForce RTX 2080 Ti v ločljivosti 8K

Konec leta 2018 je naše spletno mesto objavilo gradivo z naslovom »Zelo lepo, kralj: sestavljamo igralni računalnik s Core i9-9900K in GeForce RTX 2080 Ti«, v katerem smo podrobno preučili funkcije in zmožnosti ekstremnega sestavljanja - najdražji sistem v razdelku "Računalnik meseca" " Več kot šest mesecev je minilo, a v osnovi (če govorimo o zmogljivosti v igrah) v tem […]

DigiTimes: AMD in Intel bosta oktobra predstavila nove namizne procesorje

Kljub temu, da konkurenca na trgu procesorjev že zelo dolgo ni bila tako intenzivna, kot je zdaj, Intel in AMD ne nameravata upočasniti. Tajvanski vir DigiTimes, ki se sklicuje na proizvajalce matičnih plošč, poroča, da bosta oktobra letos AMD in Intel izdala nove procesorje za namizne sisteme. Intel bo najverjetneje […]

Prednosti in slabosti HugePages

Prevod članka je bil pripravljen za študente predmeta Linux Administrator. Prej sem govoril o tem, kako preizkusiti in omogočiti uporabo Hugepages v Linuxu. Ta članek bo koristen le, če dejansko imate prostor za uporabo Hugepages. Spoznal sem veliko ljudi, ki jih preslepi možnost, da bodo Hugepages čudežno izboljšali produktivnost. Vendar pa je hugepaging kompleksna tema, […]

Operater Kubernetes v Pythonu brez okvirov in SDK

Go ima trenutno monopol nad programskimi jeziki, ki jih ljudje izberejo za pisanje izjav za Kubernetes. Za to obstajajo objektivni razlogi, kot so: V Go obstaja zmogljiv okvir za razvoj operaterjev – Operator SDK. Aplikacije, ki spreminjajo igre, kot sta Docker in Kubernetes, so napisane v Go. Pisati svojega operaterja v Go pomeni govoriti z ekosistemom v […]

Prevajalnik Rust dodan izvornemu drevesu Android

Google je v izvorno kodo platforme Android vključil prevajalnik za programski jezik Rust, ki omogoča uporabo jezika za gradnjo komponent Android ali izvajanje testov. Dodano je bilo tudi repozitorij android_rust s skripti za gradnjo Rust za Android in paketi byteorder, remain in libc crate. Opozoriti je treba, da je na podoben način repozitorij z […]

Kibernetski kriminalci napadajo ruske zdravstvene organizacije

Kaspersky Lab je identificiral vrsto kibernetskih napadov na ruske organizacije, ki delujejo v zdravstvenem sektorju: cilj napadalcev je zbiranje finančnih podatkov. Kibernetski kriminalci menda uporabljajo prej neznano zlonamerno programsko opremo CloudMid s funkcijo vohunske programske opreme. Zlonamerna programska oprema je poslana po e-pošti pod krinko odjemalca VPN znanega ruskega podjetja. Pomembno je omeniti, da so napadi usmerjeni. E-poštna sporočila z zlonamerno programsko opremo so bila prejeta […]

Google Chrome preizkuša sistem za spremljanje dejavnosti razširitev

Google si nenehno prizadeva izboljšati brskalnik Chrome, da bi bil pred konkurenco. Podjetje je v preteklosti že naredilo več sprememb v aplikaciji, da bi izboljšalo uporabnost. Razvijalci so izboljšali tudi varnost, čeprav zaenkrat le v zgodnji različici. Poročajo, da podjetje zdaj poskuša rešiti problem nezakonitih in zlonamernih razširitev. Eden od načinov za [...]

Controlov napovednik s sledenjem žarkov prikazuje nove sovražnike, lokacije in orožja

NVIDIA je skupaj z razvijalci iz Remedy Entertainment predstavila nov napovednik za prihajajoči akcijsko-pustolovski film Control. Prikazuje več junakinjinih sposobnosti, različna orožja in sovražnike – vse to bomo videli, ko se bomo potopili v kotičke skrivnostne Najstarejše hiše, sedeža Zveznega urada za nadzor v New Yorku. Glavni namen videa je prikazati prednosti osvetlitve (predvsem v realističnih odsevih) z uporabo […]

Prvi video dnevnik razvijalcev GreedFall: “Terra Incognita”

Februarja 2017 je studio Spiders, znan po The Technomancer in Bound by Flame, predstavil svoj nov projekt - domišljijsko igro vlog GreedFall, ki jo je navdihnil baročni slog Evrope v 3. stoletju. Letos med E2019 XNUMX so razvijalci delili napovednik zgodbe, ki osvetljuje ozadje dogajanja in pripoveduje o spopadu dveh kultur. In ta mesec […]

Posodabljanje strežnikov DNS BIND 9.14.4 in Knot 2.8.3

Objavljene so bile popravne posodobitve za stabilne veje strežnika BIND DNS 9.14.4 in 9.11.9 ter poskusno vejo 9.15.2, ki je v razvoju. Nove izdaje obravnavajo ranljivost pogojev tekmovanja (CVE-2019-6471), ki lahko povzroči zavrnitev storitve (prekinitev procesa, ko se sproži trditev), ko je blokirano veliko število dohodnih paketov. Poleg tega nova različica 9.14.4 dodaja podporo za GeoIP2 API […]

Uravnoteženje pisanja in branja v bazi podatkov

V prejšnjem članku sem opisal koncept in izvedbo baze podatkov, zgrajene na podlagi funkcij, ne pa tabel in polj kot v relacijskih bazah podatkov. Podal je številne primere, ki kažejo prednosti tega pristopa pred klasičnim. Mnogi so se zdeli premalo prepričljivi. V tem članku bom pokazal, kako vam ta koncept omogoča hitro in priročno uravnoteženje […]

Ali je čas, da razvijalci iger prenehajo poslušati svoje oboževalce?

Prišlo je do spora glede članka in odločil sem se, da objavim njegov prevod za javni ogled. Po eni strani avtor pravi, da razvijalci ne bi smeli privoščiti igralcev v zadevah scenarija. Če na igre gledate kot na umetnost, potem se strinjam - nihče ne bo vprašal skupnosti, kakšen konec naj izbere za svojo knjigo. Na drugi strani […]