Avtor: ProHoster

Mehanika igrifikacije: drevo spretnosti

Pozdravljeni, Habr! Nadaljujmo pogovor o mehaniki igrifikacije. Zadnji članek je govoril o ocenah, v tem pa bomo govorili o drevesu veščin (tehnološko drevo, drevo veščin). Poglejmo, kako se drevesa uporabljajo v igrah in kako je mogoče te mehanike uporabiti v igrifikaciji. Drevo spretnosti je poseben primer tehnološkega drevesa, katerega prototip se je prvič pojavil v družabni igri Civilizacija […]

Izdano ogrodje KDE 5.60

KDE Frameworks je nabor knjižnic iz projekta KDE za ustvarjanje aplikacij in namiznih okolij, ki temeljijo na Qt5. V tej izdaji: Več deset izboljšav v podsistemu za indeksiranje in iskanje Baloo – poraba energije na samostojnih napravah je bila zmanjšana, napake so bile odpravljene. Novi API-ji BluezQt za MediaTransport in Low Energy. Veliko sprememb v podsistemu KIO. Na vstopnih točkah so zdaj […]

Izdaja projekta DXVK 1.3 z implementacijo Direct3D 10/11 na vrhu API-ja Vulkan

Izdan je bil sloj DXVK 1.3, ki zagotavlja implementacijo DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 10 in Direct3D 11, ki deluje prek prevajanja klicev v API Vulkan. DXVK zahteva gonilnike, ki podpirajo API Vulkan, kot so AMD RADV 18.3, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 in AMDVLK. DXVK se lahko uporablja za zagon 3D aplikacij in iger v sistemu Linux […]

Izdaja porazdeljene DBMS TiDB 3.0

Na voljo je izdaja distribuiranega DBMS TiDB 3.0, ki se zgleduje po tehnologijah Google Spanner in F1. TiDB spada v kategorijo hibridnih HTAP (Hybrid Transactional/Analytical Processing) sistemov, ki so sposobni tako zagotavljati transakcije v realnem času (OLTP) kot obdelavo analitičnih poizvedb. Projekt je napisan v Go in se distribuira pod licenco Apache 2.0. Lastnosti TiDB: Podpora za SQL […]

Google testira novo družbeno omrežje

Google se očitno ne namerava posloviti od ideje o lastnem družbenem omrežju. Šele pred kratkim se je Google+ zaprl, ko je »dobra korporacija« začela testirati Shoelace. To je nova platforma za socialno interakcijo, ki se razlikuje od Facebooka, VKontakte in drugih. Razvijalci ga postavljajo kot rešitev brez povezave. To pomeni, da se prek Shoelace predlaga iskanje prijateljev in podobno mislečih ljudi v resničnem svetu. Predpostavlja se, da […]

GitHub Package Registry bo podpiral pakete Swift

10. maja smo začeli z omejenim preizkusom beta GitHub Package Registry, storitve za upravljanje paketov, ki olajša objavo javnih ali zasebnih paketov poleg vaše izvorne kode. Storitev trenutno podpira poznana orodja za upravljanje paketov: JavaScript (npm), Java (Maven), Ruby (RubyGems), .NET (NuGet), slike Docker in več. Z veseljem sporočamo, da bomo dodali podporo za pakete Swift v […]

Kako začeti uporabljati uporabniški način v Linuxu

Uvod prevajalca: V ozadju množičnega vstopa različnih vrst posod v naša življenja je lahko zelo zanimivo in koristno ugotoviti, s kakšnimi tehnologijami se je vse to nekoč začelo. Nekatere od njih je mogoče koristno uporabiti še danes, vendar se takšnih metod ne spomnijo vsi (ali vedo, če jih niso ujeli med hitrim razvojem). […]

Odprtokodni decentralizirani pridruženi program na verigi blokov Waves

Decentraliziran pridruženi program na verigi blokov Waves, ki ga kot del donacije Waves Labs izvaja ekipa Bettex. Objava ni reklama! Program je odprtokoden, njegova uporaba in distribucija sta brezplačni. Uporaba programa spodbuja razvoj dApp aplikacij in nasploh spodbuja decentralizacijo, kar koristi vsakemu uporabniku interneta. Predstavljena aplikacija dApp za pridružene programe je predloga za projekte, ki vključujejo pridružene […]

Ne pristajajte na razvoj nečesa, česar ne razumete

Od začetka leta 2018 opravljam funkcijo vodilnega/šefa/vodilnega razvijalca v ekipi – recite temu kakor hočete, a bistvo je, da sem v celoti odgovoren za enega od modulov in za vse razvijalce, ki delajo na njem. Ta položaj mi daje nov pogled na razvojni proces, saj sem vključen v več projektov in več […]

Mehanika igrifikacije: ocena

Ocena. Kaj je to in kako ga uporabiti v igrifikaciji? Vprašanje se zdi preprosto, celo retorično, v resnici pa ima tako očitna mehanika veliko nians, tudi tistih, ki so posledica človeške evolucije. Ta članek je prvi v moji seriji člankov o komponentah, mehaniki in zanimivih primerih igrifikacije. Zato bom podal kratke definicije nekaterih pogostih izrazov. […]

Imenovali so najbolj priljubljene elektronske storitve med Moskovčani

Moskovski oddelek za informacijske tehnologije je preučil interese uporabnikov portala storitev mestne uprave mos.ru in identificiral 5 najbolj priljubljenih elektronskih storitev med prebivalci metropole. Pet najbolj priljubljenih storitev je vključevalo preverjanje elektronskega dnevnika šolarja (več kot 133 milijonov zahtevkov od začetka leta 2019), iskanje in plačilo kazni Državnega inšpektorata za varnost prometa, AMPP in MADI (38,4 milijona), prejemanje odčitkov iz vodomerov [ …]

Video: klasična preobleka kapitana Pricea je zdaj na voljo na PS4 v Black Ops 4

Ravno pred dnevi smo pisali o govoricah, da bodo imeli igralci, ki prednaročijo prihajajoči ponovni zagon igre Call of Duty: Modern Warfare, priložnost igrati Call of Duty: Black Ops 4 s klasično preobleko Captain Price. Zdaj so založnik Activision in razvijalci iz studia Infinity Ward uradno potrdili te informacije in predstavili ustrezen video. V tem napovedniku smo […]