Avtor: ProHoster

Elona Muska je navdihnila ideja o izdelavi stroja, ki se lahko potaplja pod vodo

Tesla do konca letošnjega leta pričakuje povečanje flote električnih vozil te znamke za 60–80 %, zato se morajo vlagatelji navaditi na nedonosnost podjetja, do konca leta pa se v Tesli obljubljajo odločitve o lokacija izgradnje novega podjetja, ki bo v Evropo prineslo proizvodnjo pogonskih baterij in električnih vozil, v prihodnosti pa bo na vsaki celini imelo eno podjetje Tesla, vsaj za […]

Izdaja zagonskega sistema sysvinit 2.95

Izdan je bil klasični zagonski sistem sysvinit 2.95, ki se je pogosto uporabljal v distribucijah Linuxa v dneh pred systemd in upstart, zdaj pa se še naprej uporablja v distribucijah, kot sta Devuan in antiX. Istočasno sta bili ustvarjeni izdaji pripomočkov insserv 1.20.0 in startpar 0.63, ki se uporabljata v povezavi s sysvinitom. Pripomoček insserv je zasnovan tako, da organizira postopek prenosa ob upoštevanju odvisnosti med […]

Izdaja distribucije Kwort 4.3.4

Po več kot letu dni razvoja je izšla distribucija Linuxa Kwort 4.3.4, ki temelji na razvoju projekta CRUX in ponuja minimalistično uporabniško okolje, ki temelji na upravljalniku oken Openbox. Distribucija se od CRUX-a razlikuje po uporabi lastnega upravitelja paketov kpkg, ki omogoča namestitev binarnih paketov iz repozitorija, ki ga je razvil projekt. Kwort razvija tudi svoj nabor GUI aplikacij za konfiguracijo (Kwort user manager za […]

Posodobitev GraphicsMagick 1.3.32 z odpravljenimi ranljivostmi

Predstavljena je bila nova izdaja paketa za obdelavo slik in pretvorbo GraphicsMagick 1.3.32, ki obravnava 52 potencialnih ranljivosti, ki jih je med testiranjem fuzzinga odkril projekt OSS-Fuzz. Skupaj je OSS-Fuzz od februarja 2018 identificiral 343 težav, od katerih je bilo 331 že odpravljenih v GraphicsMagick (za preostalih 12 90-dnevno obdobje popravkov še ni poteklo). Ločeno je navedeno [...]

Napovednik E3 2019 v zahvalo A Plague Tale: Innocence Igralci in podrobnosti o podpori

Založnik Focus Home Interactive in razvijalci iz studia Asobo so izkoristili E3 2019, da se zahvalijo vsem ljubiteljem prikrite pustolovščine A Plague Tale: Innocence. Kreativni direktor studia David Dedeine je igralce nagovoril v posebnem videu in delil nekaj novic. Najprej se je vsem zahvalil za odličen odziv na igro in številne komentarje, ki so razveselili razvijalce. […]

Sysvinit 2.95

Po nekaj tednih beta testiranja je bila objavljena končna izdaja SysV init, insserv in startpar. Povzetek ključnih sprememb: SysV pidof je odstranil zapleteno oblikovanje, saj je povzročalo varnostne težave in morebitne napake v pomnilniku, ne da bi prineslo veliko koristi. Zdaj lahko uporabnik sam določi ločilo in uporablja druga orodja, kot je tr. Dokumentacija je posodobljena, [...]

Magento 2: uvozite izdelke neposredno v bazo podatkov

V prejšnjem članku sem opisal postopek uvoza izdelkov v Magento 2 na običajen način – preko modelov in repozitorijev. Običajna metoda ima zelo nizko hitrost obdelave podatkov. Moj prenosnik je proizvajal približno en izdelek na sekundo. V tem nadaljevanju razmišljam o alternativnem načinu uvoza izdelka - z neposrednim vnosom v bazo podatkov, mimo standardnih mehanizmov Magento 2 […]

Karting in »črne skrinjice«: kako danes vdirajo v bankomate

Železne škatle z denarjem, ki stojijo na ulicah mesta, ne morejo pritegniti pozornosti ljubiteljev hitrega denarja. In če so prej za praznjenje bankomatov uporabljali povsem fizične metode, se zdaj vse bolj poslužujejo spretnih računalniških trikov. Zdaj je najpomembnejši med njimi "črna skrinjica" z mikroračunalnikom z eno ploščo v notranjosti. O tem, kako je […]

Učenje s krepitvijo ali evolucijske strategije? - Oboje

Pozdravljeni, Habr! Ne odločamo se pogosto, da bi tukaj objavljali prevode besedil, ki so bili stari dve leti, brez kode in očitno akademske narave - a danes bomo naredili izjemo. Upamo, da dilema, postavljena v naslovu članka, skrbi marsikaterega našega bralca in ste temeljno delo o evolucijskih strategijah, s katerim argumentira ta prispevek, v izvirniku že prebrali oziroma ga boste prebrali zdaj. Dobrodošli v [...]

Kako organizirati hackathon kot študent 101. Drugi del

Pozdravljeni še enkrat. To je nadaljevanje članka o organizaciji študentskega hackathona. Tokrat vam bom povedal o težavah, ki so se pojavile prav med hackathonom in kako smo jih rešili, o lokalnih dogodkih, ki smo jih dodali k standardu “veliko kodiraj in jej pico” ter nekaj nasvetov, katere aplikacije najlažje uporabiti. organizirati dogodke tega obsega. Potem […]

Marvin Minsky "The Emotion Machine": poglavje 8.1-2 "Creativity"

8.1 Ustvarjalnost »Čeprav bi takšen stroj lahko počel veliko stvari prav tako dobro in morda bolje kot mi, bi zagotovo odpovedal pri drugih in ugotovili bi, da ne deluje zavestno, ampak le z razporeditvijo svojih organov.« - Descartes. Utemeljitev o metodi. 1637 Navajeni smo uporabljati stroje, ki so močnejši in hitrejši od ljudi. […]

Yandex in Univerza v Sankt Peterburgu bosta odprla Fakulteto za računalništvo

Državna univerza v Sankt Peterburgu bo skupaj z Yandexom, JetBrains in podjetjem Gazpromneft odprla fakulteto za matematiko in računalništvo. Fakulteta bo imela tri dodiplomske programe: »Matematika«, »Sodobno programiranje«, »Matematika, algoritmi in analiza podatkov«. Prva dva sta bila že na univerzi, tretji je nov program, razvit v Yandexu. Študij bo mogoče nadaljevati na magistrskem programu Sodobna matematika, ki je tudi [...]