Avtor: ProHoster

Hyper-casuals in kaj se lahko oblikovalci iger naučijo od njih

Hyper-casual žanr je prevzel mobilne trgovine. Nekateri verjamejo, da bo kmalu umrl, vendar se to zagotovo ne bo uresničilo v bližnji prihodnosti. Samo od oktobra 2018 do marca 2019 so bile hiperprostorske igre prenesene več kot 771-milijonkrat. Zakaj je žanr tako uspešen in ali se lahko iz njega kaj naučimo? Pod rezom je prevod analize funkcij zasnove igre, zaradi katerih je žanr zasvojen […]

Uporaba

To je najbolj uporaben članek, kar ste jih kdaj prebrali. Ker gre za ugodnosti in njihovo prejemanje. K pisanju me je spodbudil pogovor s cenjenim moderatorjem ene od strani, kjer objavljam. In pred tem - skoraj vsak komentar, ki ga pustite na moje članke. In vmes skoraj vse, kar vidim [...]

Letalski plinskoturbinski motorji

Pozdravljeni vsi skupaj! V tem članku želim govoriti o tem, kako delujejo letalski plinskoturbinski motorji (GTE). Poskušal bom to narediti čim bolj preprosto in razumljivo. Letalske plinskoturbinske motorje lahko razdelimo na: turboreaktivne motorje (turboreaktivne motorje) obvodne turboreaktivne motorje (turboreaktivne motorje) turbopropelerske motorje (TVD) turbogredne motorje (TVaD). Poleg tega lahko turboreaktivni motorji in turboventilatorski motorji vsebujejo naknadno zgorevanje, […]

Glavna težava Tesle trenutno ni omejeno povpraševanje po električnih vozilih.

Teslina statistika, objavljena ob koncu prvega četrtletja, je mnogim vlagateljem vlila zaupanje, da je povpraševanje po električnih vozilih upočasnilo svojo rast in brez prejšnje stopnje prodaje tovrstnih izdelkov podjetje nima veliko možnosti, da bi se vrnilo v prelomno stanje, za izvedbo vseh prihodnjih ambicioznih projektov, da in samo ostati na površju. Poleg tega je Elon […]

Stalno pomanjkanje procesorjev Intel bi lahko škodilo podjetju v strežniškem segmentu

Ob koncu prvega četrtletja je bila dinamika Intelove finančne uspešnosti v strežniškem segmentu tista, ki je razočarala številne vlagatelje. Prihodke je podjetju uspelo povečati le v smeri komponent za oblačne sisteme, na drugih področjih pa se niso zmanjšali le prihodki, ampak tudi obseg dobave procesorjev. Mimogrede, Intelu je tudi v takih razmerah uspelo povečati povprečno prodajno ceno za odstotek, to je delno […]

Zdi se, da bo AMD napovedal 16-jedrni Ryzen 9 3950X

Jutri zvečer na E3 2019 bo AMD gostil težko pričakovan dogodek Next Horizon Gaming. Najprej se pričakuje podrobna zgodba o novi generaciji grafičnih kartic Navi, vendar se zdi, da bo AMD morda predstavil še eno presenečenje. Obstajajo vsi razlogi za domnevo, da bo podjetje objavilo načrte za izdajo procesorja Ryzen 9 3950X, prvega […]

Koliko porabite za infrastrukturo? In kako lahko pri tem prihranite?

Zagotovo ste se spraševali, koliko stane infrastruktura vašega projekta. Obenem preseneča: rast stroškov ni linearna glede na obremenitve. Mnogi lastniki podjetij, bencinski servisi in razvijalci na skrivaj razumejo, da preplačujejo. Toda za kaj točno? Običajno se znižanje stroškov preprosto zmanjša na iskanje najcenejše rešitve, načrta AWS ali, v primeru fizičnih omaric, optimizacije konfiguracije strojne opreme. […]

DevOps LEGO: kako smo cevovod sestavili v kocke

Nekoč smo v enem objektu stranki dobavili sistem za elektronsko upravljanje dokumentov. In potem na drug objekt. In še ena. In na četrtem in na petem. Tako nas je zaneslo, da smo prišli do 10 razdeljenih predmetov. Izkazalo se je močno ... še posebej, ko smo morali uvesti spremembe. Kot del dobave proizvodnemu krogu za 5 scenarijev testnih sistemov, […]

Dauntless ima že več kot 10 milijonov igralcev. Napovedana različica Nintendo Switch

Razvijalci iz Phoenix Labs so se pohvalili z novico, da je Dauntless igralo že več kot 10 milijonov uporabnikov. Zdaj je približno štirikrat več igralcev kot med odprtim testiranjem beta na osebnem računalniku, pa vendar so od izdaje v Epic Games Store in na konzolah minili le trije tedni. Omeniti velja, da je maja projekt postal najbolj priljubljena shareware […]

E3 2019: Ubisoft je v prvem letu napovedal podporo za Tom Clancy's The Division 2

Kot del E3 2019 je Ubisoft delil načrte za prvo leto podpore za akcijsko igro za več igralcev Tom Clancy's The Division 2. V prvem letu podpore bodo izdane tri brezplačne epizode, ki bodo postale predzgodbe glavne zgodbe. DLC bo v igro uvedel zgodbene misije, ki pripovedujejo zgodbo o tem, kje se je vse začelo. Z vsako epizodo se bodo pojavila nova ozemlja, [...]

Podpora za AMP v Gmailu bo za vse na voljo 2. julija

Kmalu prihaja Gmail z veliko posodobitvijo, ki bo dodala nekaj, kar se imenuje "dinamična e-poštna sporočila". Ta tehnologija je že od začetka leta preizkušena med korporativnimi uporabniki G Suite, od 2. julija pa bo na voljo vsem. Tehnično se ta sistem opira na AMP, Googlovo tehnologijo stiskanja spletnih strani, ki se uporablja v mobilnih napravah. Njena […]

No More Heroes III bo izšla naslednje leto in bo ekskluzivna za Nintendo Switch

Grasshopper Manufacture dela na No More Heroes III, tretjem serializiranem delu serije, splošno znane v ozkih krogih, katere razvoj vodi oblikovalec igre Suda51. Projekt bo ekskluziven za Nintendo Switch in bo izšel leta 2020. Glavni junak bo ponovno Travis Touchdown, dogajanje pa se bo odvijalo deset let po koncu prvega No More Heroes. Lik se bo vrnil v rodno [...]