Avtor: ProHoster

Kako se prejeta moč brezžičnega polnjenja spreminja glede na lokacijo telefona

V tem delu želim odgovoriti na nekaj vprašanj, ki so bila postavljena v prvem članku. Spodaj so informacije o različnih izboljšavah brezžičnega polnjenja in nekaj informacij o prejeti energiji glede na lokacijo telefona na polnilniku. Modifikacije Za brezžično polnjenje obstajajo različni »triki«: 1. Povratno polnjenje. O njej je bilo veliko komentarjev, na spletu tudi [...]

Zaledni razdelek o DUMP: Serverless, Postgres and Go, .NET Core, GraphQL in več

19. aprila bo v Jekaterinburgu potekala konferenca razvijalcev DUMP. Programski direktorji oddelka Backend - vodja razvojnega urada Yandex Andrey Zharinov, vodja razvojnega oddelka kontaktnega centra Naumen Konstantin Beklemishev in programski inženir iz Konturja Denis Tarasov - so povedali, kakšna poročila lahko razvijalci pričakujejo na konferenci. Obstaja mnenje, da od predstavitev na "festivalski" konferenci ne bi smeli pričakovati vpogledov. Mislimo, […]

Novi Microsoft Edge bo podpiral pretakanje videa 4K in Fluent Design

Microsoft je skoraj pripravljen, da uradno predstavi brskalnik Microsoft Edge, ki temelji na Chromiumu. Zgodnja puščanja so uporabnikom že dala precej jasno predstavo o tem, kaj lahko pričakujejo. Vendar se zdi, da ima korporacija s sedežem v Redmondu nekaj asov v rokavu. Microsoft Edge, ki temelji na Chromiumu, bo menda lahko podpiral pretakanje videa 4K. Ustrezna zastava je bila najdena v […]

Lastniki PS4 in Switch se bodo 16. aprila odpravili na iskanje spominov v Path to Mnemosyne

Hidden Trap in Devilish Games sta objavili, da bosta izdali hipnotično pustolovščino Path to Mnemosyne na PlayStation 4 in Nintendo Switch 16. aprila (17. v evropski trgovini PlayStation Store). V Path to Mnemosyne morate slediti dani poti, obnoviti izgubljene spomine in rešiti na desetine ugank. Kot opisuje založnik, je igra zaradi skrivnostne zgodbe primerna za vsakogar, [...]

Lastniki PS4 in Switch se bodo 16. aprila odpravili na iskanje spominov v Path to Mnemosyne

Hidden Trap in Devilish Games sta objavili, da bosta izdali hipnotično pustolovščino Path to Mnemosyne na PlayStation 4 in Nintendo Switch 16. aprila (17. v evropski trgovini PlayStation Store). V Path to Mnemosyne morate slediti dani poti, obnoviti izgubljene spomine in rešiti na desetine ugank. Kot opisuje založnik, je igra zaradi skrivnostne zgodbe primerna za vsakogar, [...]

Python za splet: kaj mora mladinec vedeti za delo in razvoj

Naredili smo kratek prepis z glavnimi mislimi iz podcasta Python Junior: v njem smo razpravljali, kje začeti in kam iti kot začetnik razvijalec Python. V zadnjem času imamo veliko vsebine za srednje in starejše, vendar je ta epizoda zagotovo za mlajše. Glavne teme: Kakšno znanje potrebuje programer začetnik, da se ukvarja s spletnim razvojem? Kaj čakajo […]

Najavljen pametni telefon Oppo A7n - več pomnilnika in boljša kamera

Nekaj ​​tednov po objavi pametnega telefona A5s je Oppo danes na Kitajskem predstavil njegovo spremenjeno različico, imenovano A7n. Specifikacije novega izdelka so skoraj enake tistim pri Oppo A5s, z izjemo izboljšane selfie kamere in dodatnega 1 GB RAM-a prejšnjemu modelu. Novi pametni telefon ima 4 GB RAM-a in kamero s 16 milijoni slikovnih pik za […]

Prenosniki Razer se še naprej prodajajo z že dolgo znano varnostno luknjo

Od leta 2011 je Razer, prej dobro znan po svojih elegantnih računalniških perifernih napravah, začel promovirati tudi visoko zmogljive igralne prenosnike. In če z miškami in tipkovnicami ni posebnih težav glede varnosti, potem je s prenosniki vse zelo težko. Izkazalo se je, da Razer obravnava varnost računalniških sistemov, kot pravijo, malomarno. Strokovnjaki Infosec so ugotovili, da […]

Primerjava vesoljskih komunikacijskih sistemov

Prijatelji, kot že veste, s polno hitrostjo pripravljamo nov geek projekt - "Server in the Clouds 2.0" ali "Space Data Center". Na kratko: 12. aprila bomo na stratosferskem balonu na višino okoli 30 km izstrelili strežnik lastne izdelave, vanj bomo preko sistema vesoljskih komunikacij prenašali podatke, s strežnika pa podatke oddajali v Zemlja preko radijske zveze. IN […]

HTTPS ni vedno tako varen, kot se zdi. Ranljivosti so bile najdene na 5,5 % spletnih mest HTTPS

Ena izmed najboljših Alexa strani (osrednji krog), zaščitena s HTTPS, s poddomenami (sivo) in odvisnostmi (belo), med katerimi so ranljive (zasenčeno). Dandanes je ikona varne povezave HTTPS postala standard in celo potrebna atribut katere koli resne spletne strani. Če potrdilo manjka, skoraj vsi najnovejši brskalniki prikažejo opozorilo, da povezava s spletnim mestom ni varna, in odvračajo […]

Gradniki porazdeljenih aplikacij. Prvi pristop

V zadnjem članku smo pogledali teoretične osnove reaktivne arhitekture. Čas je za pogovor o pretokih podatkov, načinih implementacije reaktivnih sistemov Erlang/Elixir in vzorcih sporočanja v njih: Zahteva-odziv Zahteva-Chunked Response Odgovor z zahtevo Objava-naročnina Invertirana Objava-naročitev Distribucija nalog SOA, MSA in sporočanje SOA, MSA - sistemske arhitekture, ki določajo pravila za gradnjo sistemov, medtem ko […]