Avtor: ProHoster

O novih idejah, ozkogledosti in besedah ​​(petek)

Razumejte, študent, zdaj morate biti bolj nežni z ljudmi ... In na vprašanja gledati širše. Dolgo nazaj (10 dni), v galaksiji (Habr) daleč, daleč…vojna ne bo čebela 😉 Sploh sem naredil objavo o sistemu SMS tehtnic za čebelnjak, ki pa ni dobila tako širokega odmeva kot kolesa No, oh dobro, ni začel žalovati, ampak se je odločil [...]

Od algoritmov do raka: predavanja iz šole o bioinformatiki

Poleti 2018 je v bližini Sankt Peterburga potekala letna poletna šola bioinformatike, kamor je prišlo 100 dodiplomskih in podiplomskih študentov, da bi študirali bioinformatiko in se seznanili z njeno uporabo na različnih področjih biologije in medicine. Glavni poudarek šole je bil na raziskavah raka, predavanja pa so bila tudi na drugih področjih bioinformatike, od evolucije do analize podatkov […]

Video: začetek prednaročil za vojaški akcijski film Hell Let Loose in zgodnji dostop od 6. junija

Založba Team17 in studio Black Matter sta predstavila nov napovednik, posvečen akcijskemu filmu, ki nastaja v času druge svetovne vojne, Hell Let Loose. Razvijalci so v videu napovedali, da bo igra vstopila v zgodnji dostop Steam 6. junija, zdaj pa so delili informacije o prednaročilih. Na Steamu še ni mogoče prednaročiti, je pa ta možnost na voljo na uradni spletni strani. Jejte […]

Quantic Dream je odstranil sistemske zahteve igre Detroit: Become Human in drugih njenih iger iz trgovine Epic Games Store

Objava računalniških različic igre Detroit: Become Human, Heavy Rain in Beyond: Two Souls na nedavni razstavi GDC 2019 v San Franciscu je presenetila mnoge - Epic Games je za svojo trgovino pridobil privlačne konzolne ekskluzive. Po predstavitvi so se na Epic Games Store pojavile strani za zgoraj omenjene igre. Uporabniki so takoj opazili čudne sistemske zahteve, ki so bile enake za vse projekte. Zdaj so izginili iz [...]

STALKER 2 spet kaže znake življenja

GSC Game World, ustvarjalci serije STALKER, ki je v veliki meri odgovorna za svetovno zanimanje za vzhodnoevropsko estetiko v igrah, se je presenetljivo pojavil na družbenih omrežjih. Podjetje je začelo marketinško kampanjo za STALKER 2 in delilo prvo sliko od objave igre maja 2018. Dejavnost se je začela januarja, ko je uradna Facebook stran STALKER začela deliti spomine izpred 8 let […]

Video: Borderlands 2 in The Pre-Sequel bosta kmalu prejela DLC z novo grafiko in teksturami

Gearbox je ljubiteljem serije Borderlands na PAX East 2019 prinesel nekaj novosti. Med ostalimi napovedmi (glavna je seveda tretji del) je bila predstavljena brezplačna posodobitev za Borderlands: The Handsome Collection, ki bo izšla 3. aprila. DLC bo prinesel podporo za teksture za ločljivost 4K, HDR in številne druge izboljšave za PC, PS4 Pro in Xbox One X. […]

Majhen satelit DARPA, ki ga je v orbito poslala ultralahka raketa Rocket Lab

Ultralahka nosilna raketa Electron ameriškega zasebnega vesoljskega podjetja Rocket Lab je uspešno opravila svoj prvi letošnji polet iz lansirnega kompleksa na Novi Zelandiji in v orbito poslala eksperimentalni komunikacijski satelit DARPA. Za novonastalo podjetje Rocket Lab, ki je leta 2017 začelo proizvajati rakete, je bila to šele tretja komercialna izstrelitev rakete Electron in šele peta […]

Center za 3D tiskanje se bo v Moskvi pojavil pred koncem leta 2019

Družba za gorivo TVEL, ki je del državne korporacije Rosatom, poroča, da se bo že letos v ruski prestolnici pojavil center aditivnih tehnologij. Govorimo o ustvarjanju specializiranega mesta za 3D tiskanje. Ustrezne tehnologije hitro pridobivajo na priljubljenosti. Dejstvo je, da lahko sistemi 3D tiskanja bistveno pospešijo izdelavo prototipov, zmanjšajo pa tudi število oblikovalskih delov in […]

Positive Technologies je objavil odkritje novega potencialnega "zaznamka" v Intelovih čipih

Malo verjetno je, da bo kdo oporekal dejstvu, da so procesorji precej zapletene rešitve, ki preprosto ne morejo delovati brez samodiagnoze in zapletenih orodij za spremljanje tako v fazi proizvodnje kot med delovanjem. Razvijalci preprosto morajo imeti sredstva »vsemogočnosti«, da so popolnoma prepričani o primernosti izdelka. In ta orodja ne gredo nikamor. V […]

Nazaj k mikrostoritvam z Istio. 3. del

Opomba prevod: Prvi del te serije je bil namenjen spoznavanju zmožnosti Istio in njihovemu prikazu v akciji, drugi del pa je bil namenjen natančnemu usmerjanju in upravljanju omrežnega prometa. Zdaj bomo govorili o varnosti: za predstavitev osnovnih funkcij, povezanih z njo, avtor uporablja storitev identitete Auth0, vendar je druge ponudnike mogoče konfigurirati na podoben način. Postavili smo […]

Nazaj k mikrostoritvam z Istio. 2. del

Opomba prevod: Prvi del te serije je bil namenjen spoznavanju zmožnosti Istio in njihovi predstavitvi v akciji. Zdaj bomo govorili o bolj zapletenih vidikih konfiguracije in uporabe te storitvene mreže, zlasti pa o natančno nastavljenem usmerjanju in upravljanju omrežnega prometa. Spomnimo vas tudi, da ta članek uporablja konfiguracije (manifeste za Kubernetes in Istio) […]

Nazaj k mikrostoritvam z Istio. 1. del

Opomba Prevod: Storitvena omrežja so vsekakor postala relevantna rešitev v sodobni infrastrukturi za aplikacije, ki sledijo mikrostoritveni arhitekturi. Čeprav je Istio morda na ustih mnogih inženirjev DevOps, je dokaj nov izdelek, ki bo morda zahteval precej časa, da se z njim seznanite, čeprav je obsežen v smislu zmogljivosti, ki jih ponuja. Nemški inženir Rinor Maloku, odgovoren za računalništvo v oblaku za velike naročnike na področju telekomunikacij […]