Avtor: ProHoster

Predstavljena je prva rešitev problema pomanjkanja RAM-a v Linuxu

Razvijalec Red Hat Bastien Nocera je napovedal možno rešitev problema pomanjkanja RAM-a v Linuxu. Gre za aplikacijo z imenom Low-Memory-Monitor, ki naj bi rešila problem odzivnosti sistema ob pomanjkanju RAM-a. Ta program naj bi izboljšal izkušnjo uporabniškega okolja Linux v sistemih, kjer je količina RAM-a majhna. Princip delovanja je preprost. Demon Low-Memory-Monitor spremlja glasnost […]

Organizator Game Awards: "Igralci niso pripravljeni na spletne komponente v Death Stranding"

Organizator podelitve nagrad The Game Awards in gostitelj nedavnega otvoritvenega večera v živo na gamescom 2019, Geoff Keighley, je komentiral najnovejše napovednike Death Stranding. Hideo Kojima je videe predstavil v okviru omenjene oddaje in vse je presenetila rastoča goba na mestu, kjer glavni lik opravlja blato. In Geoff Keeley je predlagal razmišljanje o tem [...]

Naročniki Disney+ bodo prejeli 4 tokove hkrati in 4K za veliko manj

Po navedbah CNET-a se bo storitev pretakanja Disney+ začela 12. novembra in bo ponujala štiri sočasne pretoke in podporo za 6,99K za osnovno ceno 4 USD na mesec. Naročniki bodo lahko ustvarili in konfigurirali do sedem profilov na enem računu. S tem bo storitev postala zelo konkurenčna Netflixu, ki je v začetku leta dvignil cene in postavil strožje […]

Namestitev Wasteland 3 bo zahtevala 55 GB prostega prostora

Podjetje inXile Entertainment je objavilo sistemske zahteve postapokaliptične igre vlog Wasteland 3. V primerjavi s prejšnjim delom so se zahteve precej spremenile: zdaj na primer potrebujete dvakrat več RAM-a, imeli pa boste da dodelite 25 GB več prostega prostora na disku. Minimalna konfiguracija je naslednja: Operacijski sistem: Windows 7, 8, 8.1 ali 10 […]

ShIoTiny: prezračevanje mokre sobe (primer projekta)

Glavne točke ali o čem govori ta članek. Nadaljujemo serijo člankov o ShIoTiny - vizualno programabilnem krmilniku, ki temelji na čipu ESP8266. Ta članek na primeru projekta nadzora prezračevanja v kopalnici ali drugem prostoru z visoko vlažnostjo opisuje, kako je zgrajen program za ShIoTiny. Prejšnji članki v seriji. ShIoTiny: majhna avtomatizacija, internet stvari ali »za […]

Google je prenehal uporabljati imena sladic za izdaje Androida

Google je napovedal, da bo končal prakso dodeljevanja imen sladkarij in sladic izdajam platforme Android po abecednem vrstnem redu in bo prešel na običajno digitalno številčenje. Prejšnja shema je bila izposojena iz prakse poimenovanja notranjih vej, ki so jo uporabljali Googlovi inženirji, vendar je povzročila veliko zmede med uporabniki in razvijalci tretjih oseb. Tako je trenutno razvita izdaja Androida Q zdaj uradno […]

Kako zbrati kohorte uporabnikov kot grafe v Grafani [+ slika dockerja s primerom]

Kako smo z Grafanom rešili problem vizualizacije kohort uporabnikov v storitvi Promopult. Promopult je zmogljiva storitev z velikim številom uporabnikov. V 10 letih delovanja je število registracij v sistem preseglo milijon. Tisti, ki so se srečali s podobnimi storitvami, vedo, da ta vrsta uporabnikov še zdaleč ni homogena. Nekdo se je prijavil in za vedno »zaspal«. Nekdo je pozabil geslo in [...]

Operacijski sistem Unix praznuje 50 let

Avgusta 1969 sta Ken Thompson in Denis Ritchie iz laboratorija Bell, nezadovoljna z velikostjo in kompleksnostjo operacijskega sistema Multics, po enem mesecu trdega dela predstavila prvi delujoči prototip operacijskega sistema Unix, ustvarjen v zbirnem jeziku za PDP. -7 mini računalnik. Približno v tem času je bil razvit visokonivojski programski jezik Bee, ki se je nekaj let kasneje razvil v […]

Telegram, kdo je tam?

Minilo je nekaj mesecev od uvedbe naše storitve varnega klica lastniku. Trenutno je na storitvi registriranih 325 ljudi. Skupaj je evidentiranih 332 lastninskih predmetov, od tega 274 osebnih vozil. Ostalo so vse nepremičnine: vrata, stanovanja, vrata, vhodi itd. Odkrito povedano, ne prav veliko. Toda v tem času se je v našem neposrednem svetu zgodilo nekaj pomembnih stvari, [...]

Izid tiskalniškega sistema CUPS 2.3 s spremembo licence za kodo projekta

Skoraj tri leta po ustanovitvi zadnje pomembne podružnice je Apple predstavil brezplačni sistem tiskanja CUPS 2.3 (Common Unix Printing System), ki se uporablja v macOS in večini distribucij Linuxa. Razvoj CUPS-a v celoti nadzoruje Apple, ki je leta 2007 kupil Easy Software Products, podjetje, ki je ustvarilo CUPS. Od te izdaje se je licenca kode spremenila […]