GLM 1.0.0 – matematična C++ knjižnica
24. januarja, po skoraj štiriletni pavzi, je izšel 1.0.0 header-only SIMD-optimizirana knjižnica za C++ GLM (OpenGL Mathematics), ki temelji na specifikacijah GLSL (pdf) (OpenGL Shading Language). Spremembe: dodan modul GLM_EXT_scalar_reciprocal s testi; dodan modul GLM_EXT_vector_reciprocal s testi; dodan modul GLM_EXT_matrix_integer s testi; dodani funkciji glm::iround in glm::uround v module GLM_EXT_scalar_common in GLM_EXT_vector_common; dodana funkcija GLM_FORCE_UNRESTRICTED_FLOAT za […]
