Avtor: ProHoster

Na voljo je inicializacijski sistem Finit 4.0

Po približno treh letih razvoja je bila objavljena izdaja inicializacijskega sistema Finit 4.0 (Fast init), ki je bil razvit kot preprosta alternativa SysV init in systemd. Projekt temelji na razvoju, ustvarjenem z obratnim inženiringom inicializacijskega sistema fastinit, ki se uporablja v vdelani programski opremi Linux prenosnikov EeePC in je znan po zelo hitrem postopku zagona. Sistem je namenjen predvsem zagotavljanju nalaganja kompaktnih in vgradnih […]

Vnos zlonamerne kode v skript Codecov je privedel do ogrožanja ključa HashiCorp PGP

HashiCorp, znan po razvoju odprtokodnih orodij Vagrant, Packer, Nomad in Terraform, je napovedal uhajanje zasebnega ključa GPG, ki se uporablja za ustvarjanje digitalnih podpisov, ki preverjajo izdaje. Napadalci, ki so pridobili dostop do ključa GPG, bi lahko skrito spremenili izdelke HashiCorp tako, da bi jih preverili s pravilnim digitalnim podpisom. Hkrati je družba navedla, da so med revizijo sledi poskusov tovrstnih sprememb […]

Izdaja vektorskega urejevalnika Akira 0.0.14

Po osmih mesecih razvoja je izšel Akira, urejevalnik vektorske grafike, optimiziran za ustvarjanje postavitev uporabniškega vmesnika. Program je napisan v jeziku Vala z uporabo knjižnice GTK in se distribuira pod licenco GPLv3. V bližnji prihodnosti bodo sklopi pripravljeni v obliki paketov za osnovni OS in v obliki snap. Vmesnik je zasnovan v skladu s priporočili, ki jih je pripravil osnovni […]

Izdaja jedra Linuxa 5.12

Po dveh mesecih razvoja je Linus Torvalds predstavil izdajo jedra Linuxa 5.12. Med najbolj opaznimi spremembami: podpora za conske blokovne naprave v Btrfs, zmožnost preslikave uporabniških ID-jev za datotečni sistem, čiščenje podedovanih arhitektur ARM, "nestrpen" način pisanja v NFS, mehanizem LOOKUP_CACHED za določanje poti datotek iz predpomnilnika , podpora za atomska navodila v BPF, sistem za odpravljanje napak KFENCE za prepoznavanje napak v […]

Godot 3.3 Open Game Engine je izdan

Po 7 mesecih razvoja je izšel brezplačni igralni pogon Godot 3.3, primeren za ustvarjanje 2D in 3D iger. Motor podpira logični jezik igre, ki ga je enostavno naučiti, grafično okolje za načrtovanje iger, sistem za uvajanje igre z enim klikom, obsežne zmožnosti animacije in simulacije za fizične procese, vgrajen razhroščevalnik in sistem za prepoznavanje ozkih grl v zmogljivosti. . Koda igre […]

Ranljivost v Git for Cygwin, ki vam omogoča organiziranje izvajanja kode

V Gitu (CVE-2021-29468) je bila ugotovljena kritična ranljivost, ki se pojavi samo pri gradnji za okolje Cygwin (knjižnica za posnemanje osnovnega Linux API-ja v sistemu Windows in niz standardnih programov Linux za Windows). Ranljivost omogoča izvajanje kode napadalca pri pridobivanju podatkov (»git checkout«) iz repozitorija, ki ga nadzira napadalec. Težava je odpravljena v paketu git 2.31.1-2 za Cygwin. V glavnem projektu Git je težava še vedno […]

Ekipa z Univerze v Minnesoti je pojasnila motive za eksperimentiranje z vprašljivimi zavezami k jedru Linuxa

Группа исследователей из Университета Миннесоты, приём изменений от которой на днях был заблокирован Грегом Кроа-Хартманом, опубликовала открытое письмо с извинениями и пояснением мотивов своей деятельности. Напомним, что группа занималась исследованием слабых мест рецензирования поступающих патчей и оценкой возможности продвижения в ядро изменений со скрытыми уязвимостями. После поступления от одного из участников группы сомнительного патча с […]

Objavljen Kubegres, komplet orodij za uvajanje gruče PostgreSQL

Опубликованы исходные тексты проекта Kubegres, предназначенного для создания кластера реплицированных серверов с СУБД PostgreSQL, развёртываемого в инфраструктуре контейнерной изоляции на базе платформы Kubernetes. Пакет также позволяет управлять репликацией данных между серверами, создавать отказоустойчивые конфигурации и организовать резервное копирование. Код проекта написан на языке Go и распространяется под лицензией Apache 2.0. Создаваемый кластер состоит из одного […]

Izid metadistribucije T2 SDE 21.4

Состоялся релиз мета-дистрибутива T2 SDE 21.4, предоставляющего окружение для формирования собственных дистрибутивов, кросс-компиляции и поддержания версий пакетов в актуальном состоянии. Дистрибутивы можно создавать на основе Linux, Minix, Hurd, OpenDarwin, Haiku и OpenBSD. Из популярных дистрибутивов, построенных на базе системы T2, можно отметить Puppy Linux. Проектом предоставляются базовые загрузочные iso-образы (от 120 до 735 МБ) с […]

Izdaja Wine 6.7 in VKD3D-Proton 2.3

Состоялся экспериментальный выпуск открытой реализации WinAPI — Wine 6.7. С момента выпуска версии 6.6 было закрыто 44 отчёта об ошибках и внесено 397 изменений. Наиболее важные изменения: В формат исполняемых файлов PE преобразованы библиотеки NetApi32, WLDAP32 и Kerberos. Доработана реализация фреймворка Media Foundation. В библиотеке mshtml реализован JavaScript-режим ES6 (ECMAScript 2015), который задействован при включении […]

Izdaja e-poštnega odjemalca Geary 40.0

Опубликован выпуск почтового клиента Geary 40.0, ориентированный на использование в окружении GNOME. Изначально проект был основан организацией Yorba Foundation, создавшей популярный менеджер фотографий Shotwell, но позднее разработка перешла в руки сообщества GNOME. Код написан на языке Vala и распространяется в рамках лицензии LGPL. Готовые сборки в ближайшее время будут подготовлены в форме самодостаточного пакета flatpak. […]

Kandidat za izdajo namestitvenega programa Debian 11 »Bullseye«.

Опубликован кандидат в релизы инсталлятора следующего значительного релиза Debian — «Bullseye». Релиз ожидается летом 2021 года. В настоящее время насчитывается 185 критических ошибок, блокирующих релиз (месяц назад было 240, три месяца назад — 472, в момент заморозки в Debian 10 — 316, Debian 9 — 275, Debian 8 — 350, Debian 7 — 650). Финальный […]