Avtor: ProHoster

Podpora VPN WireGuard premaknjena v jedro Androida

Google je glavni kodni bazi Android dodal kodo z vgrajeno podporo WireGuard VPN. Koda WireGuard je bila premaknjena v modifikacijo jedra Linuxa 5.4, razvitega za prihodnjo izdajo platforme Android 12, iz glavnega jedra Linuxa 5.6, ki je prvotno vključevalo WireGuard. Podpora na ravni jedra za WireGuard je privzeto omogočena. Do sedaj so razvijalci WireGuard […]

Baumanovo izobraževanje za vsakogar. Drugi del

Še naprej govorimo o značilnostih inkluzivnega izobraževanja na MSTU. Bauman. V zadnjem članku smo vam predstavili edinstveno fakulteto GUIMC in prilagojene programe, ki nimajo analogij na svetu. Danes bomo govorili o tehnični opremljenosti fakultete. Pametno občinstvo, dodatne funkcije, prostori, premišljeni do najmanjših podrobnosti - o vsem tem razpravljamo v našem članku. Pametna avditorij Fakultete za državno raziskovalno in medicinsko središče Vse [...]

Baumanovo izobraževanje za vsakogar

MSTU im. Bauman se vrača v Habr in pripravljeni smo deliti najnovejše novice, govoriti o najsodobnejših dosežkih in vas celo povabiti, da se "sprehodite" po raziskovalnih centrih in laboratorijih univerze. Če nas še ne poznate, ne pozabite prebrati preglednega članka o legendarni Baumanki "Alma Mater tehničnega napredka" Alekseja Boomburuma. Danes želimo govoriti o [...]

Kaj in zakaj počnemo v odprtokodnih bazah podatkov. Andrej Borodin (Yandex.Cloud)

Upoštevan bo prispevek Yandexa k naslednjim zbirkam podatkov. ClickHouse Odyssey Obnovitev v trenutku (WAL-G) PostgreSQL (vključno z logerrors, Amcheck, heapcheck) Greenplum Video: Pozdravljen svet! Moje ime je Andrej Borodin. In v Yandex.Cloud razvijam odprte relacijske baze podatkov v korist strank Yandex.Cloud in Yandex.Cloud. V tem poročilu bomo govorili o tem, kateri […]

Kako delati z dnevniki Zimbra OSE

Beleženje vseh dogodkov je ena najpomembnejših funkcij vsakega korporativnega sistema. Dnevniki vam omogočajo reševanje nastajajočih težav, revizijo delovanja informacijskih sistemov in tudi raziskovanje incidentov informacijske varnosti. Zimbra OSE vodi tudi podrobne dnevnike svojega dela. Vključujejo vse podatke od delovanja strežnika do pošiljanja in prejemanja e-pošte s strani uporabnikov. Vendar branje dnevnikov, ki jih ustvari […]

Kako omogočiti 3D zvok v igrah v sistemu Windows 7/8/10

Skoraj vsi vedo, da je bil z izdajo sistema Windows Vista leta 2007 in po njem ter v vseh naslednjih različicah sistema Windows iz sistema Windows odstranjen zvočni API DirectSound3D, namesto DirectSound in DirectSound3D pa sta se začela uporabljati nova API-ja XAudio2 in X3DAudio . Posledično zvočni učinki EAX (zvočni učinki okolja) v starejših igrah niso več na voljo. […]

Uvod v vRealize Automation

Hej Habr! Danes bomo govorili o vRealize Automation. Članek je namenjen predvsem uporabnikom, ki se s to rešitvijo še niso srečali, zato vam bomo v nadaljevanju predstavili njene funkcije in delili scenarije uporabe. vRealize Automation strankam omogoča povečanje agilnosti, produktivnosti in operativne učinkovitosti s poenostavitvijo njihovega okolja IT, racionalizacijo procesov IT in zagotavljanjem avtomatizacije […]

Ustvarjanje nadzorne plošče v Kibani za spremljanje dnevnikov

Pozdravljeni, ime mi je Eugene, sem vodja skupine B2B pri Citymobilu. Ena od nalog naše ekipe je podpora integracijam za naročanje taksija pri partnerjih, za zagotovitev stabilne storitve pa moramo vedno razumeti, kaj se dogaja v naših mikrostoritvah. In za to morate nenehno spremljati dnevnike. V Citymobilu uporabljamo sklad ELK (ElasticSearch, Logstash, […]

Hystax Cloud Migration: Riding the Clouds

Eden od mladih igralcev na trgu rešitev za obnovitev po katastrofi je Hystax, ruski startup leta 2016. Ker je tematika obnove po katastrofi zelo priljubljena in trg izjemno konkurenčen, so se v startupu odločili, da se osredotočijo na migracije med različnimi oblačnimi infrastrukturami. Izdelek, ki omogoča enostavno in hitro selitev v oblak, bi bil zelo koristen za Onlanta […]

Govorice: Microsoft bo kmalu objavil prevzem še enega igralniškega podjetja

Pred nekaj tedni je Microsoft osupnil javnost z napovedjo nakupa družbe ZeniMax Media, matičnega podjetja založnika Bethesda Softworks. Nato je korporacija, ki ima v lasti blagovno znamko Xbox, objavila, da bo še naprej kupovala igralne studie, če bo v tem videla vrednost. Kot kaže, bo v bližnji prihodnosti objavila še en takšen dogovor. Omenjene informacije so prišle od voditelja podcasta XboxEra pod psevdonimom Shpeshal Ed. V […]