Avtor: ProHoster

AMD predstavil procesorje Ryzen 5000, ki temeljijo na Zen 3: superiornost na vseh frontah in tudi v igrah

Kot je bilo pričakovano, je AMD na pravkar končani spletni predstavitvi napovedal procesorje serije Ryzen 5000, ki pripadajo generaciji Zen 3. Kot obljubljajo v podjetju, so tokrat uspeli narediti še večji preskok v zmogljivosti kot ob izidu prejšnjih generacij Ryzen. Zahvaljujoč temu naj bi novi izdelki postali najhitrejše rešitve na trgu ne le pri računalniških nalogah, […]

Izdaja strežnikov NTPsec 1.2.0 in Chrony 4.0 NTP s podporo za varen protokol NTS

IETF (Internet Engineering Task Force), ki je odgovoren za razvoj internetnih protokolov in arhitekture, je dokončal RFC za protokol NTS (Network Time Security) in objavil povezano specifikacijo pod identifikatorjem RFC 8915. RFC je prejel status “Predlaganega standarda”, po katerem se bodo začela dela, da bi RFC dobil status osnutka standarda, kar dejansko pomeni popolno stabilizacijo protokola in […]

Na voljo je Snek 1.5, Pythonu podoben programski jezik za vgrajene sisteme

Keith Packard, aktivni razvijalec Debiana, vodja projekta X.Org in ustvarjalec številnih razširitev X, vključno z XRender, XComposite in XRandR, je objavil novo izdajo programskega jezika Snek 1.5, ki ga lahko štejemo za poenostavljeno različico Pythona. jezik, prilagojen za uporabo v vgrajenih sistemih, ki nimajo dovolj sredstev za uporabo MicroPython in CircuitPython. Snek ne trdi, da v celoti podpira […]

Honeypot vs Deception na primeru Xello

Na Habréju je že več člankov o tehnologijah Honeypot in Deception (1 članek, 2 članka). Vendar se do sedaj soočamo s pomanjkanjem razumevanja razlike med temi razredi zaščitnih orodij. Da bi to naredili, so se naši kolegi iz Xello Deception (prvi ruski razvijalec platforme Deception) odločili podrobno opisati razlike, prednosti in arhitekturne značilnosti teh rešitev. Ugotovimo, kaj je […]

Luknja kot varnostno orodje - 2, ali kako ujeti APT "na živo vabo"

(hvala Sergey G. Brester sebres za idejo o naslovu) Kolegi, namen tega članka je deliti izkušnje enoletnega testnega delovanja novega razreda rešitev IDS, ki temeljijo na tehnologijah Deception. Da bi ohranili logično povezanost podajanja gradiva, se mi zdi nujno začeti pri prostorih. Torej, problem: Ciljni napadi so najnevarnejša vrsta napadov, kljub temu, da v skupnem številu […]

Neizrekljivo privlačno: kako smo ustvarili medenjak, ki ga ni mogoče izpostaviti

Protivirusna podjetja, strokovnjaki za informacijsko varnost in samo navdušenci razkrijejo honeypot sisteme na internetu, da bi »ujeli živo vabo« sveže različice virusa ali razkrili nenavadne hekerske taktike. Honeypots so tako pogosti, da so kiberkriminalci razvili nekakšno imuniteto: hitro prepoznajo, da je pred njimi past, in jo preprosto ignorirajo. Da bi raziskali taktike današnjih hekerjev, smo ustvarili realističen honeypot, ki […]

Unreal Engine se je prebil do avtomobilov. Motor igre se uporablja v električnem Hummerju

Epic Games, ustvarjalec priljubljene igre Fortnite, sodeluje s proizvajalci avtomobilov pri razvoju avtomobilske programske opreme, ki temelji na igralnem pogonu Unreal Engine. Epicov prvi partner v pobudi za ustvarjanje vmesnika človek-stroj (HMI) je bil General Motors, prvi avtomobil z multimedijskim sistemom na Unreal Engine pa bo električni Hummer EV, ki bo predstavljen 20. oktobra. […]

Prodaja pametnih telefonov 5G se je leta 2020 v primerjavi z lanskim letom povečala za več kot 1200 %

Strategy Analytics je objavil novo napoved za svetovni trg pametnih telefonov, ki podpirajo mobilne komunikacije pete generacije (5G): pošiljke takšnih naprav kažejo eksplozivno rast, kljub upadu celotnega sektorja mobilnih naprav. Ocenjuje se, da je bilo lani po vsem svetu prodanih približno 18,2 milijona pametnih telefonov 5G. Leta 2020 bodo po mnenju strokovnjakov dobave presegle četrt milijarde enot, […]

Število izdelkov v ruskem registru programske opreme je preseglo 7 tisoč

Ministrstvo za digitalni razvoj, komunikacije in množične medije Ruske federacije je v register ruske programske opreme vključilo skoraj sto in pol novih izdelkov domačih razvijalcev. Za dodane izdelke je bilo ugotovljeno, da izpolnjujejo zahteve, ki jih določajo pravila za ustvarjanje in vzdrževanje registra ruskih programov za elektronske računalnike in baze podatkov. Register vključuje programsko opremo podjetij SKAD Tech, Aerocube, Business Logic, BFT, 1C, InfoTeKS, […]

Enota NGINX 1.20.0 Izdaja aplikacijskega strežnika

Izdan je bil aplikacijski strežnik NGINX Unit 1.20, v okviru katerega se razvija rešitev za zagotavljanje zagona spletnih aplikacij v različnih programskih jezikih (Python, PHP, Perl, Ruby, Go, JavaScript/Node.js in Java). Enota NGINX lahko hkrati izvaja več aplikacij v različnih programskih jezikih, katerih zagonske parametre je mogoče dinamično spreminjati brez urejanja konfiguracijskih datotek in ponovnega zagona. Koda […]

Izdaja sistema za zaznavanje vdorov Suricata 6.0

Po letu dni razvoja je OISF (Open Information Security Foundation) izdal sistem za zaznavanje in preprečevanje omrežnih vdorov Suricata 6.0, ki ponuja orodja za pregled različnih vrst prometa. V konfiguracijah Suricata je mogoče uporabiti podatkovno bazo podpisov, ki jo je razvil projekt Snort, kot tudi nabora pravil Emerging Threats in Emerging Threats Pro. Izvorna koda projekta se distribuira pod licenco GPLv2. Glavne spremembe: […]

Izdaja programskega jezika Rust 1.47

Objavljena je bila izdaja 1.47 sistemskega programskega jezika Rust, ki ga je ustanovil projekt Mozilla. Jezik se osredotoča na varnost pomnilnika, zagotavlja samodejno upravljanje pomnilnika in zagotavlja sredstva za doseganje visoke vzporednosti opravil brez uporabe zbiralnika smeti ali izvajalnega okolja (izvajalni čas je zmanjšan na osnovno inicializacijo in vzdrževanje standardne knjižnice). Rustovo samodejno upravljanje pomnilnika osvobodi razvijalca […]