Avtor: ProHoster

Izdaja razvojnega okolja aplikacij KDevelop 5.6

Po šestih mesecih razvoja je predstavljena izdaja integriranega programskega okolja KDevelop 5.6, ki v celoti podpira razvojni proces za KDE 5, vključno z uporabo Clanga kot prevajalnika. Koda projekta se distribuira pod licenco GPL in uporablja knjižnici KDE Frameworks 5 in Qt 5. V novi izdaji: Izboljšana podpora za projekte CMake. Dodana možnost združevanja ciljev gradnje cmake […]

Izdaja mobilne platforme Android 11

Google je objavil izdajo odprte mobilne platforme Android 11. Izvorna besedila, povezana z novo izdajo, so objavljena v repozitoriju Git projekta (veja android-11.0.0_r1). Posodobitve vdelane programske opreme so pripravljene za naprave serije Pixel, pa tudi za pametne telefone proizvajalcev OnePlus, Xiaomi, OPPO in Realme. Izdelani so bili tudi univerzalni GSI (Generic System Images) sklopi, primerni za različne naprave, ki temeljijo na ARM64 in […]

Efemerne količine s sledenjem zmogljivosti shranjevanja: EmptyDir na steroidih

Nekatere aplikacije morajo tudi shranjevati podatke, vendar jim je povsem všeč dejstvo, da se podatki po ponovnem zagonu ne bodo shranili. Storitve predpomnjenja so na primer omejene z RAM-om, vendar lahko tudi premaknejo podatke, ki se redko uporabljajo, v shrambo, ki je počasnejša od RAM-a, z majhnim vplivom na splošno zmogljivost. Druge aplikacije morajo vedeti, da […]

Spremljanje mikrostoritev Flask s Prometheusom

Nekaj ​​vrstic kode in vaša aplikacija ustvari meritve, vau! Da bi razumeli, kako deluje prometheus_flask_exporter, je dovolj minimalen primer: from flask import Flask from prometheus_flask_exporter import PrometheusMetrics app = Flask(__name__) metrics = PrometheusMetrics(app) @app.route('/') def main(): return 'OK' To je vse, kar potrebujete za začetek! Če dodate uvoz in vrstico za inicializacijo PrometheusMetrics, dobite metriko […]

Naredil sem svoje PyPI repozitorij z avtorizacijo in S3. Na Nginxu

V tem članku bi rad delil svojo izkušnjo z NJS, tolmačem JavaScript za Nginx, ki ga je razvilo podjetje Nginx Inc, in opisal njegove glavne zmogljivosti na resničnem primeru. NJS je podnabor JavaScripta, ki vam omogoča razširitev funkcionalnosti Nginx. Na vprašanje zakaj imeti svojega tolmača??? Dmitry Volyntsev je podrobno odgovoril. Na kratko: NJS je nginx-way, JavaScript pa je bolj napreden, native in […]

Igralno ohišje Thermaltake H350 TG RGB ima RGB osvetlitev

Thermaltake je najavil računalniško ohišje H350 TG RGB, zasnovano za izdelavo igralnega namiznega računalnika na matični plošči Mini-ITX, Micro-ATX ali ATX. Novi izdelek je v celoti izdelan v črni barvi. Sprednjo ploščo diagonalno prečka trak večbarvne osvetlitve. Notranjost sistema se razkriva skozi stekleno stransko steno. Dimenzije naprave - 442 × 210 × 480 mm. Ohišje omogoča uporabo dveh diskov standardne velikosti [...]

Nightdive je pokazal drugi dražilni napovednik za Shadow Man remaster o nesmrtnem voodoo bojevniku

Nightdive Studios je objavil drugi napovednik za Shadow Man Remastered, ponovno izdajo akcijsko-pustolovske igre iz leta 1999, ki temelji na stripu Shadowman iz Valianta. Naj vas spomnimo, da je bila posodobljena različica Shadow Man objavljena marca letos. Po tem je bil na junijski spletni oddaji PC Gaming Show predstavljen debitantski napovednik. Novi video traja dve minuti in pol: približno 30 sekund traja […]

"Osrečili bodo igralce": CDPR je spregovoril o mikrotransakcijah v igri za več igralcev Cyberpunk 2077

V nedavnem pogovoru z vlagatelji je CD Projekt RED odgovoril na vprašanje o mikrotransakcijah v igri za več igralcev Cyberpunk 2077, ki naj bi izšla po izidu enoigralskega dela projekta. Studio je potrdil svojo prisotnost v igri, a tudi izjavil, da monetizacija ne bo agresivna. Po mnenju podjetja bo nakupovanje v načinu za več igralcev "razveselilo uporabnike." Predsednik CD […] je komentiral mikrotransakcije.

Preslikava digitalnih pravic, III. del. Pravica do anonimnosti

TL;DR: Strokovnjaki delijo svoje videnje težav v Rusiji, povezanih z digitalno pravico do anonimnosti. 12. in 13. septembra Greenhouse of Social Technologies in RosKomSvoboda organizirata hekaton o digitalnem državljanstvu in digitalnih pravicah demhack.ru. V pričakovanju dogodka organizatorji objavljajo tretji članek, posvečen kartiranju problemskega polja, da bodo lahko našli zanimiv izziv zase. Prejšnji članki: po pravici […]

Razumevanje orodij po meri v Argo CD

Nekaj ​​časa po pisanju prvega članka, kjer sem spretno upravljal jsonnet in Gitlab, sem ugotovil, da so cevovodi sicer dobri, vendar po nepotrebnem zapleteni in neprijetni. V večini primerov je potrebna tipična naloga: "generiraj YAML in ga daj v Kubernetes." Pravzaprav to počne Argo CD izjemno dobro. Argo CD vam omogoča, da povežete repozitorij Git in pošljete […]

Preizkušanje novih orodij za gradnjo in avtomatizacijo uvajanja v Kubernetes

Zdravo! Nedavno je bilo izdanih veliko kul orodij za avtomatizacijo za gradnjo slik Docker in za uvajanje v Kubernetes. V zvezi s tem sem se odločil poigrati z GitLabom, temeljito preučiti njegove zmožnosti in seveda vzpostaviti cevovod. Navdih za to delo je bilo spletno mesto kubernetes.io, ki se samodejno generira iz izvornih kod in za vsak bazen pošlje […]

EA je prikazoval oglase v ponovitvah EA Sports UFC 4

Pred kratkim je Electronic Arts dodal oglaševanje bojni igri EA Sports UFC 4, ki je bilo prikazano v ponovitvah glavnih trenutkov tekme. To se je zgodilo mesec dni po izidu, tako da recenzentski novinarji niso naleteli na tak trik založnika. Toda po tem, ko se je oglasni video razširil po internetu in so igričarji močno kritizirali Electronic Arts, so se odločili, da oglas odstranijo […]