Avtor: ProHoster

Predogled Firefox Reality PC Predogled za naprave za navidezno resničnost

Mozilla je predstavila novo različico svojega brskalnika za sisteme virtualne resničnosti - Firefox Reality PC Preview. Brskalnik podpira vse Firefoxove funkcije zasebnosti, vendar ponuja drugačen XNUMXD uporabniški vmesnik, ki vam omogoča krmarjenje po spletnih mestih v virtualnem svetu ali kot del sistemov razširjene resničnosti. Sestavi so na voljo za namestitev prek kataloga HTC Viveport (trenutno samo za Windows […]

Izdan nabor video gonilnikov AMD Radeon 20.30

AMD je objavil izdajo nabora gonilnikov AMD Radeon 20.30 za Linux, ki temelji na brezplačnem modulu jedra AMDGPU, razvitem kot del pobude za poenotenje grafičnega sklada AMD za lastniške in odprte video gonilnike. En komplet AMD Radeon združuje odprte in lastniške sklade gonilnikov - gonilnika amdgpu-pro in amdgpu-all-open (gonilnik RADV vulkan in gonilnik RadeonSI OpenGL, ki temelji na […]

Sklad USB jedra Linuxa je bil pretvorjen za uporabo vključujočih izrazov

Spremembe so bile narejene v osnovi kode, na kateri bo oblikovana prihodnja izdaja jedra Linuxa 5.9, v podsistemu USB, z odstranitvijo politično nekorektnih izrazov. Spremembe sledijo nedavnim smernicam za uporabo vključujoče terminologije v jedru Linuxa. Koda je bila očiščena besed "slave", "master", "blacklist" in "whitelist". Na primer, namesto fraze »podrejena naprava usb« zdaj uporabljamo »usb […]

Statična analiza - od uvoda do integracije

Utrujeni od neskončnega pregledovanja kode ali odpravljanja napak, včasih pomislite, kako bi si poenostavili življenje. In po kratkem iskanju ali če slučajno naletite nanj, lahko vidite čarobni stavek: »Statična analiza«. Poglejmo, kaj je in kako lahko vpliva na vaš projekt. Pravzaprav, če pišete v katerem koli sodobnem jeziku, potem, ne da bi se tega sploh zavedali, […]

Piščanec ali jajce: razdelitev IaC

Kaj je bilo prej - kokoš ali jajce? Precej čuden začetek članka o infrastrukturi kot kodi, kajne? Kaj je jajce? Najpogosteje je infrastruktura kot koda (IaC) deklarativni način predstavljanja infrastrukture. V njem opisujemo stanje, ki ga želimo doseči, začenši od strojnega dela in konča s konfiguracijo programske opreme. Zato se IaC uporablja za: Zagotavljanje virov. To so VM, S3, VPC in […]

Izogibajte se uporabi OFFSET in LIMIT v paginiranih poizvedbah

Minili so časi, ko vam ni bilo treba skrbeti za optimizacijo zmogljivosti baze podatkov. Čas ne miruje. Vsak nov tehnološki podjetnik želi ustvariti naslednji Facebook, hkrati pa poskuša zbrati vse podatke, ki jih lahko dobijo. Podjetja te podatke potrebujejo za boljše usposabljanje modelov, ki jim pomagajo služiti denar. V takih razmerah programerji […]

Lastniki DOOM Eternal in TES Online za PS4 in Xbox One bodo brezplačno prejeli različici za nove konzole

Bethesda Softworks je na svoji uradni spletni strani objavila načrte za izdajo streljačine DOOM Eternal in spletne igre vlog The Elder Scrolls Online na konzolah naslednje generacije. Bethesda Softworks ni delila informacij o datumih izida in tehničnih značilnostih izdaj DOOM Eternal in The Elder Scrolls Online za PlayStation 5 in Xbox Series X, vendar je potrdila […]

Objavljena je fotografija zaslonskega modula iPhone 12 z ogromnim "pokom".

Danes je bila objavljena dokaj kakovostna fotografija, ki prikazuje zaslonski modul enega od pametnih telefonov serije iPhone 12. Objavo je naredil avtoritativni insajder, ki se skriva pod vzdevkom Mr. White, ki je pred tem svetu pokazal fotografije čipov A14 Bionic in 20-W napajalnika Apple. V primerjavi z zaslonom iPhone 11 ima zaslon iPhone 12 preusmerjen kabel za povezavo z matičnim […]

Video: igralec pokazal, kako izgleda The Witcher 3: Wild Hunt s 50 grafičnimi modifikacijami

Avtor YouTube kanala Digital Dreams je objavil nov video posvečen The Witcher 3: Wild Hunt. V njem je s petdesetimi grafičnimi modifikacijami prikazal, kako je videti stvaritev CD Projekt RED. V svojem videu je bloger primerjal iste kraje iz dveh različic igre - standardne in z modifikacijami. V drugi različici so bili spremenjeni dobesedno vsi vidiki, povezani z vizualno komponento. Kakovost teksture […]

Ušlo je 20 GB notranje tehnične dokumentacije in Intelovih izvornih kod

Tillie Kottmann, Android razvijalec iz Švice in vodilni Telegram kanal o uhajanju podatkov, je javno objavil 20 GB interne tehnične dokumentacije in izvorne kode, pridobljene kot posledica velikega uhajanja informacij iz Intela. To naj bi bil prvi komplet iz zbirke, ki jo je podaril anonimni vir. Številni dokumenti so označeni kot zaupni, poslovne skrivnosti ali razdeljeni […]

Izdaja sistemske knjižnice Glibc 2.32

Po šestih mesecih razvoja je izšla sistemska knjižnica GNU C Library (glibc) 2.32, ki je v celoti skladna z zahtevami standardov ISO C11 in POSIX.1-2017. Nova izdaja vključuje popravke 67 razvijalcev. Med izboljšavami, implementiranimi v Glibc 2.32, lahko opazimo naslednje: Dodana podpora za procesorje Synopsys ARC HS (ARCv2 ISA). Vrata zahtevajo vsaj binutils 2.32, […]

Kodo GPL iz Telegrama je prevzel messenger Mail.ru brez upoštevanja GPL

Razvijalec Telegram Desktop je odkril, da je odjemalec im-desktop iz Mail.ru (očitno je to namizni odjemalec myteam) brez kakršnih koli sprememb kopiral stari domači animacijski mehanizem iz Telegram Desktop (po mnenju avtorja samega, ne iz najboljša kakovost). Hkrati pa ne samo, da Telegram Desktop na začetku sploh ni bil omenjen, ampak je bila licenca kode ustrezno spremenjena iz GPLv3 […]