Avtor: ProHoster

The Wonderful 101: Remastered se najslabše obnese na Switchu in ima težave na osebnem računalniku

Похоже, что приключенческий экшен The Wonderful 101: Remastered плохо работает на Nintendo Switch. Отдел Digital Foundry опубликовал тестирование игры, в котором предоставил информацию о её производительности на различных платформах. Согласно данным Digital Foundry, The Wonderful хуже всего работает на Nintendo Switch (игра также выйдет на ПК и PlayStation 4). Эта версия воспроизводится в разрешении 1080p […]

Ubisoft bo razmislil o nakupu drugih studiev in podjetij v igričarski industriji

На последнем совещании с инвесторами компания Ubisoft подтвердила, что рассмотрит слияния и поглощения с другими студиями и компаниями из индустрии. Генеральный директор Ив Гиймо (Yves Guillemot) также предположил, что пандемия COVID-19 может повлиять на бизнес и приоритеты издательства. «В наши дни мы внимательно изучаем рынок, и, если будет возможность, мы ей воспользуемся, — сказал Гиймо. […]

Zadnja stopnja akcijske igre vlog CBT Genshin Impact bo na voljo na PS4 s podporo za navzkrižno igranje

Studio miHoYo je napovedal, da bo shareware anime akcijska igra vlog Genshin Impact vstopila v zadnjo zaprto beta stopnjo v tretjem četrtletju 2020. Poleg tega je bila PlayStation 4 dodana na seznam platform, ki se testirajo, projekt pa bo podpiral sodelovalno igranje med platformami. Po besedah ​​producenta Genshin Impact Hugha Tsaija studio načrtuje nekaj sprememb in optimizacij končnega […]

Windows 10 May 2020 Update potrjuje, da jesenska posodobitev OS ne bo obsežna

Microsoft naj bi začel distribuirati Windows 10 May 2020 Update (20H1) med 26. in 28. majem. Druga večja posodobitev programske platforme naj bi izšla jeseni. O operacijskem sistemu Windows 10 20H2 (različica 2009) ni veliko znanega, a spletni viri pravijo, da posodobitev ne bo prinesla nobenih novih funkcij in se bo osredotočala predvsem na izboljšanje […]

AMD odprtokodna tehnologija sledenja žarkom Radeon Rays 4.0

Povedali smo vam že, da je AMD po ponovnem zagonu svojega programa GPUOpen z novimi orodji in razširjenim paketom FidelityFX izdal tudi novo različico upodabljalnika AMD ProRender, vključno s posodobljeno knjižnico za pospeševanje sledenja žarkom Radeon Rays 4.0 (prej znano kot FireRays) . Prej je Radeon Rays lahko deloval samo prek OpenCL na CPE ali GPE, kar je bila precej resna omejitev. […]

Firefox 84 namerava odstraniti kodo za podporo Adobe Flash

Mozilla namerava odstraniti podporo za Adobe Flash v izdaji Firefoxa 84, predvidoma decembra letos. Poleg tega je treba opozoriti, da je lahko Flash tudi prej onemogočen za določene kategorije uporabnikov, ki sodelujejo pri preskusnem omogočanju načina stroge izolacije strani Fission (posodobljena večprocesna arhitektura, ki vključuje ločevanje izoliranih procesov, ki ne temeljijo na zavihkih, temveč ločeni z [ …]

Izdaja implementacij DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 na vrhu API-ja Vulkan

Izdan je bil sloj DXVK 1.7, ki zagotavlja implementacijo DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 in 11, ki deluje prek prevajanja klicev v API Vulkan. DXVK zahteva gonilnike, ki podpirajo Vulkan API 1.1, kot so AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 in AMDVLK. DXVK se lahko uporablja za zagon 3D aplikacij in iger […]

Odjemalec XMPP UWPX 0.25.0 izdan za Windows 10X

Izdana je bila nova različica odjemalca XMPP UWPX 0.25.0 za naprave, ki temeljijo na arhitekturi UWP (Universal Windows Platform). Koda projekta se distribuira pod brezplačno licenco MPL 2.0. Nova različica UWPX prinaša podporo za dvojni zaslon v Windows 10X s posodobitvijo kontrolnika MasterDetailsView, ki ga zagotavlja Windows Community Toolkit (PR). UWPX je dodal tudi podporo za potisne operacije. Avtor naročnika […]

Thanos - Prilagodljiv Prometej

Prevod članka je bil pripravljen posebej za študente predmeta "DevOps prakse in orodja". Fabian Reinartz je razvijalec programske opreme, oboževalec Go in reševalec težav. Je tudi vzdrževalec Prometheusa in soustanovitelj Kubernetes SIG instrumentation. V preteklosti je bil produkcijski inženir pri SoundCloudu in vodil nadzorno skupino pri CoreOS. Trenutno dela pri Googlu. Bartek […]

Varnost in DBMS: kaj si morate zapomniti pri izbiri varnostnih orodij

Moje ime je Denis Rožkov, sem vodja razvoja programske opreme v podjetju Gazinformservice, v produktni ekipi Jatoba. Zakonodaja in poslovni predpisi nalagajo določene zahteve glede varnosti shranjevanja podatkov. Nihče ne želi, da tretje osebe dobijo dostop do zaupnih informacij, zato so za vsak projekt pomembna naslednja vprašanja: identifikacija in avtentikacija, upravljanje dostopa do podatkov, zagotavljanje celovitosti informacij […]

Azure za vsakogar: uvodni tečaj

26. maja vas vabimo na spletni dogodek "Azure za vsakogar: uvodni tečaj" - to je odlična priložnost, da se v samo nekaj urah na spletu seznanite z zmogljivostmi Microsoftovih tehnologij v oblaku. Microsoftovi strokovnjaki vam lahko pomagajo sprostiti polni potencial oblaka tako, da delijo svoje znanje, ekskluzivne vpoglede in praktično usposabljanje. Med tem dvournim spletnim seminarjem se boste seznanili s splošnimi koncepti oblaka […]

Epic Games: Tehnična predstavitev Unreal Engine 5 se lahko izvaja na prenosniku z RTX 2080 pri 40 sličicah na sekundo in 1440p

Pred kratkim je Epic Games predstavil tehnično predstavitev tehnologije naslednje generacije Lumen v deželi Nanite na novem Unreal Engine 5 (UE5), ki se bo pojavil naslednje leto. Deloval je na PlayStation 5 v 1440p (dinamični) ločljivosti pri 30 sličicah na sekundo in je celo navdušil ekipo Xbox Series X. Kasneje so razvijalci povedali, da bi ga lahko lansirali […]