Avtor: ProHoster

Ranljivost v poštnem strežniku qmail, ki jo je mogoče na daljavo izkoristiti

Varnostni raziskovalci iz podjetja Qualys so pokazali možnost izkoriščanja ranljivosti v poštnem strežniku qmail, ki je znana že od leta 2005 (CVE-2005-1513), a ostaja nepopravljena, saj je avtor qmaila trdil, da je nerealno ustvariti delujoč izkoriščalnik, ki bi lahko uporabiti za napad na sisteme v privzeti konfiguraciji. Qualys je uspel pripraviti exploit, ki ovrže to domnevo in omogoča […]

Microsoft je predstavil ogrodje MAUI, kar je povzročilo konflikt poimenovanja s projektoma Maui in Maui Linux

Microsoft je že drugič naletel na konflikt imena, ko je promoviral svoje nove odprtokodne izdelke, ne da bi prej preveril obstoj obstoječih projektov z istimi imeni. Če je zadnjič konflikt povzročil presečišče imen »GVFS« (Git Virtual File System in GNOME Virtual File System), potem so se tokrat težave pojavile okoli imena MAUI. Microsoft je predstavil […]

Izdaja Electron 9.0.0, platforme za ustvarjanje aplikacij, ki temeljijo na pogonu Chromium

Pripravljena je bila izdaja platforme Electron 9.0.0, ki zagotavlja samozadostno ogrodje za razvoj večplatformskih uporabniških aplikacij, na podlagi komponent Chromium, V8 in Node.js. Pomembna sprememba številke različice je posledica posodobitve kodne baze Chromium 83, platforme Node.js 12.14 in mehanizma JavaScript V8 8.3. V novi izdaji: Zmožnosti, povezane s preverjanjem črkovanja, so bile razširjene in dodan je bil API za […]

Letalska oprema 2020.1

Izšla je različica 2020.1 brezplačnega simulatorja letenja FlightGear. Simulator letenja razvijajo od leta 1997 in ga uporabljajo tako ljubitelji simulatorjev letenja kot v izobraževalne in znanstvene namene na univerzah ali kot interaktivne razstave v različnih muzejih. Izboljšave po različici 2019.1: ogrodje upodabljanja Compositor je bilo premaknjeno v ločeno dvojiško datoteko. Izboljšana podpora za letalonosilke. Izboljšani modeli dinamike letenja JSBSim in […]

Najboljše prakse Kubernetes. Ustvarjanje majhnih posod

Prvi korak uvajanja v Kubernetes je namestitev vaše aplikacije v vsebnik. V tej seriji si bomo ogledali, kako lahko ustvarite majhno, varno sliko vsebnika. Zahvaljujoč Dockerju ustvarjanje slik vsebnikov še nikoli ni bilo lažje. Določite osnovno sliko, dodajte svoje spremembe in ustvarite vsebnik. Čeprav je ta tehnika odlična za začetek [...]

Najboljše prakse Kubernetes. Organizacija Kubernetesa z imenskim prostorom

Najboljše prakse Kubernetes. Ustvarjanje majhnih vsebnikov Ko začnete ustvarjati vedno več storitev Kubernetes, začnejo sprva preproste naloge postajati bolj zapletene. Na primer, razvojne skupine ne morejo ustvariti storitev ali uvedb pod istim imenom. Če imate na tisoče strokov, vam bo preprosto naštevanje vzelo veliko časa, da ne omenjam […]

Najboljše prakse Kubernetes. Preverjanje Kubernetes Liveness s testi pripravljenosti in Liveness

Najboljše prakse Kubernetes. Ustvarjanje majhnih vsebnikov Najboljše prakse Kubernetes. Organiziranje Kubernetesa z imenskimi prostori Porazdeljene sisteme je lahko težko upravljati, ker imajo veliko premikajočih se spremenljivih elementov, ki morajo vsi pravilno delovati, da sistem deluje. Če eden od elementov odpove, ga mora sistem zaznati, obiti in popraviti, [...]

Epilog igre Xenoblade Chronicles: Definitive Edition bi lahko postal plačljiv

V novi številki Weekly Famitsu so razvijalci igre Xenoblade Chronicles: Definitive Edition delili sveže podrobnosti o Future Connected, dodatnem poglavju zgodbe, ki služi kot epilog glavne zgodbe. Naj vas spomnimo, da se bodo dogodki Future Connected odvijali leto po zadnji bitki in bodo pripovedovali o dogodivščinah glavnega junaka Shulka in princese Melie na levi rami zamrznjenega titana Bionisa. Po navedbah […]

Ne, razvijalci igre Death Stranding se niso lotili izdelave igre za založniško divizijo Riot Games

Strokovnjak za odnose z javnostmi Kojima Productions Jay Boor je na uradnem mikroblogu studia objavil fotografijo svojega namizja, na katerem so radovedni uporabniki opazili zanimivo bližnjico. Govorimo o ikoni za datoteko PDF z naslovom "Riot Forge Announcement" (del naslova ni prikazan zaradi predolge). Omenjeno podjetje je, spomnimo, založniška divizija Riot Games. Navijači niso potrebovali [...]

Moskovsko mestno sodišče bo obravnavalo tožbo za popolno blokado YouTuba v Rusiji

Postalo je znano, da je podjetje Ontarget, ki razvija teste za ocenjevanje osebja, vložilo tožbo na moskovsko mestno sodišče za blokiranje video storitve YouTube v Rusiji. O tem je poročal Kommersant in opozoril, da je Ontarget pred tem dobil tožbo proti Googlu zaradi iste vsebine. V skladu s protipiratsko zakonodajo, ki velja v Rusiji, za večkratno kršitev [...]

Kibernetski napad na Mitsubishi Electric bi lahko povzročil uhajanje specifikacij japonskih hiperzvočnih raket

Kljub vsem prizadevanjem strokovnjakov ostajajo varnostne luknje v informacijski infrastrukturi podjetij in institucij alarmantna realnost. Obseg katastrofe je omejen le z obsegom napadenih entitet in sega od izgube določene količine denarja do težav z nacionalno varnostjo. Danes je japonska publikacija Asahi Shimbun poročala, da japonsko ministrstvo za obrambo preiskuje morebitno uhajanje specifikacij za novo napredno raketo, ki bi se lahko zgodila […]

Kakovost se je povečala: novinarji so primerjali Mafia II remaster in klasično različico igre

VG247 je objavil video, v katerem primerja klasično različico igre Mafia II in Mafia II: Definitive Edition. Novinarji so vzeli iste odlomke iz obeh projektov in pokazali razliko med originalom in remasterjem. Posodobljena različica kriminalnega trilerja zmaga v vseh pogledih, kar je razvidno iz skoraj vsakega prikazanega kadra. Video prikazuje začetne epizode iz igre: glavne […]