Avtor: ProHoster

Izid programskega jezika Haxe 4.1

Na voljo je izdaja kompleta orodij Haxe 4.1, vključno z istoimenskim visokonivojskim programskim jezikom z več paradigmami z močnim tipkanjem, navzkrižnim prevajalnikom in standardno knjižnico funkcij. Projekt podpira prevajanje v C++, HashLink/C, JavaScript, C#, Java, PHP, Python in Lua, kot tudi kompilacijo v JVM, HashLink/JIT, Flash in Neko bytecode, z dostopom do izvornih zmogljivosti vsake ciljne platforme. Koda prevajalnika se distribuira pod licenco [...]

Tor 0.4.3.5

Tor 0.4.3.5 je prva stabilna izdaja v seriji 0.4.3.x. Ta serija dodaja: Možnost sestavljanja brez podpore za repetitorski način. Podpora OnionBalance za čebulne storitve V3, pomembne izboljšave funkcionalnosti krmilnika tor. V skladu s trenutno politiko podpore je vsaka stabilna serija podprta devet mesecev ali tri mesece od izida naslednje (kar je daljše). Tako bo nova serija […]

Stiskanje podatkov v Apache Ignite. Sberjeva izkušnja

Pri delu z velikimi količinami podatkov se lahko včasih pojavi problem pomanjkanja prostora na disku. Eden od načinov za rešitev te težave je stiskanje, zahvaljujoč kateremu si lahko na isti opremi privoščite povečanje količine pomnilnika. V tem članku si bomo ogledali, kako deluje stiskanje podatkov v Apache Ignite. Ta članek bo opisal le tiste, ki so implementirani znotraj izdelka [...]

Igre za denar: izkušnje z uvajanjem storitve PlaykeyPro

Številni lastniki domačih računalnikov in računalniških klubov so izkoristili priložnost za zaslužek na obstoječi opremi v decentraliziranem omrežju PlaykeyPro, a so bili soočeni s kratkimi navodili za namestitev, ki so večini povzročala težave pri zagonu in delovanju, včasih celo nepremostljive. Zdaj je projekt decentraliziranega igralnega omrežja v fazi odprtega testiranja, razvijalci so zasuti z vprašanji o zagonu strežnikov za nove udeležence, […]

Kako prenesti vsebnik OpenVZ 6 na strežnik KVM brez glavobolov

Каждый, кому понадобилось хотя бы раз в жизни перенести OpenVZ контейнер на сервер с полноценной виртуализацией KVM, сталкивался с некоторыми проблемами: Большинство информации, банально устарело и было актуально для уже давно прошедших EOL цикл ОС По разным ОС всегда предоставляется различная информация, и никогда не рассматриваются возможные ошибки при миграции Иногда приходится иметь дело с […]

The Wonderful 101: Remastered se najslabše obnese na Switchu in ima težave na osebnem računalniku

Zdi se, da akcijsko-pustolovska igra The Wonderful 101: Remastered slabo deluje na Nintendo Switch. Digital Foundry je objavil testiranje igre, ki je zagotovilo informacije o njeni uspešnosti na različnih platformah. Po mnenju Digital Foundry se The Wonderful najslabše obnese na Nintendo Switch (igra bo izšla tudi na PC in PlayStation 4). Ta različica predvaja v 1080p […]

Ubisoft bo razmislil o nakupu drugih studiev in podjetij v igričarski industriji

Na zadnjem srečanju vlagateljev je Ubisoft potrdil, da bo razmislil o združitvah in prevzemih z drugimi studii in podjetji v industriji. Izvršni direktor Yves Guillemot je tudi predlagal, da bi lahko pandemija COVID-19 vplivala na poslovanje in prednostne naloge založnika. "Danes skrbno preučujemo trg in če bo priložnost, jo bomo izkoristili," je dejal Guillemot. […]

Zadnja stopnja akcijske igre vlog CBT Genshin Impact bo na voljo na PS4 s podporo za navzkrižno igranje

Studio miHoYo je napovedal, da bo shareware anime akcijska igra vlog Genshin Impact vstopila v zadnjo zaprto beta stopnjo v tretjem četrtletju 2020. Poleg tega je bila PlayStation 4 dodana na seznam platform, ki se testirajo, projekt pa bo podpiral sodelovalno igranje med platformami. Po besedah ​​producenta Genshin Impact Hugha Tsaija studio načrtuje nekaj sprememb in optimizacij končnega […]

Windows 10 May 2020 Update potrjuje, da jesenska posodobitev OS ne bo obsežna

Microsoft naj bi začel distribuirati Windows 10 May 2020 Update (20H1) med 26. in 28. majem. Druga večja posodobitev programske platforme naj bi izšla jeseni. O operacijskem sistemu Windows 10 20H2 (različica 2009) ni veliko znanega, a spletni viri pravijo, da posodobitev ne bo prinesla nobenih novih funkcij in se bo osredotočala predvsem na izboljšanje […]

AMD odprtokodna tehnologija sledenja žarkom Radeon Rays 4.0

Povedali smo vam že, da je AMD po ponovnem zagonu svojega programa GPUOpen z novimi orodji in razširjenim paketom FidelityFX izdal tudi novo različico upodabljalnika AMD ProRender, vključno s posodobljeno knjižnico za pospeševanje sledenja žarkom Radeon Rays 4.0 (prej znano kot FireRays) . Prej je Radeon Rays lahko deloval samo prek OpenCL na CPE ali GPE, kar je bila precej resna omejitev. […]

Firefox 84 namerava odstraniti kodo za podporo Adobe Flash

Mozilla namerava odstraniti podporo za Adobe Flash v izdaji Firefoxa 84, predvidoma decembra letos. Poleg tega je treba opozoriti, da je lahko Flash tudi prej onemogočen za določene kategorije uporabnikov, ki sodelujejo pri preskusnem omogočanju načina stroge izolacije strani Fission (posodobljena večprocesna arhitektura, ki vključuje ločevanje izoliranih procesov, ki ne temeljijo na zavihkih, temveč ločeni z [ …]

Izdaja implementacij DXVK 1.7, Direct3D 9/10/11 na vrhu API-ja Vulkan

Izdan je bil sloj DXVK 1.7, ki zagotavlja implementacijo DXGI (DirectX Graphics Infrastructure), Direct3D 9, 10 in 11, ki deluje prek prevajanja klicev v API Vulkan. DXVK zahteva gonilnike, ki podpirajo Vulkan API 1.1, kot so AMD RADV 19.2, NVIDIA 415.22, Intel ANV 19.0 in AMDVLK. DXVK se lahko uporablja za zagon 3D aplikacij in iger […]