5G in igralne storitve v oblaku — testiranje delovanja v Moskvi

5G in igralne storitve v oblaku — testiranje delovanja v Moskvi

Leta 2020 naj bi omrežja 2019G prevzela osrednje mesto v celotni mobilni industriji. Leta 5 so dobavitelji elektronike začeli prinašati komunikacijske module in naprave na trg 5G, kjer ti moduli že delujejo. Poleg tega se omrežja XNUMXG postopoma uvajajo v številnih državah, vključno z ZDA, Rusijo, Kitajsko in Evropo.

Nove tehnologije bodo poskrbele za novo stopnjo v razvoju zabavne industrije. Najprej so to igre. V zadnjih šestih mesecih mi je v oči padlo več člankov, domačih in tujih, ki so govorili o tem, da bo 5G igralcem omogočil dostop do vsebin iger kjerkoli in povsod, na kateri koli platformi, zahvaljujoč igranju v oblaku. Danes sem želel preveriti, kako deluje.

Nekaj ​​besed, preden začnete s testiranjem

Opažam, da je imela igralniška industrija zelo močan vpliv na komunikacijske tehnologije. V zadnjih nekaj letih je to uspelo omrežjem četrte generacije. Visokohitrostni mobilni internet je dal zagon razvoju mobilnih iger. Po mnenju strokovnjakov bo v nekaj letih obseg tega trga presegel 100 milijard dolarjev.

Številni prodajalci mobilne opreme imajo v svojih sredstvih zmogljiv pametni telefon ali drugo mobilno napravo, ki omogoča igranje iger, ki jih pred nekaj leti ne bi obvladal vsak namizni ali prenosni računalnik. Tu seveda še posebej izstopa ASUS s svojo linijo ROG. Ta pametni telefon je postavljen ravno kot igralna naprava. Očitno bo v prihodnosti takih naprav še več.

Storitve iger v oblaku odstranijo vezavo iger na določene platforme (Tako meni sam Kojima) - lahko igrate kadarkoli in kjer koli, če bi obstajala želja. Strokovnjaki napovedujejo postopno dvigovanje kakovosti mobilnih iger, večanje števila storitev, ki ponujajo igranje kjerkoli in povsod, ter večanje priljubljenosti mobilnih naprav med igričarji.

Od besed k dejanjem

Na splošno so strokovnjaki strokovnjaki, vendar sem želel preveriti, kako vse skupaj deluje v praksi že zdaj. To ni lahko storiti, saj 5G v Rusiji deluje le na omejenem številu lokacij. Druga težava je pomanjkanje pripomočkov, ki podpirajo omrežja pete generacije.

Po brskanju po internetu mi je uspelo ugotoviti, da v Moskvi 5G deluje kot v Skolkovu, poleg tega sta Tele 2 in Ericsson lansirala 5G v testni način na Tverskaya, v pasu 28 GHz. Od podzemne postaje Okhotny Ryad do Mayakovskaya obstaja omrežje pete generacije. Še eno testno območje, ki sta ga lansirala MTC in Huawei, deluje na ozemlju VDNKh.

Kaj potrebujem za preizkus delovanja storitev igranja iger v oblaku, ko sem povezan z mobilnim omrežjem? Tako je, sodobna naprava, ki podpira 5G in račun v storitvi v oblaku. Drugi je na voljo (v različnih storitvah je naenkrat več računov), prvi pa ne. Kolikor vem, Samsung Galaxy 5 trenutno deluje s 10G, vendar imam iPhone in ne poznam nikogar s to napravo.

Izkazalo pa se je, da na isti Tverski obstaja salon Tele2, kjer sta nameščena dva prenosnika s povezavami 5G in 4G ter aktivni računi storitve v oblaku PlayKey (žal ni drugih storitev, poleg tega, če pogledam naprej, sem Rekel bom, da obisk vaših računov v LoudPlay ali GFN ni bil dovoljen - samo skrbnik ima dostop do programske opreme prenosnika).

Na splošno je bilo odločeno, da gremo v ta salon in preizkusimo vsaj tisto, kar je tam, da bi osebno preverili, kako igralna storitev deluje s 4G in 5G.

Testiranje

Tega testa ne moremo imenovati superobjektivnega, ker:

  • Na voljo je samo ena storitev igranja iger v oblaku;
  • Na voljo je le ena igra - Assassin's Creed;
  • Na igralnih avtomatih je nemogoče nekaj spremeniti, kar pomeni, da je nemogoče snemati z zaslona. Video iz postopka testiranja je najenostavnejši - posneli so televizijski zaslon na pametnem telefonu, na katerega so povezani prenosniki. Ja, nerodno, ampak vsaj nekaj.

5G in igralne storitve v oblaku — testiranje delovanja v Moskvi

Še eno opozorilo - prenosniki, ki so nameščeni v kabini, nimajo vgrajenih brezžičnih modulov. Povezani so z modema 4G in 5G, ki že delujeta direktno z mobilnimi omrežji.

5G in igralne storitve v oblaku — testiranje delovanja v Moskvi

Stanje v salonu. Obstajata dva prenosnika, vsak povezan z modemom - eden je 4G, drugi pa 5G. Prenosni računalniki so povezani s televizorjem, tako da lahko ocenite kakovost slike.

Za začetek smo se odločili zagnati SpeedTest.net na mobilnem telefonu iz salona, ​​ki podpira 5G.

5G in igralne storitve v oblaku — testiranje delovanja v Moskvi

S prenosom je vse v redu - širina komunikacijskega kanala je več kot 1 Gb / s. Toda z vrnitvijo je vse veliko slabše - približno 12 Mbps.


No, potem so same igre že preverjene.

XNUMXG omrežje


Vtis: Ločljivost je odlična pri max nastavitvah. Vidiš, kako se veter igra s konjsko grivo. V posebej dinamičnih prizorih je viden padec FPS, vendar ti trenutki še vedno ne motijo ​​​​igranja. Zamud sploh ni ali pa so, vendar minimalne. Premiki likov so gladki, tudi ko se čas upočasni. Poskušal sem umreti in nato naložiti zadnje shranjevanje. Vse se je izkazalo z bangom - prenos je približno enak kot iz računalnika.





Vidi se dež, gibi lika so gladki, vse podrobnosti so opazne.
Razsodba: Trenutno lahko igrate brez težav. Hkrati komunikacijski kanal 5G na Tverski še vedno ni tako širok - ko bodo operaterji velike četverice v Moskvi vzpostavili polnopravno omrežje pete generacije, bodo verjetno izginile tudi tiste minimalne težave, ki so zdaj opazne. .

omrežje četrte generacije



Vtis: testiral 4G pri največji hitrosti. Razlika je bila opazna že na zaslonu za nalaganje - svetloba je začela "zamrzniti". Sama igra po nalaganju se je izkazala za pravi raj pikslov - v smislu, da so piksli v trenutku gibanja ogromni. Statična slika, če ne naredite ničesar, je odlična. Toda takoj, ko se pojavi premikajoči se predmet - na primer mimo prileti ptica, se vse zlomi. Hkrati je odzivni čas minimalen, skoraj enak kot v primeru 5G.


Svetlobni učinki izgledajo zelo tako. Takoj, ko se lik začne premikati - pogrezanje je preprosto na vseh frontah, pikselizacija zelo popači sliko, do te mere, da niso vidne niti velike podrobnosti predmeta.

Pri srednjih nastavitvah nekoliko bolje, a so težave še vedno vidne s prostim očesom.

Razsodba: ali pokritost 4G na tem mestu ni zelo dobra ali kaj drugega, vendar je skoraj nemogoče igrati s povezavo na storitev v oblaku prek omrežja četrte generacije. V vsakem primeru na Tverskaya.

Kot zaključek

Tukaj bom rekel, da je članek opis prve izkušnje interakcije s 5G, zanimivo se je bilo "dotakniti" omrežij pete generacije prek iger v oblaku. Lahko je bilo iti v salon, vse preizkusiti in obdržati zase, a vseeno se zdi, da ni zanimivo samo zame. "Infa iz prve roke" je lahko vedno dragocena za koga drugega kot za vas.

Pri omrežjih pete generacije je navdušila tehnologija, ki poleg tega ne deluje s polno zmogljivostjo. Postalo je jasno, da igranje v oblaku preko mobilnega komunikacijskega kanala s tako pasovno širino zmore veliko. Lahko se strinjamo s strokovnjaki in istim Kojimo - omrežja pete generacije bodo dala močan zagon mobilnemu igranju. Najprej so to storitve igranja iger v oblaku - z istim modemom 5G lahko svojo najljubšo igro igrate kjer koli, kjer je pokritost.

Kje bo, je drugo vprašanje, saj je postavitev infrastrukture 5G zelo počasen posel. Toda v 3-5 letih lahko upamo, da bodo operaterji pokrili velika območja države z omrežji pete generacije, ponudniki vsebine iger pa se bodo hitro prilagodili in nas začeli razveseljevati z novimi visokokakovostnimi igrami.

Vir: www.habr.com

Dodaj komentar