Koliko stane izgradnja iger v oblaku: trendi za bližnjo prihodnost

Koliko stane izgradnja iger v oblaku: trendi za bližnjo prihodnost
Računalniške in video igre se nenehno razvijajo. Po napovedih Newzooja do leta 2023 število igralcev se 3 milijarde

Narašča tudi delež trga iger na srečo v oblaku – po mnenju strokovnjakov bo kumulativna povprečna letna stopnja rasti (GAGR) tega področja do leta 2025 več kot 30%. Če govorimo o finančnih kazalnikih, bo obseg trga dosegel približno 2025-2026 milijard dolarjev do leta 3-6, hkrati pa pandemija ne upočasnjuje, ampak pospešuje razvoj celotne industrije. Trenutno se je na področju igranja iger v oblaku pojavilo več stabilnih trendov, ki se bodo v bližnji prihodnosti okrepili. Več podrobnosti o njih je pod rezom.

5G in igranje v oblaku

Pasovna širina brezžičnih omrežij in zamude so glavni dejavniki, ki vplivajo na kakovost igre, saj se podatki obdelujejo v podatkovnem centru storitve, nato pa se končni video tok prenese na uporabnikovo napravo. Boljša kot je povezava, bolj gladka je slika in večja je ločljivost slike. Če je bilo prej mogoče doseči dobro kakovost le z ethernetno povezavo, zdaj mobilni širokopasovni internet postopoma osvobaja igralce žic.

Zahvaljujoč prodoru 5G postajajo igre v oblaku bolj dostopne. Omrežja pete generacije omogočajo izvajanje storitev, kot sta Google Stadia in Playkey, ne samo na osebnih in prenosnih računalnikih, ampak tudi na mobilnih napravah v kateri koli regiji, kjer je pokritost s 5G. Igralci imajo možnost igranja AAA naslovov na poti na letališče, v kavarni ali kar na klopci v parku, če se pojavi takšna želja. Pravzaprav imajo uporabniki mobilnih naprav v svojih rokah na milijone igralnih pripomočkov. Število mobilnih igralcev že presega 2 milijardi, sčasoma pa njihovo število bo samo raslo.

Koliko stane izgradnja iger v oblaku: trendi za bližnjo prihodnost

Komercialne komunikacije 5G že delujejo v Južni Koreji, nekaterih regijah Kitajske in na Japonskem. Druge države aktivno razvijajo infrastrukturo mobilnega omrežja pete generacije. Vse to prispeva k aktivnemu razvoju iger v oblaku.

Prihod velikih igralcev

Igre v oblaku zanima največja svetovna podjetja, med njimi Microsoft, Google, Amazon, Nvidia, Sony, Tencent, NetEase. Udeležencev na trgu je vedno več. Na primer Amazon obljubil letos lansirati lastno igralno platformo "Project Tempo".

Niša iger v oblaku v Aziji se aktivno širi. Tako sta se marca 2020 Sanqi Interactive Entertainment in Huawei Cloud dogovorila, da bosta skupaj razvila platformo za igre v oblaku.

Rusija ne zaostaja veliko. Trenutno na voljo v državi:

  • GeForceNow.
  • Playkey.
  • Glasno predvajanje.
  • Megadrom.
  • Igra Power Cloud.
  • Drova.

S temi storitvami sodelujejo ruski in tuji operaterji, vključno z Beeline, Megafon, MTS, Tele2 in drugimi. Veliko vlagajo v razvoj iger v oblaku. Izvajajo se skupni projekti, ki postopoma izboljšujejo kakovost storitev, hkrati pa širijo njihove zmogljivosti. Še vedno je treba delati, vendar je napredek očiten.

O možnostih, prednostih in slabostih ruskih storitev iger na srečo v oblaku I zapisal prej.

Oblaki, konzole in draga strojna oprema

Stroški igralnih računalnikov in konzol najnovejših generacij zelo visoko>. Tako je cena nizkocenovnih igralnih sistemov 300-400 USD. Stroški vrhunskih modelov, ki se lahko spopadejo tudi z najbolj "težko" igro, so za red velikosti višji.

Seveda si vsak igralec ne more privoščiti nakupa sistema za 4000-5000 $. V povprečju igralec porabi 800-1000 $ za nakup ali spremembo igralnega sistema. Ampak tudi to je veliko. Visoke cene igralne opreme odganjajo milijone igralcev iger. Po mnenju strokovnjakov približno 70% potencialnih kupcev igralnih računalnikov ali prenosnih računalnikov nima želje ali možnosti kupiti tisto, kar bi želeli prejeti. Posledično lastnosti 60 % uporabniških osebnih računalnikov ne dosegajo zahtev po virih iger AAA. Če bi se stroški zmogljivih igralnih sistemov znižali, bi trg takoj pridobil milijone novih igralcev.

Koliko stane izgradnja iger v oblaku: trendi za bližnjo prihodnost

In tu na pomoč priskočijo storitve igranja iger v oblaku, ki vam omogočajo, da se izognete nepotrebnim stroškom za računalniško strojno opremo ali konzole. Za igranje istih AAA iger potrebujete le ustrezno storitev, poceni osebni računalnik, prenosnik, tablico ali pametni telefon, dober internet in krmilnik ali tipkovnico.

Igre kot storitev

Zahvaljujoč opustitvi strojne opreme igranje iger v oblaku praktično nima ovir za vstop. Pojavlja se nov model uživanja igralnih vsebin. Poleg tega se razvija nov razred iger, izvornih v oblaku, ki so prvotno ustvarjene za platforme v oblaku in nimajo zahtev glede strojne opreme. Izrazit predstavnik te niše je Fortnite.

Storitve za igranje iger v oblaku delajo vse, kar je v njihovi moči, da bi igralcem olajšale dostop do vsebine. Google na primer združuje YouTube in Google Stadia. YouTube torej prikazuje prenos tekme. Če se želite pridružiti procesu, morate samo klikniti na gumb. Ničesar vam ni treba prenesti ali kupiti - samo kliknite gumb »pridruži se« in igrajte. Ta model je dobil svoje ime - kliknite za nadaljevanje igre.

Koliko stane izgradnja iger v oblaku: trendi za bližnjo prihodnost
Primer integracije v predstavitev Google Stadia z NBA 2K v živo

Ko vstopi v igro, se uporabnik takoj potopi v prijazno okolje, kjer lahko ne le igrate, ampak tudi komunicirate s »kolegi«. Mimogrede, igre se postopoma socializirajo in se spreminjajo v neke vrste družbena omrežja.

Širitev občinstva iger v oblaku

Še pred nekaj leti je moral biti uporabnik, ki je želel igrati igre v oblaku, precej tehnično podkovan. Prenos odjemalca, nastavitev, izbira strežnika - za nekatere uporabnike je to težka naloga. Zdaj lahko igro v oblaku začnete v samo nekaj klikih.

Občinstvo iger v oblaku se postopoma širi, povečuje pa se delež mladega občinstva. Tako je bil januarja 2020 delež igralcev, mlajših od 20 let blizu 25%. Že konec maja - v začetku junija se je ta številka podvojila. Morda je na to vplival prehod dijakov in dijakov na študij na daljavo. Prostega časa je bilo več in učenci so ga začeli porabljati za igre. Po poročanju Telecom ItaliaPo uvedbi samoizolacijskega režima se je igralniški promet v primerjavi z enakim obdobjem lani povečal za 70 %. V Rusiji število igralcev med karanteno povečala za 1,5-krat, vendar so se prihodki ponudnikov storitev v oblaku takoj povečali za 300 %.

Na splošno »Netflix for gaming«, kot se imenuje industrija iger v oblaku, raste vsak dan bolj in bolj. Napredek je opazen, niti pandemije niti morebitne gospodarske težave ne bodo ustavile razvoja panoge. Glavna stvar pri storitvah je razvoj tehnične plati, pri čemer ne smemo pozabiti na raznolikost razpoložljivih igralnih naslovov in nizkega vstopnega praga za uporabnike vseh starosti, s katero koli stopnjo tehničnega znanja.

Vir: www.habr.com

Dodaj komentar