Kaj je generativna glasba

To je podcast z ustvarjalci vsebine. Gost epizode - Alexey Kochetkov, izvršni direktor Mubert, z zgodbo o generativni glasbi in njegovem videnju bodočih avdio vsebin.

Kaj je generativna glasba Alexey Kochetkov, generalni direktor Mubert

alinatestova: Ker ne govorimo samo o besedilu in pogovornih vsebinah, seveda nismo zanemarili glasbe. Predvsem gre za precej novo smer na tem področju. Alexey, vi ste izvršni direktor projekta Mubert. To je storitev pretakanja, ki ustvarja generativno glasbo. Povej mi, kako deluje?

Aleksej: Generativno glasbo v realnem času ustvarjajo algoritmi. To je glasba, ki jo je mogoče prilagoditi, uporabiti na kateremkoli področju, personalizirati itd. Sestavljen je v realnem času iz določenega števila vzorcev.

Sample je glasbeno delo, ki ga ima vsak glasbenik možnost posneti. Se pravi, generativna glasba je ustvarjena iz, kot pravijo v angleščini, human-made samples [vzorci, ki so jih ustvarili ljudje]. Algoritem jih analizira in ustvari tok samo za vas.

Alina: Super. Glasbo ustvarja algoritem, algoritem ustvarjajo ljudje.

Smiselno je malo spregovoriti o ozadju tega projekta, o njegovem začetku. Zakaj ste se odločili za to? Je bilo to povezano z vašimi glasbenimi interesi?

Aleksej: Kot pravijo, se startupi rodijo iz bolečine. Tekel sem in ves čas me je bolela stran od menjavanja glasbe. V tistem trenutku se mi je porodila ideja, zakaj ne bi ustvaril aplikacije, v kateri bi bili vzorci razvrščeni v neskončno kompozicijo, ki bi ustrezala tempu mojega teka. Tako se je rodila prva ideja za Mubert.

Ekipa se je zbrala še isti dan in začela ustvarjati produkt, ki je kasneje seveda naredil več pivotov. Sam koncept pa je enak, kot je nastal prvi dan.

To je glasba, ki nima začetka, konca, premorov ali prehodov med pesmimi.

Alina: Ali je vaše glasbeno ozadje kakorkoli vplivalo na vašo izbiro ali določene korake, ki ste jih naredili v procesu razvoja aplikacije?

Aleksej: št. Imam glasbeno džezovsko ozadje in to tu ne pomaga veliko. Poznam note, vem, kako se igra kontrabas in kaj je glasba sestavljena.

Vedno sem bil zadolžen za bas. V vseh bendih, v katerih sem bil prisoten, sem vedno vzel najnižje frekvence in igral kontrabas, bas kitaro in bas sintetizatorje. Pri Mubertu to ne pomaga. Samo približno vem, kako glasba deluje, jo veliko poslušam in že dolgo sem prepričan, da ni slabe glasbe in slabega okusa.

Obstaja osebni okus in osebni pristop do glasbe. Vsak ima svojo in vsak ima pravico izbrati glasbo in s tem pokazati svoj okus.

Pomaga mi, če nekaj poznam note, harmonije in podobno. A na splošno poleg mene na Mubertu dela še približno petdeset drugih glasbenikov, ki aktivno sodelujejo pri razvoju vmesnika, sistemov za rangiranje glasbe in sistemov umetne inteligence. To so ljudje, ki nenehno svetujejo in vplivajo na to, kako Mubert zveni danes.

Alina: Ali lahko rečemo, da je v bistvu generativna tista zvrst glasbe, ki se čim bolj harmonično povezuje z drugimi dejavnostmi?

Na primer, običajno pisanje besedila ali delo na glasbo ni pridobljen okus. Nekateri ljudje se lahko navadijo, drugi pa ne. Ali lahko algoritemska glasba zagotovi sinergijski učinek, ki vam bo, nasprotno, omogočil vstop v stanje pretoka?

Aleksej: To je hipoteza in poskušamo jo preizkusiti.

Kmalu bodo brali ob generativni glasbi - delamo skupno aplikacijo s Bookmate. Ljudje tečejo maratone ob poslušanju generativne glasbe in to je edina aplikacija, ki vam omogoča, da brez spreminjanja tempa tečete štiri, osem, šestnajst ur itd. Ob tej glasbi delajo in se učijo. To je morda kul pristop k glasbi - biti sponzor vašega hobija. Toda to je hipoteza.

Alina: In ga testirate skozi sodelovanja?

Aleksej: To potrjujejo naročnine in avdicije, ki potekajo vsak dan v Mubertu. Na primer, meditacija je naš najbolj priljubljen kanal.

Skupno so na voljo trije plačljivi kanali: Meditacija, Spanje in Visoko. High je dub, reggae. Najbolj priljubljena je meditacija, saj se med meditacijo glasba ne sme ustaviti ali spremeniti. Mubert to počne.

Alina: In visoko za katere države, če ne jemljemo dobesedno? (smeh)

Aleksej: Sprostite se, sprostite se, začutite neko povezanost itd.

Alina: Super. Povejte mi, prosim, ali je po vašem mnenju generativna glasba - algoritmična, repetitivna, dolgotrajna - nekaj bistveno novega ali nekakšno nadaljevanje etno, šamanske in meditativne glasbe?

Aleksej: To je nekaj podobnega ponovitvi.

Mubert je začel leta 2000, ko sem na novo posnel [skladbo] z Radia Monte Carlo Bomfunk MC's. Takoj ko je prišla na radio, sem jo snemala na trak, dokler nisem posnela cele strani te skladbe. Nato sem naredila isto z drugo stranjo. Posledično sem imel celo kaseto, na kateri je bila posneta samo Bomfunk MC's - Freestyler.

Mubert se vrača v te čase. Veliko ljudi uporablja ponavljajočo se glasbo. Zavijejo na kakšno progo in ves dan delajo na njej ali pa se nekaj časa ukvarjajo s športom.

Generativna glasba v svojem trenutnem stanju nima ravno vse drame, ki jo lahko zagotovi DJ. V realnem času razume, kaj je treba dvigniti zdaj BPM, zdaj ga znižajte, razširite harmonijo ali zožite. Generativna glasba stremi le k temu.

In smo pionirji v ustvarjanju drame v generativni glasbi, ki smo se jo naučili ustvarjati neskončno dolgo, gladko in razumljivo. Zdaj se učimo ustvarjati dramo v njej.


Kot smo pred kratkim pokazali v trgovini adidas. Ustvarili smo DJ set brez DJ-ja in veliko ljudi je lepo plesalo ob glasbi. Zvenelo je na ravni nemških DJ-jev, ki so bili načeloma avtorji vzorcev. Toda Mubert je ustvaril komplet.

Če odgovorimo na vprašanje, generativna glasba izvira iz ponavljanja in konča v nečem, česar si še ne moremo predstavljati.

Alina: Kako deluje algoritem?

Aleksej: Algoritem analizira številne parametre: melodijo, ritem, nasičenost, "mastnost" zvoka, instrument. Njegov tempo, ton in tako naprej. En kup parametrov, ki so objektivni. Sledijo subjektivni parametri. To je žanr, dejavnost, vaš okus. Morda obstajajo parametri, povezani s podatki o lokaciji. Ko želite na primer sestaviti mestni tok, morate razumeti, kako zveni mesto Berlin.

Sistem umetne inteligence je tukaj spremljevalec, ki zagotavlja izpolnjevanje subjektivnih parametrov. Tako, da ob kakšni vaši aktivnosti prejmete glasbo, ki temelji na vašem okusu in na tistih stvareh, ki ste jih že uspeli pokazati na tem sistemu.

Kmalu bomo izdali aplikacijo, v kateri lahko všečkate, ne marate, »priljubite« glasbo in vplivate na svoj stil. To bo prva aplikacija na svetu brez skupnega grafikona. V naši podatkovni zbirki sploh nimamo splošne lestvice priljubljenosti ali nepriljubljenosti vzorcev in izvajalcev. Vsak ima svoj grafikon, ki vsebuje kombinacije parametrov. Na njihovi podlagi se sistem nauči in ustvari lastno zvočno podlago.

Alina: V bistvu pravimo, da je za vsakega uporabnika Muberta več zvočnih posnetkov za različne vidike njegovega življenja.

Aleksej: ja To je prvo pravo osebno pretakanje.

Alina: Super. O sodelovanju z adidasom ste že začeli govoriti, prosim pa nam povejte o sodelovanju z znamkami na splošno. Kako izgledajo?

Aleksej: Glasba je človeku najbližja oblika ustvarjalnosti. V skladu s tem, če se blagovna znamka želi približati človeku, mora to storiti z glasbo. Malo ljudi še ve za to, vendar tiste znamke, ki vedo, to že začenjajo početi.

Adidas na primer prireja pop-up zabave, ki se nenadoma pojavijo v nekaterih njihovih trgovinah. Ne oglašujejo se. Druge znamke sponzorirajo tematske zabave.

H komu naj se preselijo, če ne k novim tehnologijam? Imajo dve možnosti: ali vzamejo vrhunskega DJ-ja ali vrhunsko tehnologijo. Če je to možno združiti – kot smo storili z adidasom, ko nam je vzorce priskrbel eden izmed vrhunskih proizvajalcev v Berlinu. AtomTM - oseba, ki je ustvarila elektroniko. Takrat se rodi najsvetlejša iskra, ki se iskri, da se lahko blagovna znamka izjavi.

Za vsako znamko je glasba vir informacij.

Alina: Če govorimo o zabavah ... Seveda je tam veliko ljudi. Kako Mubert ve, kakšno glasbo naj ustvarja? Kako v tem primeru deluje personalizacija?

Aleksej: Zabava je po meri zabave, mesto mestu. To je vse…

Alina: Esenca.

Aleksej: Da, entiteta, ki se ji lahko uglasimo. Personalizacija sega od vašega časa in dneva do nekaterih globalnih stvari. Kot sem že pojasnil: obstajajo objektivni parametri, obstajajo subjektivni. Nabor subjektivnih parametrov je žanr, mesto, ti, jutro. Karkoli. Cilj - nasičenost zvoka, njegov tempo, ton, gama itd. Vse tiste stvari, ki jih je mogoče objektivno izmeriti.

Alina: Kako misliš, da se bo razvijala generativna glasba in glasba nasploh? Ali bo algoritem v prihodnosti nadomestil človeškega skladatelja ali DJ-ja?

Aleksej: V nobenem primeru. Selektor DJ-ja bo ostal. Nemogoče je sestaviti glasbo, ki je bolj kul od DJ-ja, pa naj gre za skladbo ali vzorec glasbe. Prej so se didžeji imenovali selektorji, to delo bo ostalo, ker pobirajo »maščobo«.

Razvoj generativne glasbe bo pripeljal do tega, da se bo pojavila v vsakem telefonu, saj ponuja nekoliko drugačne možnosti prilagajanja in personalizacije te glasbe. Vsebovala bo tudi avtorski izbor. Na primer, lahko bomo zamenjali nekaj generacij in razumeli, kako ste vi trenirali svojega Muberta in kako sem jaz treniral svojega. Nekako tako kot danes s playlistami, le na globlji ravni.

Alina: Se izkaže, da je prihodnost generativne glasbe simbioza človeka ustvarjalca in algoritma, ki globlje in natančneje analizira vse, kar se dogaja?

Aleksej: Vsekakor.

Alina: Super. In končno - naš blitz dveh vprašanj. Glasba pomaga...

Aleksej: Živi, dihaj.

Alina: Najboljša proga je tista...

Aleksej: Ki "vstavi".

Alina: Kul, najlepša hvala.

Naš mikroformat na temo vsebinskega marketinga:

Kaj je generativna glasba Kakšno pisarno sploh imate?
Kaj je generativna glasba Ni moje delo: »ni moje delo« v urednikovanju
Kaj je generativna glasba Zakaj delovne izkušnje niso vedno "kar ste delali prej"
Kaj je generativna glasba Vzdržljivost je lastnost, brez katere ne morete
Kaj je generativna glasba Ko je osem ur ... dovolj

Kaj je generativna glasba Arhetipi: Zakaj zgodbe delujejo
Kaj je generativna glasba ​Blokada pisca: oddajanje vsebine zunanjim izvajalcem je nepošteno!

PS V profilu glphmedia - povezave do vseh epizod našega podcasta.

Vir: www.habr.com

Dodaj komentar