Igre na srečo v oblaku in telekomunikacijski operaterji: zakaj je zanje koristno medsebojno prijateljstvo

Igre na srečo v oblaku in telekomunikacijski operaterji: zakaj je zanje koristno medsebojno prijateljstvo

Sektor iger na srečo se kljub pandemiji in gospodarski krizi, ki jo je povzročila, aktivno razvija. Obseg trga in zaslužki igralcev na tem trgu se vsako leto povečujejo. Leta 2019 so na primer podjetja, povezana z igralniško industrijo, zaslužila 148,8 milijarde dolarjev, kar je 7,2 % več kot leto prej. Strokovnjaki napovedujejo nadaljnjo rast za skoraj vse sektorje trga iger na srečo, vključno z igrami v oblaku. Do leta 2023 analitiki napovedujejo rast tega segmenta na 2,5 milijarde dolarjev.

Toda s komunikacijskim trgom, vsaj v Ruski federaciji, je vse veliko slabše. Po napovedih se lahko do konca leta 2020 zmanjša za 3%. Hkrati so prejšnji akterji v panogi le opozarjali na upočasnitev rasti, zmanjšanje je bilo za mnoge nepričakovano. Zdaj so se razmere poslabšale, saj so operaterji izgubili prihodke od mednarodnega in domačega gostovanja. Prodaja v mobilni maloprodaji se je zmanjšala za tretjino, zaradi povečanega prometa pa so se povečali stroški vzdrževanja omrežja. Zato operaterji začenjajo ponujati dodatne storitve, vključno z igrami v oblaku. Cloudgaming za operaterje je način za izhod iz krize.

Težave z operaterjem

Od začetka pandemije je veliko podjetij posodobilo svoje napovedi. Na primer, Megafon namesto rasti prihodkov leta 2020 pričakuje negativne kazalnike. Po mnenju strokovnjakov Megafona bodo izgube trga zaradi padca donosnosti znašale približno 30 milijard rubljev. Podjetje je že napovedalo izpad dela prihodkov iz naslova gostovanja in mobilnih komunikacij.

ER-Telecom govori o možnem padcu kazalnikov potrošniškega segmenta za 5%, v segmentu podjetij je ta številka še višja - izgube bodo znašale 7-10%. Podjetje govori o potrebi po razvoju infrastrukture in novih predlogih.

Glavni razlog za težave operaterjev je želja uporabnikov po varčevanju v času krize. Tako uporabniki zavrnejo dodatne SIM kartice in preidejo na cenejše tarife. V drugem četrtletju tega leta bodo nekateri ruski naročniki zaradi finančnih težav morda popolnoma opustili žični internet v korist mobilnega ali vsaj prešli na poceni tarife.

Kaj pa igre?

Kot že omenjeno, je tukaj vse v redu. Po Yandex.Marketu je na primer režim samoizolacije povzročil naval povpraševanja po dobrinah za igralce. To so konzole, prenosniki, igralni stoli, miške, očala za virtualno resničnost. Zanimanje za igralniške produkte šele do konca marca podvojila velikost. Običajno se ta situacija zgodi pred novim letom ali na predvečer črnega petka.

Raste tudi trg iger v oblaku. Tako so leta 2018 storitve iger v oblaku zaslužile približno 387 milijonov dolarjev, do leta 2023 pa analitiki napovedujejo rast na 2,5 milijarde dolarjev. In vsako leto se poveča število podjetij, ki se ukvarjajo z razvojem iger v oblaku. V času prisilne samoizolacije so igralci iger aktivno začeli uporabljati storitve v oblaku, kar je vplivalo na prihodke ponudnikov teh storitev. Na primer prihodek igralne platforme v oblaku Playkey marca povečala za 300 %. Število ruskih uporabnikov storitve se je v določenem časovnem obdobju povečalo za 1,5-krat, v Italiji - za 2-krat, v Nemčiji - za 3-krat.

Operaterji + igre v oblaku = izhod iz krize

Ruski telekomunikacijski operaterji aktivno povezujejo dodatne storitve, da bi obdržali obstoječe naročnike, pritegnili nove in, če ne povečali, pa vsaj ohranili raven dohodka. Eno od obetavnih področij je igranje iger v oblaku. To pa zato, ker so skoraj popolnoma združljivi s poslovanjem telekomunikacijskih podjetij. Tukaj je nekaj ruskih telekomunikacijskih operaterjev, ki so se spoprijateljili s storitvami v oblaku.

VimpelCom

Igre na srečo v oblaku in telekomunikacijski operaterji: zakaj je zanje koristno medsebojno prijateljstvo

Podjetje je lansiralo storitev igranja iger v oblaku, ki je z njo povezala več partnerskih igralnih platform, predvsem podjetja Playkey. Storitev se imenuje Beeline Gaming.

Uporabljena tehnologija deluje dobro, tako da se igre pretakajo brez zakasnitev ali drugih težav. Stroški storitve znašajo 990 rubljev na mesec.

VimpelCom o tem pravi naslednje: »Igre v oblaku zahtevajo stabilen internet in visoke hitrosti, in ravno to so vidiki, na katere so osredotočene naše naložbe. Igre v oblaku so eden najbolj osupljivih primerov uporabniških primerov 5G, zato je delo v tej smeri dobra podlaga za prihodnost.« Ne morem trditi.

MTS

Igre na srečo v oblaku in telekomunikacijski operaterji: zakaj je zanje koristno medsebojno prijateljstvo

podjetje zagnali pilotni projekt na področju igričarstva, ki temelji na tehnologijah treh domačih podjetij: Loudplay, Playkey in Drova. Sprva je MTS nameraval skleniti partnersko pogodbo z GFN.ru, vendar je na koncu ta storitev zavrnila sodelovanje pri projektu. Naročnina na igralniško storitev se je v mobilni aplikaciji operaterja pojavila že maja. MTS trenutno dela na ustvarjanju trga za storitve v oblaku.

Cena storitve je 1 ura brezplačna, nato pa 60 rubljev na uro.

megafon

Igre na srečo v oblaku in telekomunikacijski operaterji: zakaj je zanje koristno medsebojno prijateljstvo

Telekom je že februarja letos sklenil partnersko pogodbo z družbo Loudplay. Uporabnikom sta na voljo dve tarifi - za 3 in za 15 ur. Cena je 130 oziroma 550 rubljev. Oba paketa omogočata dostop do več vnaprej nameščenih iger – Dota 2, Counter Strike, PUBG, Witcher 3, Fortnite, GTA V, World of Warcraft.

Po mnenju predstavnikov operaterja začetek lastne igralne storitve omogoča privabljanje novih strank. Poleg tega je Megafon sklenil partnersko pogodbo z Blizzard Entertainment, studiem, ki je ustvaril Overwatch, World of Warcraft, StarCraft in druge video igre.

Tele2

Igre na srečo v oblaku in telekomunikacijski operaterji: zakaj je zanje koristno medsebojno prijateljstvo

No, ta telekomunikacijski operater je sklenil pogodbo o partnerstvu z igralno storitvijo GFN.ru in Playkey. Zanimivo je, da namerava Tele2 razviti igralniško storitev, ki temelji na 5G - njeni predstavniki so izjavili, da menijo, da so omrežja pete generacije spodbuda za razvoj velikega števila storitev v oblaku, vključno z igranjem v oblaku. Februarja na Tverski v Moskvi, 5G sem lahko preizkusil v povezavi s Playkeyem. GFN takrat žal ni bil na voljo.

Kot zaključek

Zdi se, da so igre v oblaku postale polnopravni glavni udeleženec na trgu iger. Prej so bili dežela geekov, zdaj pa se je v sodelovanju s telekomunikacijskimi operaterji in drugimi podjetji začelo pospešeno razvijati igranje v oblaku.

Za telekomunikacijske operaterje je sodelovanje s ponudniki iger na srečo v oblaku odličen način za povečanje prihodkov in večjo zvestobo strank. Uvedba novih storitev ne povzroča posebnih težav - navsezadnje delujejo na podlagi partnerskih platform, ki so že dolgo odpravljene in delujejo po potrebi.

Partnerjem koristi tudi sodelovanje s telekomunikacijskimi operaterji, saj si s tem znižujejo stroške privabljanja uporabnikov zahvaljujoč operaterskemu prometu. Skladno s tem so ponudniki storitev igranja iger v oblaku deležni brezplačne promocije in priložnosti za popularizacijo svojega izdelka.

Zahvaljujoč temu sodelovanju bo trg iger v oblaku v Rusiji po mnenju strokovnjakov rasel za 20-100% letno. K razvoju tega trga bo pripomogla tudi uvedba 5G.

Vir: www.habr.com

Dodaj komentar