Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo
Zadnjih 40 let je Nintendo aktivno eksperimentiral na področju mobilnih iger, preizkušal različne koncepte in ustvarjal nove trende, ki so jih drugi proizvajalci igralnih konzol prevzeli za njim. V tem času je podjetje ustvarilo veliko prenosnih igralnih sistemov, med katerimi praktično ni bilo odkrito neuspešnih. Nintendo Switch naj bi bil bistvo dolgoletnih raziskav Nintenda, vendar je šlo nekaj narobe: edinstvena hibridna igralna konzola se je izkazala za presenetljivo surovo in odkrito nerazvito v mnogih pogledih.

40 let mobilnih iger: Retrospektiva ročnih konzol Nintendo

Če bi bila Nintendo Switch prva prenosna konzola, ki jo je ustvarilo japonsko podjetje, bi lahko marsikatero težavo spregledali. Navsezadnje ima vsakdo pravico do napak, še posebej pri vdiranju v prej neraziskana področja. Toda caka je v tem, da Nintendo že zadnjih 40 let razvija uspešne in precej kakovostne prenosne igralne sisteme in v tej luči je hoja po istih grabljah videti najmanj nenavadna. Vendar ne prehitevajmo. Za začetek si poglejmo, kako je japonsko podjetje začelo svojo pot na področju mobilnih iger in kaj je Nintendu uspelo doseči v preteklih letih.

Igra in gledaj, 1980

Prva ročna konzola Nintendo je bila izdana leta 1980. Naprava, ki si jo je zamislil Gunpei Yokoi, se je imenovala Game & Watch in je bila v nekem smislu žepna različica domačega sistema Color TV-Game. Načelo je enako: ena naprava - ena igra in brez nadomestnih kartuš. Skupno je bilo izdanih 60 modelov z različnimi igrami, med katerimi sta bili "Donkey Kong" in "Zelda".

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo
Čeprav konzole Game & Watch niso bile uradno dobavljene v ZSSR, so te naprave dobro znane prebivalcem postsovjetskega prostora zahvaljujoč klonom, imenovanim "Electronics". Tako se je Nintendo EG-26 Egg spremenil v "Just you wait!", Nintendo OC-22 Octopus se je spremenil v "Secrets of the Ocean", Nintendo FP-24 Chef pa v "Cheerful Chef".

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo
Isti "volk z jajci" iz našega otroštva

Game Boy, 1989

Logičen razvoj idej Game & Watch je bila prenosna konzola Game Boy, ki jo je ustvaril isti Gunpei Yokoi. Zamenljive kartuše so postale glavna značilnost nove naprave, med najbolje prodajanimi igrami na platformi pa se je poleg pričakovanih Maria in Pokemona znašel tudi priljubljeni Tetris.

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo
Game Boy je prejel enobarvni zaslon z ločljivostjo 160 × 144 slikovnih pik, ponašal se je s 4-kanalnim avdio sistemom in podpiral funkcijo GameLink, ki vam omogoča povezavo dveh naprav s kablom in igranje lokalne igre za več igralcev s prijateljem.

V naslednjih letih je Nintendo izdal še dve različici ročne konzole. Prvi izmed njih, Game Boy Pocket, je izšel leta 1996. Posodobljena različica set-top boxa se je izkazala za 30% manjša od predhodnika, poleg tega pa je bila tudi lažja zaradi dejstva, da sta zdaj napravo napajali 2 AAA bateriji, medtem ko je original uporabljal 4 AA celice ( vendar se je zaradi tega življenjska doba baterije konzole zmanjšala s 30 na 10 ur). Poleg tega je Game Boy Pocket dobil večji zaslon, čeprav je njegova ločljivost ostala enaka. Sicer pa je bila posodobljena konzola popolnoma enaka originalu.

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo
Primerjava Game Boy in Game Boy Pocket

Kasneje, leta 1998, je Game Boy Light, ki je prejel vgrajeno osvetlitev zaslona, ​​razširil ponudbo prenosnih konzol Nintendo. Strojna platforma je spet ostala nespremenjena, vendar je inženirjem korporacije uspelo doseči znatno zmanjšanje porabe energije: za napajanje žepne konzole sta bili uporabljeni 2 bateriji AA, katerih polnjenje je zadostovalo za skoraj en dan neprekinjenega igranja z osvetlitvijo ozadja. izklopljen ali 12 ur z vklopljenim. Na žalost je Game Boy Light ostal ekskluziven za japonski trg. To je bilo v veliki meri posledica skorajšnje izdaje Game Boy Color: Nintendo preprosto ni želel porabiti denarja za promocijo konzole prejšnje generacije v drugih državah, ker ni mogla več tekmovati z novim izdelkom.

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo
Game Boy Light z vklopljeno osvetlitvijo ozadja

Game Boy Color, 1998

Game Boy Color je bil usojen na uspeh, saj je postala prva ročna konzola z barvnim LCD zaslonom, ki lahko prikaže do 32 barv. Tudi polnjenje naprave je doživelo pomembne spremembe: procesor Z80 s frekvenco 8 MHz je postal srce GBC, količina RAM-a se je povečala za 4-krat (32 KB proti 8 KB), video pomnilnik pa je zrasel 2 krat (16 KB v primerjavi z 8 KB). Hkrati sta ločljivost zaslona in oblika same naprave ostala enaka.

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo
Game Boy Color je bil na voljo tudi v 8 barvah

V času obstoja sistema je bilo zanj izdanih 700 različnih iger v različnih žanrih, med “gostujoče zvezde” pa se je prebila celo posebna različica “Alone in the Dark: The New Nightmare”. Žal, ena najlepših iger, izdanih za prvo PlayStation, je bila na Game Boy Color videti prav odvratno in je bila na splošno "neigralna".

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo
"Alone in the Dark: The New Nightmare" za Game Boy Color je slika slikovnih pik, ki si je ne zaslužimo

Zanimivo je, da je bila Game Boy Color nazaj združljiva s prejšnjo generacijo ročnih konzol, kar vam je omogočilo zagon katere koli igre za originalni Game Boy.

Game Boy Advance, 2001

Game Boy Advance, ki je bil izdan 3 leta kasneje, je bil že veliko bolj podoben sodobnemu stikalu: zaslon je bil zdaj na sredini, kontrolniki pa so bili razporejeni ob straneh ohišja. Glede na miniaturno velikost konzole se je izkazalo, da je ta oblika bolj ergonomična od izvirnika.

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo
Osnova posodobljene platforme je bil 32-bitni procesor ARM7 TDMI s taktom 16,78 MHz (čeprav je obstajala tudi različica, ki je delovala na starem Z80), količina vgrajenega RAM-a je ostala enaka (32 KB), pojavila pa se je podpora za zunanji RAM do 256 KB, medtem ko je VRAM zrasel na poštenih 96 KB, kar je omogočilo ne le povečanje ločljivosti zaslona na 240 × 160 pik, ampak tudi spogledovanje s čim drugim kot 3D.

Kot prej, ne brez posebnih sprememb. Leta 2003 je Nintendo izdal Game Boy Advance SP v obliki školjke z vgrajeno litij-ionsko baterijo (original sta na staromoden način napajali dve AA bateriji). In leta 2005 je bila kot del letnega E3 predstavljena še manjša različica ročne konzole, imenovana Game Boy Micro.

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo
Game Boy Advance SP in Game Boy Micro

Prav ta otrok je zaznamoval konec dobe Game Boy in postal popoln komercialni neuspeh, kar ni čudno: Game Boy Micro je bil dobesedno stisnjen med Advance SP in pravim prebojem v času, ko se je pojavil Nintendo DS. Poleg tega je bil Game Boy Micro glede funkcionalnosti za red velikosti slabši od Advance SP: konzola je izgubila podporo za igre iz prejšnje generacije Game Boy in možnost igranja več igralcev s kablom Link - preprosto ni bilo mesta za konektor na miniaturnem ohišju. Vendar to ne pomeni, da je bila konzola slaba: ravno ob nastanku se je Nintendo zanašal na precej ozko ciljno publiko, pripravljeno na vse žrtve, da bi lahko svoje najljubše igre igrali kjerkoli in kadarkoli.

Nintendo DS, 2004

Nintendo DS je postal pravi hit: če je družina konzol Game Boy prodala skupno naklado 118 milijonov izvodov, je skupna prodaja različnih modifikacij DS presegla 154 milijonov enot. Razlogi za tako odmeven uspeh ležijo na površini.

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo
Originalni Nintendo DS

Prvič, Nintendo DS je bil takrat resnično močan: 946 MHz procesor ARM67E-S in 7 MHz koprocesor ARM33TDMI, skupaj s 4 MB RAM-a in 656 KB video pomnilnika z dodatnim 512 KB medpomnilnikom za teksture, je pomagal doseči odlično sliko in popolno podporo za 3D grafiko. Drugič, konzola je prejela 2 zaslona, ​​​​od katerih je bil eden na dotik in je bil uporabljen kot dodaten nadzorni element, kar je pomagalo implementirati številne edinstvene funkcije igranja. Nazadnje, tretjič, konzola je podpirala lokalno večigralstvo prek WiFi, kar je omogočilo igranje s prijatelji brez zamikov in zamud. No, kot bonus je bila možnost poganjanja iger z Game Boy Advance, za kar je bila predvidena ločena reža za kartuše. Z eno besedo, ne konzola, ampak prave sanje.

Po 2 letih je Nintendo DS Lite ugledal luč. Kljub imenu pa nikakor ni šlo za okleščeno, temveč za izboljšano različico prenosne konzole. Zmogljivost baterije v novi reviziji se je povečala na 1000 mAh (v primerjavi s 850 mAh prej), mikročipi, izdelani s tanjšo procesno tehnologijo, pa so postali veliko bolj varčni, kar je omogočilo doseganje impresivnih 19 ur delovanja baterije pri minimalnem zaslonu. raven svetlosti. Druge spremembe vključujejo boljše zaslone LCD za boljšo barvno reprodukcijo, 21-odstotno zmanjšanje teže (do 218 g), manjši odtis in več funkcionalnosti sekundarnih vrat, ki zdaj podpirajo različne dodatke, kot je krmilnik po meri za igranje Guitar Hero.

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo
Nintendo DS Lite

Leta 2008 je izšel Nintendo DSi. Izkazalo se je, da je ta konzola približno 12% tanjša od predhodnika, prejela je 256 MB notranjega pomnilnika in režo za kartice SDHC, pridobila pa je tudi par VGA kamer (0,3 milijona slikovnih pik), ki jih je mogoče uporabiti za ustvarjanje smešnih avatarjev na lastniški fotografiji. urejevalniku, pa tudi v nekaterih igrah. Hkrati je naprava izgubila priključek GBA in s tem podporo za poganjanje iger iz Game Boy Advance.

Najnovejša v tej generaciji prenosnih konzol je bila Nintendo DSi XL iz leta 2010. Za razliko od predhodnika je prejel le za palec večje zaslone in podolgovato pisalo.

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo
Nintendo DS Lite in Nintendo DSi XL

Nintendo 3DS, 2011

3DS je bil v veliki meri eksperiment: ta konzola je dodala podporo za avtostereoskopijo, tehnologijo 3D slikanja, ki ne zahteva dodatne opreme, kot so anaglifna očala. Da bi to naredili, je bila naprava opremljena z LCD zaslonom z ločljivostjo 800 × 240 slikovnih pik s paralaksno pregrado za ustvarjanje tridimenzionalne slike, dovolj zmogljivim dvojedrnim procesorjem ARM11 s frekvenco 268 MHz, 128 MB RAM in grafični pospeševalnik DMP PICA200 z zmogljivostjo 4,8 GFLOPS.

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo
Originalni Nintendo 3DS

Po tradiciji je bila tudi ta prenosna konzola deležna več revizij:

  • Nintendo 3DS XL, 2012

Prejeli smo posodobljene zaslone: ​​diagonala zgornjega dela se je povečala na 4,88 palca, spodnji pa na 4,18 palca.

  • Nintendo 2DS, 2013

Strojna oprema je popolnoma enaka originalu, z edino razliko, da Nintendo 2DS namesto stereoskopskih zaslonov uporablja običajne dvodimenzionalne zaslone. Ista konzola je bila izdelana v obliki monobloka.

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo
Nintendo 2DS

  • Nova Nintendo 3DS in 3DS XL, 2015

Obe konzoli sta bili napovedani in izdani na trg istočasno. Napravi sta prejeli zmogljivejši glavni procesor (ARM11 MPCore 4x) in koprocesor (VFPv2 Co-Processor x4) ter dvakrat večjo količino RAM-a. Sprednja kamera je zdaj sledila položaju igralčeve glave za izboljšano 3D upodabljanje. Izboljšave so vplivale tudi na kontrole: na desni se je pojavila miniaturna analogna palica C-Stick, na koncih pa sprožilci ZL / ZR. Različica XL je imela večji zaslon.

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo

  • Novi Nintendo 2DS XL, 2017

Nova revizija konzole se je vrnila k prvotni obliki školjke in tako kot 3DS XL dobila večje zaslone.

Nintendo Switch: kaj je šlo narobe?

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo
Leta 2017 se je na policah trgovin z elektroniko pojavila hibridna konzola Nintendo Switch, ki združuje prednosti stacionarnih in mobilnih igralnih sistemov. In prvi občutek, ki se pojavi po tesnem seznanjanju s to napravo, je skrajna stopnja zmedenosti.

Ali veste, kaj imajo skupnega zgoraj naštete prenosne konzole? Vsi so bili dokaj kvalitetni, solidni izdelki. Seveda ni idealnih naprav: istega 3DS so si mnogi zapomnili po "črnem zaslonu smrti", ki ga je povzročila programska napaka v prvi različici vdelane programske opreme. In že sam pojav več edicij iste konzole s številnimi izboljšavami nas zgovorno opominja, da je nemogoče predvideti vse, sploh pa biti pionir na trgu.

Hkrati so bile nekatere odločitve Nintenda zelo sporne (vzemite iste kamere iz DSi, ki so bile uporabljene le v omejenem obsegu projektov), ​​nekatere spremembe konzole pa so bile odkrito neuspešne. Tukaj lahko navedemo kot primer Game Boy Micro, ki se je odlikoval po kompaktni velikosti, v vseh drugih pogledih pa je bil slabši od svojih starejših bratov. Toda v primeru Game Boya ste imeli na izbiro tri modele in na splošno je bila vsaka od naprav izdelana na dokaj visoki ravni kakovosti. Z drugimi besedami, v starih časih je Nintendo naredil odlično napravo iz dobre ali pa izvajal poskuse, ki niso vplivali na končnega uporabnika. Pri Nintendo Switch je situacija nekoliko drugačna.

Tudi če prva revizija konzole nima nobenih usodnih napak, vendar ... je na splošno slaba. Številne napake različnih stopenj pomembnosti svojim lastnikom povzročajo nemalo nevšečnosti, težave pa so tako očitne, da se lahko samo vprašamo, zakaj so inženirji ene najuspešnejših korporacij na področju digitalne zabave sploh dovolili, da se pojavijo, predvsem glede na dolgoletne izkušnje Nintenda pri razvoju igralnih platform na splošno in zlasti mobilnih naprav? Ni naključje, da je leta 2019 revija "60 Millions de Consommateurs", ki jo izdaja Nacionalni inštitut za potrošnjo Francije, nagradila Nintendo "Cactus" (analogno "Golden Raspberry" iz sveta zabavne elektronike), kot ustvarjalca ena najbolj krhkih naprav.

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo
Častni kaktus v vrtu Nintendo

In o objektivnosti te nagrade ni dvoma. Dovolj je, da se spomnimo vsaj zgodbe o levi igralni palici, ki je pogosto izgubila stik s konzolo. Vir težav se je izkazala za premajhno anteno, ki fizično ni mogla sprejeti signala, ko se je igralec premaknil predaleč od konzole. Poleg tega za takšno miniaturizacijo sploh ni bilo objektivnih razlogov. V ohišju krmilnika je dovolj prostora, kar so izkoristili najbolj priročni igričarji: bakrena žica in spajkalnik sta omogočila stabilno sinhronizacijo v nekaj minutah. In na spodnji fotografiji lahko vidite, tako rekoč, lastniško rešitev težave iz uradnega servisnega centra Nintendo: tesnilo iz prevodnega materiala je bilo preprosto prilepljeno na anteno. Zakaj česa takega ni bilo mogoče narediti takoj, ostaja skrivnost.

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo
Težava je bila tudi zračnost na mestu pritrditve krmilnikov na ohišje, sčasoma pa so joyconi do te mere popustili, da so spontano leteli iz utorov. Ponovno je bilo rešeno zelo preprosto: dovolj je bilo samo upogniti kovinska vodila. Vendar to ne bo pomagalo, ko (ne če, ampak ko) se plastični zapahi na samih manipulatorjih še vedno zlomijo. Tu se lahko spomnimo zračnosti zaslona 3DS, vendar, prvič, tak problem se načeloma pojavlja v številnih preklopnih napravah, in drugič, njegov obseg je nekoliko drugačen: če v primeru 3DS to praktično ne vpliva na uporabniško izkušnjo, , ko gre za stikalo Nintendo, imate vse možnosti, da se konzola zruši, ko se nenadoma odklopi od joyconov.

Mnogi igralci se pritožujejo tudi nad preveč spolzkimi in neudobnimi "glivicami", zaradi katerih je igranje v zatohli sobi ali transportu zelo problematično. Tukaj na pomoč priskoči AliExpress, ki je pripravljen ponuditi gumijaste ali silikonske blazinice za vsak okus. Toda sama potreba po neodvisni "nadgradnji" konzole je videti depresivna.

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo
Situacijo z odnašanjem analognih palic je težko označiti drugače kot nezaslišano. Lastniki stikala so opazili, da po nekaj časa po začetku delovanja krmilnik začne beležiti odstopanje palic od navpične osi v mirovanju. Za nekoga se je težava pokazala po nekaj desetih urah igranja, za nekoga - šele po nekaj sto, vendar ostaja dejstvo: obstaja pomanjkljivost. Vendar njegov vzrok ni malomarno ravnanje z napravo. Zaradi oblikovnih značilnosti joyconov umazanija nenehno zahaja v module (torej krmilniki za prenosno konzolo, ki se načeloma pogosteje umažejo, so veliko slabše zaščiteni kot igralni ploščki za domačo uporabo) in je kontaminacija kontaktov, ki vodi do njihovega "lepljenja". Rešitev je elementarna: razstavljanje in čiščenje modula.

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo
V nekaterih primerih se lahko rešite z vlivanjem tekočine za čiščenje kontaktov pod palico

In vse bi bilo v redu, če bi Nintendo takoj priznal lasten nadzor in se strinjal z brezplačnim popravilom ali zamenjavo okvarjenih manipulatorjev pod garancijo. Vendar pa je podjetje že dolgo zanikalo obstoj težave z zanašanjem in od uporabnikov zahtevalo, naj ponovno umerijo joycone, ali zahtevalo 45 dolarjev za popravilo. Šele po skupinska tožba, ki ga je vložila ameriška odvetniška družba Chimicles, Schwartz Kriner & Donaldson-Smith v imenu prizadetih strank, je Nintendo začel zamenjati driftajoče igralne palice pod garancijo, Shuntaro Furukawa, predsednik korporacije, pa se je opravičil vsem, ki so naleteli na težavo.

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo
Shuntaro Furukawa, predsednik Nintenda

Le malo je vplivalo. Prvič, nova politika zamenjave Joycon je začela veljati v omejenem številu držav. Drugič, to pravico lahko uporabite samo enkrat, in če se zanašanje ponovno pojavi, boste morali napravo popraviti (ali zamenjati) na lastne stroške. Nazadnje, tretjič, nobeno delo na hroščih ni bilo opravljeno: Nintendo Switch Lite, izdan leta 2019, kot tudi nova revizija glavne konzole, ima popolnoma enake težave z analognimi palicami. Edina razlika je v tem, da so pri prenosni različici krmilniki vgrajeni neposredno v ohišje in jih ni mogoče zamenjati, za čiščenje pa boste morali razstaviti celotno konzolo.

A to še ni vse. Medtem ko »vesoljske ladje plujejo po prostranstvih Bolšoj teatra« in se pametni telefoni noname šopirijo s steklom Gorilla Glass, dobi model Nintendo Switch plastični zaslon, ki zbira praske ne le na cesti, ampak tudi, ko je nameščen v priklopni postaji. Slednji je, mimogrede, brez silikonskih vodil, ki bi lahko zaščitili zaslon pred poškodbami, zato ne morete brez nakupa zaščitne folije.

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo
Budget dock tuning bo zaščitil zaslon Nintendo Switch pred praskami

Druga težava se nanaša na povezavo brezžičnih slušalk z Nintendo Switch. To je preprosto nemogoče. Konzola je opremljena s 3,5 mm mini priključkom, za kar se je treba zahvaliti Japoncem, vendar naprava ne podpira Bluetooth slušalk. Razlogi so spet nejasni: sam set-top box ima sprejemnik in sprejemnik in bi ga lahko uporabljali vsaj v prenosnem načinu, ko joyconi "komunicirajo" s set-top boxom prek žic, kar bi bilo logično in zelo priročno. Medtem morate uporabiti adapterje USB drugih proizvajalcev, saj je set-top box opremljen z USB Type-C s podporo za USB Audio.

Mimogrede, če ste navajeni komunicirati s prijatelji na drugi strani zaslona z glasom brez dodatnih naprav, kot se izvaja na PlayStation 4, potem se nam mudi razočarati. Formalno je ta funkcija prisotna, a če jo želite uporabljati, boste morali na svoj pametni telefon prenesti lastniško aplikacijo Nintendo. Da, tako je: prenosna igralna platforma vam ponuja glasovni klepet iz naprave drugega proizvajalca, namesto da se pogovarjate s soigralci prek slušalk, povezanih s konzolo.

Poleg tega se mnogi igralci pritožujejo nad težavami na spletu, pri čemer krivijo modul WiFi nizke kakovosti. Tukaj je seveda mogoče špekulirati o tehnični pismenosti povprečnega uporabnika in usmerjevalnikih za 500 rubljev, če le ne sam Masahiro Sakurai, odgovoren za razvoj Super Smash Bros. priporočljivo igralci bi morali kupiti zunanji ethernetni adapter za igranje prek omrežja (konzola nima vgrajenih vrat LAN), kar kaže na to, da se Nintendo zaveda problema.

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo
Masahiro Sakurai ne bo svetoval slabega

Če upoštevamo ergonomijo, potem obstajajo manjše pomanjkljivosti. Vzemite isto zadnjo nogo: pretanka je in premaknjena na stran glede na težišče konzole, zaradi česar je naprava nestabilna tudi na ravni površini. Poskusite igrati na vlaku z Nintendo Switch na mizi in cenili boste vse slabosti takšne rešitve. Čeprav se zdi, da bi lahko bilo preprostejše: samo malo razširite oporo, jo premaknite na sredino telesa - in težava bo rešena.

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo
Čeprav noga opravlja odlično delo kot pokrov za predal za pomnilniško kartico

Kaj pa "nadev" stikala Nintendo? Žal, tukaj tudi ni vse gladko. Kakorkoli že, šele lani je veliki N izdal posodobljeno revizijo konzole. Na hitro primerjajmo prvotno in posodobljeno različico in poglejmo, kaj se je spremenilo.

Nintendo Switch 2019: kaj je novega?

Ne bodimo na pretek: tukaj je tabela, ki jasno prikazuje razliko med Nintendo Switch 2017 in novo različico 2019.

revizija

Stikalo Nintendo 2017

Stikalo Nintendo 2019

SoC

NVIDIA Tegra X1, 20 nm, 256 GPU jeder, NVIDIA Maxwell

NVIDIA Tegra X1, 16 nm, 256 GPU jeder, NVIDIA Maxwell

RAM

4GB Samsung LPDDR4 3200Mbps 1,12V

4 GB Samsung LPDDR4X, 4266 Mb/s, 0,65 V

Vgrajen pomnilnik

32 GB

zaslon

IPS, 6,2", 1280×720

IPS IGZO, 6,2 palca, 1280×720

baterija

4310 mAh

Novosti ni tako veliko, a če se je prva revizija Nintendo Switch zdela kot beta različica, potem lahko po prevzemu posodobljene konzole rečemo, da smo končno dočakali izdajo. Kaj se je spremenilo na bolje?

Objektivno, če imamo opravka s hibridno konzolo, so kompromisi neizogibni in od takšne naprave ne gre pričakovati impresivnih rezultatov. A caka je v tem, da na začetku prodaje niti glavna lastnost Nintendo Switcha, mobilnost, praktično ni delovala. Življenjska doba baterije konzole je bila približno 2,5 ure, če je šlo za velik projekt, kot je Legend of Zelda: Breath of the Wild, ali nekaj več kot 3 ure, če ste igrali 2D indie igro, kar ni resno. Kako lahkomiselno je nositi PowerBank s seboj, sploh če je pred vami dolgo potovanje in ste že natovorjeni s stvarmi.

V posodobljeni različici Nintendo Switch leta 2019 je bila ta težava rešena na precej izviren način: z zamenjavo 20nm NVIDIA Tegra X1 SoC s 16nm in s prehodom na izboljšane pomnilniške čipe Samsung. Ker druga različica sistema na čipu porabi opazno manj energije, novi Samsung RAM pa se je izkazal za 40% bolj energetsko učinkovit, se je življenjska doba baterije konzole povečala za skoraj 2-krat. Hkrati se je bilo mogoče izogniti tako povečanju stroškov naprave kot povečanju njenih dimenzij in teže, kar bi bilo neizogibno pri namestitvi bolj zmogljive baterije.

Konzola

Nintendo Switch 2017

Nintendo Switch 2019

Življenjska doba baterije, 50 % svetlost zaslona

3 uri 5 minut

5 ur 2 minut

Življenjska doba baterije, 100 % svetlost zaslona

2 uri 25 minut

4 uri 18,5 minut

Najvišja temperatura zadnjega pokrova

46 ° C

46 ° C

Najvišja temperatura na radiatorju

48 ° C

46 ° C

Najvišja temperatura na radiatorju v doku

54 ° C

50 ° C

Svoj prispevek ima tudi izboljšan Sharpov zaslon, izdelan s tehnologijo IGZO, čeprav ne tako pomemben. Ta okrajšava pomeni Indium Gallium Zinc Oxide - "indijev, galijev in cinkov oksid". Pikslov v takšnih matrikah ni treba nenehno posodabljati pri prikazovanju nepremičnih predmetov (na primer HUD ali vmesnik eShop) in so manj dovzetni za motnje elektronike zaslona, ​​kar dodatno zmanjša porabo energije. Poleg tega matrika IGZO bolje prenaša svetlobo, kar je pripomoglo k povečanju svetlosti osvetlitve ozadja, čeprav v primeru stikala Nintendo le malo: 318 cd/m2 proti 291 cd/m2. Tudi zahvaljujoč izboljšani matriki je postalo igranje pri močni dnevni svetlobi veliko bolj udobno (original je imel s tem celo težave).

Tudi glede delovanja so spremembe na bolje. Najprej je to opazno v igrah odprtega sveta: v Legend of Zelda: Breath of the Wild padci FPS v težkih prizorih niso več tako pošastni kot prej - povečanje pasovne širine RAM-a se čuti.

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo

Zanimivo je, da je razlika v temperaturah med staro in novo različico minimalna, hkrati pa je konzola 2019 postala opazno tišja: očitno je bila hitrost ventilatorja namerno zmanjšana v korist manj hrupa in spet prihranka energije. Glede na temperaturo 50 °C na hladilniku pod obremenitvijo je ta odločitev povsem upravičena.

Če govorimo o krmilnikih, potem so joycons prejeli posodobljena ohišja iz kakovostnejše plastike: seveda ne mehkega na dotik, vendar jih je postalo veliko bolj prijetno držati v rokah. Težava z anteno levega krmilnika, pa tudi z zračnostjo nosilcev na ohišje, je bila rešena (čeprav so zapahi ostali plastični), vendar je s palicami vse enako: enak dizajn, enaka tveganja kontaminacijo in pojav odnašanja skozi čas. Zato je za igranje doma še vedno bolje kupiti Pro-krmilnik, še posebej, ker je z vidika ergonomije veliko bolj priročen.

Glede na zgoraj navedeno toplo priporočamo vsem, ki se šele nameravate pridružiti čudovitemu svetu Nintenda (in to nikakor ni sarkazem, saj je danes japonska korporacija pravzaprav zadnji večji nosilec platforme, ki se opira na igranje in izdaje). IGRE in ne pretenciozne lutke, interaktivni kino ali zanimivosti za nekaj večerov), kupite točno najnovejšo revizijo Switch modela 2019. Razlikovati novo različico konzole od prejšnje je izjemno preprosto:

  • Škatla Nintendo Switch 2019 je postala popolnoma rdeča.

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo

  • Serijska številka, navedena na dnu embalaže, se mora začeti s črkama XK (serijske številke izvirnega stikala se začnejo z XA).

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo

  • Modifikacija in leto izdelave naprave sta navedena tudi na ohišju konzole: na napravi zadnje revizije mora biti napisano "MOD. HAC-001(01), IZDELANO NA KITAJSKEM 2019, HAD-XXXXXX", medtem ko so konzole prve revizije - "MOD. HAC-001, IZDELANO NA KITAJSKEM 2016, HAC-XXXXXX".

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo

Nekaj ​​se je zgodilo z mojim spominom, ne spomnim se Maria ali Linka ...

Obstaja še en problem, ki ga oboževalci Nintenda niso mogli rešiti: izjemno majhna količina notranjega pomnilnika. Zmogljivost shranjevalnega sistema Switch je le 32 GB, od tega je uporabniku na voljo le 25,4 GB (ostalo zasede konzolni OS), medtem ko ni “Premium” ali “Pro Edition”, ki bi nosila vsaj 64 GB pomnilnika na krovu, japonski velikan ne ponuja. Koliko pa tehtajo igre same? Gremo pogledat.

Igra

Prostornina, GB

Super Mario Odyssey

5,7

Mario Kart 8 Deluxe

7

Novi Super Mario Bros. U Deluxe

2,5

Paper Mario: Kralj Origamija

6,6

Xenoblade Chronicles: Definitivna izdaja

14

Animal Crossing: Novi obzorji

7

Super Smash Bros.

16,4

DRAGON QUEST XI S: Echoes of an Elusive Age - Definitive Edition

14,3

Legenda o Zeldi: Prebujenje povezave

6

The Legend of Zelda: Dih the Wild

14,8

Bayonetta

8,5

Bayonetta 2

12,5

ASTRALNA VERIGA

10

Čarovnik 3: Divji lov

28,7

Doom

22,5

Wolfenstein II: Novi kolos

22,5

The Elder Scrolls V: Skyrim

14,9

LA Noire

28,1

Assassin's Creed: Uporniki. Zbirka (Assassin's Creed IV: Black Flag + Assassin's Creed Rogue)

12,2

Kaj imamo? Večplatformski projekti se seveda s škripanjem prilegajo v spomin stikala Nintendo, nekateri med njimi, kot sta The Witcher in Noir, pa tja sploh ne sodijo. Toda tudi ko gre za ekskluzive, je slika mračna: prenesete lahko The Legend of Zelda: Breath of the Wild, Animal Crossing: New Horizons, New Super Mario Bros. U Deluxe” in … to je to. Če igrate večinoma doma, bodo takšne omejitve povzročile najmanj nevšečnosti, čeprav o prednalaganju ni govora: pred prenosom vsake nove izdaje boste morali izbrisati eno ali več že nameščenih iger in nato čakati na distribucijski komplet za prenos iz eShop. Mimogrede, tudi nepozabnih trenutkov svojih odlomkov ne boste mogli shraniti, saj preprosto ne bo prostora za video.

Če se odpravljate na počitnice ali poslovno potovanje in celo v kraje, kjer ste že slišali nekaj o WiFi, vendar ga še nikoli niste uporabljali, potem ... je bolje, da takoj namestite 2-3 igre, v katerih boste zagotovo igrajte več kot ducat (ali celo več sto) ur, kot sta Legend of Zelda ali Animal Crossing. Seveda obstaja še ena možnost zaloge kartuš za prihodnjo uporabo, vendar je, prvič, neprijetno, in drugič, ne pomaga vedno. Da bi znižali stroške, je velikost kartuš omejena na 16 gigabajtov, tako da na primer LA Noire sploh ne boste mogli igrati brez ponovnega nalaganja sredstev, v primeru DOOM-a pa boste dobili samo eno -player kampanjo in z nakupom Bayonetta 1 + 2 Nintendo Switch Collection« boste lahko igrali le nadaljevanje: namesto kartuše s prvim delom boste v škatli našli le nalepko s kodo za eShop.

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo
Posebna ponudba: ena Bayonetta za ceno dveh

Vendar pa obstaja alternativna rešitev: nakup bliskovne kartice SanDisk for Nintendo Switch vam bo pomagal pozabiti na težave s pomanjkanjem pomnilnika. Pomnilniške kartice v tej liniji ima licenco Nintendo, da se zagotovi, da so združljive z ročno konzolo in izpolnjujejo optimalne zahteve japonske korporacije za medije za shranjevanje iger.

Serija SanDisk for Nintendo Switch vključuje tri modele kartic microSD: 64 GB, 128 GB in 256 GB. Vsak od njih ustreza hitrostnim značilnostim standarda SDXC: zmogljivost kartice doseže 100 MB / s pri zaporednih operacijah branja in 90 MB / s (za modele 128 in 256 GB) pri zaporednih operacijah pisanja, kar zagotavlja visoko hitrost nalaganja in nameščanje iger, kot tudi odpravlja padce hitrosti sličic v igrah odprtega sveta pri pretakanju tekstur.

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo

Poleg visoke zmogljivosti se pomnilniške kartice SanDisk za Nintendo Switch ponašajo z odlično odpornostjo na okolje in človeka. SanDisk spominske kartice:

  • ostanejo funkcionalni tudi po 72 urah v sladki ali slani vodi na globini do 1 metra;
  • prenesejo padce z višine do 5 metrov na betonska tla;
  • zmožnost delovanja pri ekstremno nizkih (do -25 ºC) in ekstremno visokih (do +85 ºC) temperaturah 28 ur;
  • zaščiten pred izpostavljenostjo rentgenskim žarkom in statičnim magnetnim poljem z indukcijsko silo do 5000 gausov.

Ko torej kupite pomnilniške kartice SanDisk for Nintendo Switch, ste lahko 100 % prepričani, da bo vaša zbirka video iger popolnoma varna.

Prenosne konzole Nintendo: od igre in ure do stikala Nintendo

Na koncu bi vam radi dali nekaj nasvetov o izbiri velikosti bliskovne kartice za Nintendo Switch. Dejstvo je, da tudi s pomnilniškimi karticami konzola deluje, milo rečeno, na zelo specifičen način. Tukaj morate vedeti:

  • Na pomnilniško kartico lahko zapišete vse podatke (igre, DLC, posnetke zaslona, ​​videoposnetke), razen shranjenih. Slednji vedno ostanejo v pomnilniku naprave.
  • Prenos igre iz sistemskega pomnilnika Switch na kartico microSD ni mogoč. Če želite sprostiti notranji pomnilnik konzole, boste morali znova prenesti distribucijo iz eShopa. Posnetke zaslona in videoposnetke je mogoče izvažati in uvažati brez omejitev.
  • Nintendo priporoča uporabo samo ene pomnilniške kartice, saj lahko pogosto menjavanje povzroči okvaro naprave.
  • Če še vedno uporabljate 2 (ali več) kartic hkrati, potem iger iz njih v prihodnje ne boste mogli prenesti na eno kartico. Vse distribucije v tem primeru bo treba prenesti in znova namestiti.

Ob upoštevanju zgornjih lastnosti priporočamo nakup pomnilniške kartice takoj s konzolo, da kasneje ne bi trpeli s prenosom podatkov. Poleg tega vam svetujemo, da dobro razmislite, kako boste konzolo uporabljali. Kupujete Switch zgolj za ekskluzivne izdelke Nintendo in možnost igranja neodvisnih iger na poti? V tem primeru lahko preživite s 64 gigabajti. Ali nameravate konzolo uporabljati kot glavno igralno platformo in jo vzeti s seboj na dolga potovanja? Bolje je, da takoj dobite 256 GB kartico.

Vir: www.habr.com

Dodaj komentar