Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre
Zdrobite miško z nogo - to bo enako potresu, ki bo popačil videz celotne zemlje in korenito spremenil naše usode. Smrt enega jamskega človeka je smrt milijarde njegovih potomcev, zadavljenih v maternici. Morda se Rim ne bo pojavil na svojih sedmih gričih. Evropa bo za vedno ostala gost gozd, le v Aziji bo cvetelo bujno življenje. Stopite na miško in zdrobili boste piramide. Stopite na miško in v Eternity boste pustili vdolbino v velikosti Grand Canyona. Ne bo kraljice Elizabete, Washington ne bo prečkal Delaware. ZDA se sploh ne bodo pojavile. Zato bodite previdni. Ostani na poti. Nikoli ga ne zapusti!

Ray Bradbury. Zvok groma

Okoli nas se nenehno dogajajo dogodki, katerih pomen lahko v celoti ocenimo šele po preteku več let ali celo desetletij. Pogosto ima tisto, kar se nam danes zdi nepomembno, jutri najhujše posledice in dejanje, ki samo po sebi ne more vplivati ​​na nič drugega kot na lastno življenje, obrne na glavo celotno panogo. Tako deluje "učinek metulja", ki je jasno prikazan v znanstvenofantastični zgodbi Raya Bradburyja "Zvok groma". Resničnost ... je pogosto veliko bolj presenetljiva kot katera koli fikcija.

Verjetno je vsak, ki je naklonjen računalniškim igram, sanjal o svojem, idealnem projektu. Toda le redkim je uspelo ustvariti želeno "sanjsko igro", ne da bi izgubili ves entuziazem v produkcijskem peklu. In tudi takrat je bil končni rezultat pogosto bistveno drugačen od prvotne ideje. Pa vendar se čudeži dogajajo: dvema prijateljema pred skoraj četrt stoletja ni le uspelo uresničiti svojih sanj, temveč sta postavila temelje za korenito revizijo modela odnosa med založnikom videoigre in njenim končni uporabnik. Govorimo seveda o odvratnem Half-Life, ki nam je omogočil pogled na žanr prvoosebne strelske igre s povsem druge strani in prvi (in še vedno edini te vrste v smislu priročnosti in funkcionalnosti). ) digitalna distribucijska storitev Steam, katere pojav je tudi Ta igra je veliko prispevala.

Škoda je le, da ima novi model distribucije vsebine ob vsej udobnosti in neverjetnih priložnostih tudi slabo stran: odslej lahko založnik vašo najljubšo igro dobesedno ohromi ali pa jo v celoti odvzame v samo nekaj klikih z miško. Vendar prehitevamo sebe. Previjemo čas nazaj in poglejmo, kako so se dogodki odvijali.

Half-Life: Vse se je začelo s Half-Life

Leta 1996 sta takrat še neznana Gabe Newell in Mike Harrington (oba prihajata iz Microsofta, v korporaciji sta kot programerja delala dobrih 13 let) ustanovila studio Valve Software. Fantje so imeli resnično veličastno idejo: sanjali so o ustvarjanju popolne prvoosebne grozljivke. Po navdihu del, kot sta Megla Stephena Kinga in televizijska serija Dosjeji X, so zbrali ekipo, začrtali koncept, licencirali id ​​Software Quake Engine in začeli iskati založnika.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre
Ni verjetno, da bi si Gabe Newell lahko predstavljal, da bo leta 2017 uvrščen na seznam 400 najbogatejših ljudi na planetu po Forbesu in prehitel Donalda Trumpa

Iskanje je bilo precej težavno: potencialni vlagatelji enostavno niso želeli tvegati z vlaganjem v startup tistih, ki sploh niso imeli izkušenj v igričarski industriji. Vendar so bili časi drugačni: sredi 90-ih so se založniki še vedno zanašali na inovacije, namesto da bi poskušali ustvariti še eno Skinnerjevo škatlo, ki bi spodbudila igralce, da kupijo čim več škatel za plen, in Valveova ideja je bila videti zelo zanimiva. Posledično je Sierra Games razvijalce vzela pod svoje okrilje in delo je začelo vreti.

Prototip je začel »rasti z mesom«: vsak dan je bila igra polna novih in novih idej, od katerih so se mnoge rodile neposredno med razvojnim procesom. Zelo hitro zmogljivosti prvotnega motorja niso bile več dovolj: Quake Engine je bil popolnoma preoblikovan in rodil se je GoldSource, kar dobesedno pomeni »Zlati vir«. Naslov se je izkazal za preroškega: Polovično življenje je štirikrat prejela naslov »Najboljša igra vseh časov«, kar 50 (!) krat postala igra leta po izboru različnih igričarskih publikacij, njena skupna naklada pa je v naslednjih 10 letih po izidu dosegla impresivnih 9,3 milijona izvodov.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre
Half-Life je morda najpomembnejša in najvplivnejša igra v zgodovini industrije.

Ta igra se je za svoj čas izkazala za resnično prelomno, saj je za vedno spremenila podobo 3D-streljanin, močno vplivala na razvoj takšnega žanra, kot je immersive sim, in na industrijo kot celoto. Ni čudno, da Polovično življenje hitro pridobil vojsko oboževalcev po vsem svetu, med katerimi je bilo veliko ustvarjalnih ljudi: na podlagi projekta se je pojavilo na stotine različnih modifikacij, na srečo je Valve igralcem zagotovil vsa potrebna orodja. Nekateri od njih so dopolnili glavni zaplet in postali nekakšna fan fikcija igre, drugi, kot Krik strahu, so se spremenile v samostojne igre z edinstveno zgodbo. Toda le en projekt se je lahko približal priljubljenosti izvirnika. Govorimo seveda o Counter-Strike.

Sprva svetovno znana streljačina za več igralcev ni bila nič drugega kot ena od modifikacij za Polovično življenje, ki sta ga oblikovala Minh Lee in Jess Cliff. Lee je vedno sanjal o ustvarjanju lastne spletne igre in je bil celo član The A-Team, ki je delal na večigralskem modu za Quake 2 z naslovom akcijski potres 2, vendar sem z izdajo SDK za GoldSource prešel na nov izdelek, saj se mi je ta motor zdel bolj priročen in obetaven.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre
Minh Lee - človek, ki je začel Counter-Strike

Kmalu se mu je pridružila še ena navdušenka, Jess Cliff, ki ni le pomagala pri razvoju, temveč je projekt tudi promovirala med skupnostjo oboževalcev. Polovično življenje. Beta različica modifikacije, ki je bila izdana 19. junija 1999, je dobila preprosto ime Counter-Strike, njegovi prvi strežniki pa so bili predstavljeni jeseni.

Kljub preprostosti koncepta, ki je popolnoma neprofitni projekt, Counter-Strike je hitro pridobil na priljubljenosti in pod enakimi pogoji tekmoval s takimi uspešnicami, kot je Quake III: Arena и Unreal Tournament. Že spomladi leta 2000 je Valve opazil spremembo in prijateljem ponudil ponudbo, ki je ni bilo mogoče zavrniti: podjetje je kupilo pravice do imena, včerajšnji amaterji pa so postali profesionalni razvijalci iger in prejeli položaje v studiu. Celotna igra je izšla 8. novembra 2000.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre
Counter-Strike je ena najbolj priljubljenih spletnih streljačin v zgodovini

Counter-Strike je hitro pridobil zveste oboževalce in postal eden najbolj (če ne najbolj) priljubljenih spletnih strelcev: medtem ko povprečni spletni projekti za več igralcev v zgodnjih 2-ih niso presegli 3-XNUMX tisoč ljudi, je število aktivnih igralcev v CS našteti v desettisočih. In potem se je Valve soočil z nepričakovano težavo: storitev World Opponent Network, ki jo je predhodno razvila Sierra Games in integrirala v vse igre, ki jih je objavilo podjetje s spletno komponento, preprosto ni bila zasnovana za takšne obremenitve.

Valve je odločilno ukrepal tako, da je leta 2001 kupil WON od njegovega takratnega lastnika (od januarja 1999 ga je vodil Havas Interactive) in na njegovi osnovi začel razvijati lasten projekt, imenovan Steam. Sprva so razvijalci le želeli izboljšati zmogljivost omrežne infrastrukture, tako da je razširljiva, in integrirati storitev z lastnim distribucijskim sistemom proti goljufijam in posodobitvam za spletne igre. Vendar je bilo potem odločeno, da gremo dlje in ustvarimo ne le orodje za podporo spletnim projektom, temveč popolno trgovino, v kateri lahko vsakdo neposredno kupi licenčno kopijo igre in jo takoj namesti na svoj računalnik. Takrat je bila ideja zares inovativna in sprva je celo sam Valve dvomil, da bo kos vzdrževanju takšnega projekta. Poskušali so skleniti partnerske pogodbe z Amazonom, Yahoojem in Ciscom, vendar so bili predstavniki teh korporacij skeptični do ideje (oh, ko bi le vedeli, kolikšnemu dobičku se prostovoljno odpovedujejo) in podjetje je moralo ukrepati samostojno.

Studio je delal na prvi različici Steam naslednja 3 leta, hkrati pa je ohranil funkcionalnost WON za že izdane igre. Steam 1.0 je bil vključen v distribucijo Counter Strike 1.4, vendar je bila njegova namestitev le dodatna možnost. 26. julija 2004 je bila izdana različica spletne platforme. In prva igra za enega igralca, ki je zahtevala prisotnost odjemalca Steam na računalniku, je seveda postala Half-Life 2.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre
Težko si je bilo zamisliti boljšo ekskluzivo za promocijo Steam

Kasneje je Valve začel sodelovati z drugimi založniki in studii ter jim ponudil možnost objave iger na straneh svoje trgovine. Prvi projekti tretjih oseb, ki so se pojavili na Steamu, so bili Punčka iz cunj Kung Fu (izdano 12. oktobra 2005) in Darwinija (objavljeno 14. decembra 2005).

Paleta izdelkov Steam se je še naprej širila, sama storitev pa je še naprej pridobivala nove funkcije. Med številnimi posodobitvami je mogoče prepoznati dve najpomembnejši: pojav družabne platforme za igralce Steam Community (12. september 2007) in izdaja Steamworks (28. januar 2008), niza brezplačnih orodij, ki so omogočili zunanjim razvijalcem za implementacijo napredne funkcionalnosti Steam v svoje igre, vključno z DRM, orodji za zbiranje statistike iger, sledilnikom hroščev, sistemom dosežkov, večigralstvom, uporabniškimi klepeti in še veliko več. Prva igra, ki je uporabljala zmogljivosti Steamworks, je bila glasbena arkada Avdiosurf, ki je izšla 15. februarja 2008.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre
Audiosurf je prvi projekt z dosežki Steam, ki so jih ljubili sodobni igralci

Po oceni možnosti digitalne distribucije so druga velika podjetja začela slediti Valveu: danes je skoraj nemogoče kupiti igro za osebni računalnik, ki nima vgrajenega Steam, Origin, Uplay ali drugega zaganjalnika (ali celo nekaj). Kar zadeva prednika vseh spletnih igralnic, statistika zgovorno govori o njegovem položaju.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre

Čeprav Valve ne poroča o prihodkih, je njegovo uspešnost mogoče grobo izmeriti z orodji tretjih oseb. Tako je po podatkih SteamSpy leta 2017 podjetje s storitvijo zaslužilo približno 4,3 milijarde ameriških dolarjev (čeprav je bila upoštevana samo neposredna prodaja, brez DLC in nakupov v igri).

Tako je Steam v samo 10 letih popolnoma spremenil model odnosa med založnikom in končnim potrošnikom ter sčasoma postal najbolj priljubljena platforma za distribucijo digitalnih različic računalniških iger in praktično monopoliziral trg. A vse se je začelo z dvema programerjema, ki sta se odločila narediti sanjsko streljačino. Učinek metulja v akciji.

Toda kaj je razlog za tako divjo popularnost? Pravzaprav je banalno in se lahko izrazi z eno frazo: storitve digitalne distribucije so res priročne. Ni vam več treba stati v vrsti na dan izida, da kupite naslednjo uspešnico, ali dolgočasno čakati na dostavo vašega prednaročila: poljuben naslov lahko dobite v samo nekaj klikih in igrate v prvi vrsti zahvaljujoč prednaročilu. obremenitvena funkcija. Ni vam več treba ročno iskati in nameščati popravkov ali dodatne programske opreme, ki je potrebna za zagon: pametni zaganjalnik bo vse naredil namesto vas. Zdaj lahko tudi pozabite na varnostne kopije svojih shranjenih datotek: potrebne datoteke se samodejno prenesejo v oblak. No, če je vaš zaostanek načrtovan za leta vnaprej, lahko veliko prihranite tudi z nakupom igre med sezonsko razprodajo, saj je popustom v digitalni trgovini veliko lažje slediti: storitev vam bo sama poslala obvestilo o ceni. znižanje za artikel iz vaše liste želja.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre
Steam je popolnoma spremenil podobo sodobnih računalniških iger

In na splošno sodobne storitve digitalne distribucije že dolgo niso več običajni zaganjalniki: Steam je v bistvu polno socialno omrežje za igralce, ki vam omogoča iskanje prijateljev za skupno igranje, sodelovanje v razpravah, shranjevanje posnetkov zaslona, ​​pisanje vodnikov in recenzij, ustvarjanje in prenašajte modifikacije, dajajte darila in celo trgovajte s predmeti v igri. Škoda le, da vse naštete prednosti izniči en velik minus: odslej kupljene igre ne pripadajo vam.

Igre drugih ali Zakaj morate brati licenčne pogodbe

Ko se registrirate pri kateri koli storitvi digitalne distribucije, morate sprejeti pogoje uporabniške pogodbe. Pogosto vas prosimo, da ponovite podobno manipulacijo, ko kupite določeno igro ali ko jo prvič zaženete. Bodite iskreni, ali ste vsaj enkrat prebrali ta dokument od znotraj do konca? ne? V tem primeru vam predstavljamo seznam glavnih določb, ki so tako ali drugače navedene v takšnih pogodbah.

  • Vaš račun je last lastnikov storitve digitalne distribucije.

Račun je namenjen vaši uporabi za nakupe in ne pripada vam. Lastnik si le osebnih in plačilnih podatkov (z obdelavo in uporabo katerih, mimogrede, ob registraciji tudi soglašaš).

  • Ne kupujete iger, temveč licenco za zasebno uporabo kopije povezane programske opreme.

Tudi to nianso je treba razumeti. S pravnega vidika "nakup" pomeni postati polni lastnik igre, medtem ko jo v primeru digitalne distribucije v bistvu najamete za nedoločen čas. Vendar pa vse lastniške pravice ostanejo pri založniku in lahko z izvirnim izdelkom počne, kar hoče, ali spremeni pogoje, pod katerimi vam je dana možnost uporabe programske opreme.

  • Izdelek je dobavljen "kot je".

Tudi zelo zanimiva točka. V skladu z njim založnik zavrača vso odgovornost za kakovost programske opreme. Pravzaprav, tudi če se igra, za katero je bil plačan denar, ne zažene, lastnik avtorskih pravic ni dolžan ničesar popraviti ali izdati popravkov. Seveda, če se to zgodi ob izidu, se bo založnik potrudil čim prej odpraviti napako, vendar le iz preprostega razloga, ker če tega ne stori, bo utrpel velike finančne izgube in nihče ne bo kupil njegova naslednja tekma sploh. Vendar je pomembno razumeti, da ta dejanja narekujejo zgolj ekonomske koristi in če se popravljanje določenih težav s programsko opremo izkaže za nedonosno, nihče ne bo mignil s prstom.

  • Lastniki spletnega mesta lahko uporabniku kadar koli omejijo dostop do storitev brez navedbe razlogov.

Še enkrat, nihče ne bo preprosto blokiral vašega računa: vsaka trgovina z digitalno distribucijo je zainteresirana za čim več zvestih strank. Ob istem času, če je vaš račun prepovedan, si uprava trgovine pridržuje pravico, da sploh ne odgovori na vaše zahteve in ne sprejme nobenih ukrepov za razjasnitev okoliščin. Poleg tega je ugotavljanje razloga za napačno prepoved, če težava ni razširjena, precej zahtevno.

  • Pogoji licenčne pogodbe se lahko enostransko spremenijo brez predhodnega obvestila strankam. Z nadaljnjo uporabo storitve digitalne distribucije se strinjate z novimi pogoji.

V tem primeru vam sploh ni treba ničesar kupiti: vklopite računalnik, odjemalec Steam se samodejno poveže z avtorizacijskim strežnikom in to dejstvo samo po sebi velja za strinjanje z novimi pogoji storitve, ki jih niste sploh še prebral.

Podobne razmere so veljale tudi v preddigitalni dobi, ko so se računalniške igre distribuirale izključno na diskih. A de facto bi jih lahko povsem prezrli: najmanj nenavadno bi bilo domnevati, da bi zlobni založnik za vami poslal specialce, ki bi odnesli DVD z igro, ki ji je na primer potekla licenca.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre
»Ne počni neumnosti! Počasi položi disk na tla in ga potisni proti meni...«

Toda zdaj so se časi spremenili in digitalne kopije iger so v bistvu izven vašega nadzora. Morda boste rekli: »No, ja, licenčne pogodbe so napisane tako, da čim bolj zaščitijo založnike in imetnike platform, to ni nič nenavadnega. In to meni osebno ni povzročilo nobene škode, čeprav že dolgo uporabljam različne spletne storitve.” V tem primeru imate srečo: morda so igre, na katere so nekako vplivala dejanja (ali neukrepanje) imetnikov avtorskih pravic, preprosto zunaj vašega področja zanimanja. Medtem se je danes že nabralo veliko precedensov. Da ne bomo neutemeljeni, poglejmo konkretne primere.

Prvoosebna fantazijska akcija Temni Mesija moči in magije, ki ga je 21. decembra 2006 izdal Arkane Studios, ki je bil takrat pod okriljem Ubisofta, ni bil znan le po odličnem bojnem sistemu, temveč tudi po zelo dobri ruski lokalizaciji. Zadnji popravek, ki popravlja številne manjše napake, pa je privedel do tega, da demonka Zana, ki glavnega junaka spremlja skozi dobršen del avanture, govori nemško.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre
Nemški jezik daje Zani nek čar, a škoda, da se izgubi bistvo zgodbe

Stanje je mogoče popraviti le tako, da v internetu poiščete zahtevano datoteko in jo ročno zamenjate v lokalizacijski mapi: ker Arkane Studios zdaj pripada holdingu ZeniMax Media, Ubisoft, ki je imetnik avtorskih pravic, pa očitno ni zainteresiran za oživitev franšize, ni treba čakati na uradne popravke, kar pomeni, da bo ruska različica "Dark Messiah" za vedno ostala pokvarjena.

Ta primer je precej komičen in problem je mogoče rešiti brez večjih težav. Ampak za oboževalce Warcraft III ne boš zavidala. 29. januarja letos je izšel remaster igre, imenovan Warcraft III: Preoblikovan, in "prenovljena" različica znane strategije je v samo nekaj dneh postala najnižje ocenjena igra na agregatorju Metacritic (v času pisanja tega gradiva je njena ocena le 0,5 točke). Projekt se je "odlikoval" dobesedno z vseh strani: poleg hroščev so kupci odkrili, da številne predhodno napovedane spremembe v igri preprosto manjkajo (na primer, namesto popolne predelave vmesnih prizorov sta bili zamenjani le dve kinematografiji, vmesnik ostal zastarel in ni bilo urejanja zapleta ali dodatnih misij, ki se niso pojavile v igri), vendar je bilo iz neznanega razloga odstranjeno staro visokokakovostno glasovno igranje, medtem ko se je novo izkazalo za zelo povprečno in neizrazito.

Toda to je le vrh ledene gore. Na koncu je najpomembnejša stvar v igri igranje. In tukaj se je seznam težav izkazal za veliko bolj impresivnega:

  1. Uvrščene igre so izginile;
  2. klanski sistem je izginil;
  3. zmožnost igranja prek lokalnega omrežja je bila izgubljena;
  4. oglaševalskih akcij po meri ni več;
  5. manjkajo ukazi za klepet;
  6. Nekatere grafične nastavitve so izginile;
  7. možnost konfiguriranja bližnjičnih tipk iz menija je izginila (še vedno jih je mogoče spremeniti, vendar le ročno v konfiguracijski datoteki);
  8. Ravnovesje zgodbenih kampanj je porušeno zaradi prenosa karakteristik Zamrznjeni prestol в Vladavina kaosa;
  9. S posodobljeno grafiko je bitka postala veliko slabša za branje, kar je zelo kritično za strategijo v realnem času.

Kaj ima neuspešen remaster s temo našega današnjega članka? Najbolj neposredno. Blizzard je izkoristil svojo pravico do kakršnih koli sprememb v svojih programskih izdelkih, zaradi česar je morala biti klasična različica igre posodobljena. Da, da, vse ste razumeli pravilno: zdaj lastniki izvirnika, skupaj s tistimi, ki so kupili remaster, uživajo v vseh navedenih hroščih, okvarah in omejitvah popolnoma brezplačno. Razlika je v originalni različici Warcraft III ni prejel posodobljene grafike (čeprav zaganjalnik še vedno prenese 30 gigabajtov z novimi sredstvi), a morda je to najboljše: med drugim mnogi igralci ugotavljajo, da so zelo podrobni modeli likov in enot v ozadju okolja z nizko poli (tudi tukaj je smeti) poglej To je najmanj absurdno.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre
Ko vidite tako "visokokakovosten" remaster, vam ne pride na misel nič drugega kot zakramentalni "Prekleto, Uther!"

Vendar pokvarjene igre niso vedno posledica malomarnosti razvijalcev: pogosto je težava v licenciranju določenih materialov, uporabljenih pri ustvarjanju projekta. Ena najpomembnejših takih zgodb se je zgodila s kultom Mafija: Mesto izgubljenih nebes. Da bi poustvaril vzdušje 30-ih let 20. stoletja, je češki studio Illusion Softworks v zvočni posnetek igre vključil številne klasične skladbe Dukea Ellingtona, Louisa Armstronga, Djanga Reinhardta, bratov Mills in mnogih drugih jazz izvajalcev. Ko je licenca za uporabo glasbe potekla, so igro preprosto umaknili iz prodaje. Vendar pa je 2017 Mafia ponovno vrnil na virtualne police, a brez glasbene spremljave: v njem so ostale le avtorske skladbe, ki jih je za projekt napisal češki skladatelj Vladimir Šimunek. Seveda so bile prisilno posodobljene tudi prej prodane različice.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre
Brez iste glasbe Mafia ne bo nikoli več ista

Podobna usoda je skoraj doletela Alan Wake. 13. maja 2017 je Remedy Entertainment objavil, da bo igra ukinjena čez dva dni zaradi poteka pravic za uporabo določenih glasbenih posnetkov v zvočnem posnetku. Na srečo je posredoval Microsoft: manj kot leto kasneje sta se oba dela epa o nesreči Alana Wakea vrnila v digitalne trgovine in to v izvirni obliki, z vsemi zvočnimi posnetki.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre
Zvočna podlaga v Alan Wake ni nič manj pomembna za ustvarjanje vzdušja kot vizualni

Toda zgodba z Alan Wake - izjema. Ta franšiza je preveč obetavna s komercialnega vidika: serija je postala kultna, oboževalci še vedno čakajo na nadaljevanje, igralne publikacije se spominjajo projekta z zavidljivo rednostjo, vse to spodbuja prodajo in prinaša dobiček. Če nadaljnja podpora ni dobičkonosna, se igra preprosto umakne iz trgovin in takih primerov je danes že kar nekaj. Tukaj je le nekaj izmed njih:

volfenstein 2009

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre

Neposredno nadaljevanje slavnega Return to Castle Wolfenstein, ki je izšel avgusta 2009. Igro, ki jo je razvilo podjetje Raven Software in poganja motor id Tech 4, je izdal Activision. Pozneje so bile pravice za serijo prenesene na Bethesda Softworks, ki je uspešno ponovno zagnala franšizo. Sama igra se je izkazala za nikogar neuporabno in je kmalu izginila s strani Steam.

Igre o agentu 007

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre

Leta 2006 je Activision prejel pravice za razvoj iger o Jamesu Bondu, slavnem agentu 007. Studii v lasti založnika so izdali Quantum of Solace, Krvavi kamen, 007 Zlato oko, Goldeneye Reloaded и 007 Legende. Nobene od njih trenutno ni mogoče kupiti zakonito: po poteku licence so bile navedene igre odstranjene iz katalogov digitalnih storitev.

Blur

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre

Izdana maja 2010 je imela arkadna dirka vse možnosti, da postane uspešnica, a žal: izšla je skoraj istočasno z njo Delček sekunde zasenčila svojega tekmeca in igra je padla kljub visokim ocenam kritikov. Drugi del je bil preklican, razvojni studio Bizarre Creations je bil zaprt, sama igra pa je bila leta 2012 umaknjena iz prodaje, saj se je Activision odločil, da ne bo podaljšal pravic do licenčnih avtomobilov.

OutRun 2006: Obala 2 Obala

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre

Osma igra v seriji je bila všeč tako igralcem kot kritikom, zdaj pa ni več na voljo nikjer: Segi je zmanjkalo pravic za uporabo avtomobilov Ferrari.

Kriostaza: Spanje razuma

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre

Čeprav je bila igra izdana 5. decembra 2008, se je digitalna različica v katalogu Steam pojavila šele leta 2012. In v enem letu je srečno izginil s strani trgovine. Razlog za to je bil pravni spor med studiem Action Forms (kasneje razdeljenim na dve ekipi - Tatem Games in Beatshapers) in založnikom 1C.

Godfather

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre

Nekoč je Electronic Arts poskušal zgrabiti delček uspešne franšize z nakupom pravic za razvoj iger, ki temeljijo na The Godfather. Toda če je prvi del, ki je izšel spomladi 2006, občinstvo sprejelo precej toplo, se je drugi izkazal za neuspeh: na začetku je bilo prodanih le 241 tisoč izvodov nadaljevanja. Zaradi tega je EA preklical vse načrte za razvoj nadaljevanja in ni podaljšal licence, nakar sta obe igri izginili z virtualnih polic Steama.

Serija MLB

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre

Baseball Managers, ki ga je prej izdajal 2K, je v celoti zapustil digitalne trgovine, potem ko je založnik prekinil pogodbo z Major League Baseball. Zadnja igra v seriji je bila izdana leta 2012.

Shaun White Deskanje na snegu

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre

Ubisoft je leta 2008 izdal simulator deskanja na snegu, ki ga vodi trikratni olimpijski prvak Shaun White. Za tako nišni izdelek se je igra izkazala za precej uspešno: konec leta 2009 je založnik poročal o 3 milijonih prodanih izvodov. Kljub temu je Ubisoft menil, da je plačilo licence za uporabo imena slavnega športnika preveč potratno, zato je leta 2016 namesto Shaun White Deskanje na snegu 2 zagledal luč strma, izvirna igra pa je izginila z digitalnih platform.

Peklenski

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre

V tretjeosebni akcijski igri, ki je bila izdana marca 2007, je manjkalo zvezd. Vendar pa tudi te igre ni mogoče imenovati slabo: to je precej močan akcijski film, čeprav ga ne odlikuje izjemna produkcija izrezanih prizorov in prefinjenost zapleta. Na žalost je bil leta 2010 studio Metropolis Software zaprt, tako da zdaj ne bomo videli niti nadaljevanja, v katerem bi lahko razvijalci odpravili napake, niti izvirnika v katalogu Steam.

SEGA Rally Revo

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre

Objavljeno jeseni 2007, SEGA Rally Revo izkazalo se je, da je zadnja igra Sega Racing Studio. Kljub agresivni marketinški kampanji (Sega je celo posnela več kratkih komičnih filmov za izdajo igre Tonya & Donya z Natasho Leggero v glavni vlogi) in mlačnim sprejemom kritikov simulatorju relija ni uspelo prodati. In sam založnik seveda ni podaljšal pravic do licenčnih strojev, temveč je igro raje odstranil iz storitev digitalne distribucije.

Ta seznam je mogoče nadaljevati še dolgo, ne da bi sploh omenili igre, ki temeljijo na filmih, animiranih serijah in stripih (Deadpool, Teenage Mutant Ninja Turtles: Mutanti na Manhattnu, oba dela Neverjetni Spider-Man, King Kong Petra Jacksona, DuckTales: Remastered in številne druge projekte so varčni založniki takoj po izteku licence umaknili iz prodaje). Vendar avtorske in sorodne pravice še zdaleč niso edina težava digitalne distribucije. Strogo gledano lahko čez noč izgubite celotno knjižnico iger, če se Steam nenadoma zapre. Zdi se neverjetno? Toda tak precedens se je že zgodil.

Igre za Windows Live, na katero ima vsak aktivni igralec računalniških iger verjetno veliko neprijetnih spominov, nikakor niso bile samo spletna storitev za igranje iger prek omrežja: Microsoft je nameraval na njeni osnovi ustvariti popolno digitalno distribucijsko platformo, ki lahko konkuriral Steamu. GFWL je imela svojo trgovino (mimogrede, prodajala je izključno halo 2 и Gears of War), sistem dosežkov, orodja za socialno interakcijo med igralci - na splošno precej dober gentlemanski nabor. Obstaja le ena težava: vse našteto je delovalo zelo slabo. Prišlo do tega, da še pred izidom Dark Souls Na osebnem računalniku so oboževalci serije napisali peticijo Bandai Namco, naj iz igre odstranijo integracijo z Games for Windows Live: leta 2012 nihče ni upal, da bo Microsoftu uspelo narediti kaj bolj ali manj pametnega iz slabega. -usojena služba.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre
Microsoft je imel velike načrte za igre za Windows Live, vendar storitev ni zaživela

In tokrat so bili igralci zaslepljeni: 19. avgusta 2013 je korporacija objavila, da bo 1. julija 2014 podpora za platformo popolnoma ukinjena. Težava je v tem, da je GFWL v številnih igrah deloval kot DRM, poleg tega so vsi DLC zahtevali dodatno aktivacijo v storitvi. In če iz iger v seriji Batman: Arkham, Bioshock, Resident Evil 5 и Rdeča frakcija: Gverila razvijalci so sčasoma odstranili vse sledi iger za Windows Live in enako Bulletstorm, ki se sploh ni zagnal brez spletne aktivacije v storitvi Microsoft, je na koncu prejel ponovno izdajo, nato Fabula iii izkazalo se je, da nikomur ne koristi, zdaj pa je ta igra izginila tudi iz Steama.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre
Fable III je bil morda slabši od svojih predhodnikov, vendar je bila še vedno odlična igra

Nedolgo nazaj je delila svojo usodo in, naj se sliši še tako neverjetno, GTA IV skupaj z dodatki: 10. januarja je bila igra umaknjena iz prodaje, spet zaradi nesrečnega GFWL. Rockstar je obljubil, da bo "popravil situacijo" in celo dodal podporo za dosežke Steam, ne da bi navedel, kdaj točno bo izšel popravek, ki bo odstranil mrtvo storitev iz projekta: upoštevajoč dejstvo, da nenehno ustvarjajo dobiček GTA Online, ta naloga očitno ni prioriteta. Mimogrede, četrti del Grand Theft Auto trpel dvakrat: leta 2018 je iz igre izginilo veliko skladb, ki so jih predvajali na različnih radijskih postajah.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre
Torej, kako lahko Niko Bellic zdaj krade avtomobile brez Vladivostoka FM? Vse kar morate storiti je, da vzamete taksi

Mimogrede, spletni DRM tretjih oseb, ki je prav tako postal moderen zaradi hitrega razvoja digitalne distribucije, lahko sam povzroči nemalo težav. Da, duologija Kronike Riddicka je bil umaknjen iz prodaje iz preprostega razloga, ker so razvijalci sistema za zaščito pred kopiranjem Tages, vgrajenega v oba dela, bankrotirali in so bili spletni aktivacijski strežniki izklopljeni. Posledično so tudi predhodno kupljene kopije danes popolnoma neuporabne, razen če seveda niso bile predhodno aktivirane.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre
Riddick je sposoben premagati vsakogar razen DRM

Podobna usoda je doletela Tron: Evolucija. Situacija je po svoje edinstvena: Disney, ki je izdal igro, je plačal licenco za uporabo spletne različice zaščite pred kopiranjem SecuROM za 10 let in je ni podaljšal. Zaradi tega niso trpeli le novi kupci (in igrico so po poteku licence umaknili iz trgovin), temveč tudi tisti, ki so igračo v akciji pograbili, a je nikoli niso igrali, pa tudi tisti, ki so jo že igrali, a so preklicali aktivacijo ( na primer pri zamenjavi sistemskega pogona ali ponovni namestitvi sistema Windows).

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre
Cyberpunk je končno prišel, a malo drugače, kot smo pričakovali

Povzemimo vse našteto in orišemo ključne probleme sodobnih storitev digitalne distribucije z vidika končnega potrošnika:

  1. Račun, ki ga uporabljate za dostop do Steam, Origin, Uplay, Battlenet, PSN, Xbox Games Store ali Nintendo eShop, je v lasti lastnikov storitve distribucije digitalne vsebine. V skladu s pogoji licenčne pogodbe lahko imetnik platforme kadar koli enostransko spremeni pravila storitve ali blokira vaš račun brez navedbe razloga.
  2. Velika večina zaganjalnikov ima vgrajen sistem DRM, številne igre pa so opremljene z dodatnimi sredstvi zaščite pred nezakonitim kopiranjem, tako ali drugače vezanimi na spletno aktivacijo. Torej, če jutri Steam preneha obstajati, lastniki storitve blokirajo uporabniški račun ali ponudnik sistema DRM onemogoči strežnike, ki zagotavljajo njegovo delovanje, potem boste samodejno izgubili dostop do svoje knjižnice digitalnih iger ali do pomembnega dela igre (vključno z igrami za enega igralca).
  3. S pravnega vidika ne kupujete digitalnega blaga, ampak licence za uporabo programske opreme. Ker so igre same last založnika, vam lahko založnik kadarkoli omeji dostop do njihovega produkta, spremeni kodo ali multimedijsko vsebino, ki je v njem vključena, vi pa glede tega ne boste mogli storiti ničesar.

Preprosto povedano, vsak lastnik digitalne knjižnice iger jo lahko čez noč izgubi in nihče mu ne bo povrnil ničesar!

V zvezi s tem ni toliko načinov za zbiranje popolne zbirke video iger za enega igralca, ki ne bo pod nadzorom tretjih oseb, kar pomeni, da resnično pripada vam (tudi če ne de jure, ampak de facto), vendar še vedno obstajajo. Ti in jaz lahko še vedno:

1. Kupite igre na diskih

Ta metoda je pomembna za računalniške igre iz obdobja "pred Steam" (z vrsto izjem, kot je zgoraj omenjena Temni Mesija moči in magije, katerega različica diska, čeprav je bila priložena aktivacijskemu ključu Steam, bi lahko delovala avtonomno) in konzolne izdaje za konzole do vključno 7. generacije (to je Playstation 3 in Xbox 360). Nakup fizičnih kopij računalniških iger je trenutno nesmiseln: prvič, velika večina sodobnih izdaj bo še vedno zahtevala spletno aktivacijo, in drugič, tvegate, da boste v škatli namesto diska našli le nalepko z licenčnim ključem ali DVD s Steamom namestitveni program, kot je bilo to v primeru Metal Gear Solid V.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre
Tvoj obraz, ko v škatli z igro ni bila sama igra

Vendar pa lahko tudi s spletnimi igrami iz prejšnjih let brez DRM zaidete v težave. če FEAR Prejel sem različico SecuROM brez povezave, ki zdaj na splošno dobro deluje, in Quake 4 sploh ni imel nobene zaščite (vsaj zlata izdaja z vsemi najnovejšimi popravki, ki jih je izdal 1C), nato pa na primer ruska izdaja Trpljenje 2 zaščiten pred zlobnimi hekerji odvratne StarForce - isti gonilnik, ki vas je večkrat kar naenkrat razveselil z BSOD-om, vas prosil, da iz računalnika odstranite »prepovedano programsko opremo«, zazna protivirusni program in zaradi katerega se je vaš DVD-pogon na koncu pokvaril . Na žalost takšnih iger ni mogoče zagnati v sodobnih različicah sistema Windows, kar pomeni, da je edino, kar ostane, iskanje tujih publikacij na eBayu in drugih podobnih straneh, ki jih je "star power" zaobšla.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre
StarForce je tako zanesljiv, da igre ne bo mogel zagnati niti lastnik licenčne kopije

Tudi z izdajami za konzole ni tako preprosto. Ko kupite disk za Playstation 2, ga lahko takoj vstavite v konzolo in uživate v igri (ali jo poženete na računalniku z emulatorjem, kar je danes tudi popolnoma legalno dejanje), vendar s Playstation 4, na žalost, to ne bo delovalo: odkar je razvoj digitalne distribucije dal razvijalcem proste roke, so surove (ali celo nepopolne) različice iger, za katere se izkaže, da ne delujejo brez popravka en dan ali nekaj deset gigabajtov vsebine na vrhu. pogosto poslana "po zlato". Zato ne potrebujete samo licenčnega diska, ampak namestite igro na notranji ali zunanji pogon in nato prenesite vse posodobitve, nato pa pod nobenim pogojem ne izbrišite igre.

2. Uporabljajte spletne storitve, ki distribuirajo distribucije iger brez vgrajene zaščite

Trenutno je glavna taka platforma GOG (Good Old Games), hčerinska družba CD Projecta, avtorja znane serije iger Witcher. Sprva je bila spletna trgovina postavljena kot mesto, kjer lahko kupite stare igre, prilagojene za sodobne operacijske sisteme in opremo, vendar so se po ponovnem zagonu, ki je potekal 23. septembra 2010, na storitvi začele pojavljati trenutne izdaje. Toda čeprav današnja ponudba spletnega mesta ni več omejena le na klasiko, glavno pravilo GOG ostaja nespremenjeno: tukaj so objavljene samo igre, ki so popolnoma brez DRM, vključno s tistimi brez povezave.

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre
GOG je zadnji branik proti samovolji založnikov računalniških iger

Igre brez zaščite pred kopiranjem je mogoče kupiti tudi na spletnih mestih, kot so Humble Bundle, IndieGala, Itch.io in več drugih. Vendar ne pozabite: vaš nakup je treba prenesti, saj vse naštete storitve delujejo na pravnem področju in bodo morale na zahtevo distribucije igre zamenjati s "spremenjeno" (na primer brez zvočnega zapisa). založnik.

3. Kupujte igre na Steamu

Ne, to ni napaka: pravzaprav je na Steamu kar nekaj iger, ki nimajo nobene protipiratske zaščite. Dokaj obsežen seznam tovrstnih projektov je bil objavljen v PCGamingWiki. Če želite preveriti, ali je DRM vgrajen v igro, ki je nameščena na vašem računalniku, preprosto odprite mapo z izvršljivo datoteko (pot do nje je videti kot ...steamsteamapps<ime računa><ime igre>), zapustite Steam in poskusite za zagon igre: če gre vse gladko, potem zaščite ni. Mimogrede, podobno manipulacijo je mogoče izvesti z drugimi odjemalci: številne igre iz Origin ali EGS prav tako nimajo zaščite.

Seveda, če želite narediti takšno igro svojo, boste morali ročno arhivirati ustrezno mapo in jo shraniti na varno mesto, to je izven strankinih servisnih imenikov. Čeprav ima Steam sama potrebna orodja za ustvarjanje varnostnih kopij iger, ta možnost za nas ne bo delovala, saj se morate za obnovitev varnostne kopije še vedno prijaviti v storitev.

4. Nameščene in aktivirane kopije digitalno kupljenih iger hranite na ločenem pogonu

Metoda je radikalna in zahteva veliko sredstev, a zanesljiva kot švicarska ura. Ker Steam podpira delovanje brez povezave (v računalniku morate samo enkrat aktivirati svoj račun), lahko vzamete ločen pogon, nanj namestite operacijski sistem, odjemalca za digitalno distribucijo in vse igre v vaši virtualni zbirki, nato pa vzamete račun brez povezave. Če ima igra DRM drugega proizvajalca (kot enako Sam v temi 2008), ga je treba zagnati in aktivirati vsaj enkrat. Po tem boste imeli na voljo nujno zalogo iger, ki jih lahko igrate kadar koli želite, tudi če se Steam jutri nenadoma zapre. Zakaj priporočamo, da imate za to ločen disk z ločeno kopijo operacijskega sistema? Teoretično lahko aktivacija ne uspe med posodobitvijo sistema Windows in odjemalca Steam ne boste vedno imeli brez povezave (verjetno boste želeli igrati kakšno strelsko ali dirkalno igro na spletu). Namenski pogon vam bo omogočil enkapsulacijo vaše celotne knjižnice iger in se izognil situacijam, ko bo popravek, nameščen v ozadju, z veseljem izrezal zvočni zapis iz vaše najljubše igre.

Seveda vsi zgoraj navedeni ukrepi zahtevajo ogromno prostora na disku, saj so časi, ko so težo iger merili v megabajtih, že zdavnaj mimo: sodobni AAA projekti tehtajo vsaj nekaj deset gigabajtov, velikosti najtežjih pa so celo blizu 300 GB, kot v istem primeru Call of Duty: Modern Warfare. A zaradi tega vam ni treba skrbeti, saj je Western Digital že na vse pomislil namesto vas.

WD_Black - zunanji diski za prave zbiratelje

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre

Sodobni trg ponuja veliko zunanjih diskov različnih kapacitet, vendar nobeden od njih ni primeren za shranjevanje varnostnih kopij iger, še manj pa za njihovo poganjanje. Razlog za to je očiten: pri razvoju takšnih naprav proizvajalec misli na vse, le ne na igralce. Zakaj? Špekulirajmo.

Zakaj lahko povprečen potrošnik kupi zunanji trdi disk? Očitno za shranjevanje dokumentov, fotografij, glasbe, knjig, filmov in morda nekaterih uporabnih programov. V primerjavi z distribucijo sodobne igre bo skoraj vsaka od naštetih datotek zanemarljivo majhna, kar pomeni, da prenos ne bo zahteval previsokih hitrosti ali velikih količin. Prav tako nizka pasovna širina nikakor ne bo vplivala na kakovost predvajanja multimedijskih vsebin, saj bo tudi za 4K video s hitrostjo 60 sličic na sekundo več kot dovolj hitrost 50 MB/s. Posledično "civilni" zunanji diski uporabljajo počasnejše, a hkrati varčnejše trde diske majhne in srednje zmogljivosti. To nikakor ne vpliva na uporabniško izkušnjo, pomaga pa dodatno znižati stroške naprave ter zmanjšati porabo energije in odvajanje toplote.

Pri igrah je situacija drugačna. Tudi če načrtujete samo shranjevanje distribucijskih varnostnih kopij na zunanji disk, boste že potrebovali dokaj visoko hitrost prenosa podatkov, sicer kopirajte iste Red Dead Redemption 2 ki tehta 112 gigabajtov, bo trajalo večno. Če želite zagnati igre neposredno iz mobilnega pomnilnika, postane zmogljivost naprave izjemno pomembna, saj bo od tega odvisna hitrost nalaganja posameznih lokacij in celo najmanjši FPS: če računalnik nima časa za hitro nalaganje virov potrebnih za upodabljanje 3D prizorov v operativni pomnilnik in VRAM, boste pričakovali nenehne zamrznitve (kar je še posebej opazno pri igrah odprtega sveta) in različne vrste vizualnih napak, kot je risanje tekstur neposredno v okvirju, predmeti, ki se pojavljajo iz nič in skakajoče sence.

Ob upoštevanju teh lastnosti smo razvili tri linije zunanjih pogonov, namenjenih potrebam sodobnih igričarjev:

  • WD_Black P10 Game Drive — kompaktni in zmogljivi trdi diski s kapaciteto 2, 4 in 5 TB (na voljo so tudi posebne različice WD_Black P10 Game Drive za Xbox One z 1, 3 in 5 TB);
  • WD_Black D10 Game Drive — visoko zmogljiv zunanji disk s kapaciteto 8 TB z vgrajenim aktivnim hladilnim sistemom (na voljo tudi v posebni različici WD_Black D10 Game Drive za Xbox One s kapaciteto 12 TB);
  • WD_Black P50 Game Drive — hitri zunanji SSD diski s kapaciteto 500 GB, 1 in 2 TB.

Oglejmo si vsakega od njih podrobneje.

WD_Black P10 Game Drive

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre

WD_Black P10 Game Drive je kompakten (118x88 mm) zunanji trdi disk z vmesnikom USB 3.2 Gen 1, združljiv z osebnimi računalniki z operacijskimi sistemi Windows 8.1 in 10, Mac OS 10.11 in novejšimi ter trenutnimi igralnimi konzolami (podprt Xbox One). , Playstation 4 in Playstation 4 Pro z različico vdelane programske opreme 4.50 ali novejšo). Z vidika zmogljivosti je ta model enak notranjim trdim diskom serije WD Blue: hitrosti prenosa podatkov dosegajo 140 MB/s, kar vam omogoča hitro varnostno kopiranje tudi najtežjih iger. Tako na primer kopiranje 50 GB distribucije ne bo trajalo več kot 6 minut.

Različica WD_Black P10 Game Drive za Xbox One je optimizirana za delo z igralno konzolo Microsoft. Priložen je tudi kupon za dva meseca Xbox Game Pass Ultimate, ki vam omogoča, da v celoti izkoristite spletno storitev Xbox Live in omogoča dostop do več kot 100 iger za Xbox One in PC.

WD_Black D10 Game Drive

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre

WD_Black D10 Game Drive lahko upravičeno imenujemo "težka artilerija". Kar zadeva zmogljivost, nikakor ni slabši od vrhunskih trdih diskov SATA: podpora za vmesnik USB 3.2 Gen 1 omogoča prenos datotek s hitrostjo 250 MB/s. Poleg tega je ta model opremljen z vgrajenim sistemom zračnega hlajenja, ki vzdržuje optimalne temperaturne pogoje v ohišju, kar zagotavlja stabilno delovanje naprave in preprečuje njeno pregrevanje tudi pri intenzivni obremenitvi. Zaradi kombinacije visoke zmogljivosti, zanesljivosti, vsestranskosti (tako kot WD_Black P10 je disk združljiv z osebnimi računalniki, računalniki Mac in trenutnimi konzolami) in impresivnih hitrostnih karakteristik je WD_Black D10 skoraj idealna rešitev za tiste, ki gradijo knjižnico digitalnih iger: lahko preprosto namestite celotno zbirko iger, njegova zmogljivost pa je povsem dovolj za udobno igranje.

WD_Black D10 Game Drive ima še eno zanimivost: njegovo ohišje ima dva priključka USB tipa A z močjo 7,5 vatov, kar omogoča uporabo trdega diska kot polnilne postaje za brezžične dodatke (na primer tipkovnico, miško ali slušalke). ). Priloženo ima tudi priročno stojalo, ki omogoča navpično namestitev pogona.

Posebna različica WD_Black D10 Game Drive za Xbox One ima večjo kapaciteto (12 TB). Poleg tega vsaka stranka prejme tudi darilno kodo za Xbox Game Pass Ultimate (velja 3 mesece).

WD_Black P50 Game Drive

Steam vas ima: kako digitalna distribucija odvzema naše igre

WD_Black P50 Game Drive SSD je najhitrejša naprava v družini: zahvaljujoč podpori za vmesnik SuperSpeed ​​​​USB (USB 3.2 Gen 2×2) in uporabi naprednega pomnilnika 3D NAND flash, njegova zmogljivost doseže rekordnih 2000 MB/ s, kar je skoraj 4-krat hitreje v primerjavi s SATA SSD in le 400 MB/s manj kot NVMe SSD WD Blue SN550. Visoke hitrosti prenosa podatkov lahko znatno izboljšajo delovanje vašega osebnega računalnika, prenosnika ali igralne konzole (podprto za Xbox One, Playstation 4 in Playstation 4 Pro z različico vdelane programske opreme 4.50 ali novejšo). Zahvaljujoč dizajnu, odpornemu na udarce, ste lahko 100-odstotno prepričani v varnost svoje zbirke iger.

Tako impresiven arzenal vam bo pomagal učinkovito upravljati vašo knjižnico digitalnih iger z izbiro pogona, ki je optimalno prilagojen glede na zmogljivost in zmogljivost. Na primer, WD_Black P10 se lahko uporablja tako za shranjevanje varnostnih kopij distribucij kot za namestitev iger, ki ne zahtevajo zmogljivosti trdega diska (izdaje prejšnjih let, slike CD-jev in DVD-jev za konzole prejšnjih generacij, pripravljene za delovanje na emulatorju itd. .) .

WD_Black D10 je idealen za tiste, ki so utrujeni od sproščanja prostora za najnovejšo izdajo vsakič, pri čemer žrtvujejo potrebne datoteke: ker ta model po zmogljivosti ni slabši od vrhunskih trdih diskov SATA in ima lasten hladilni sistem, lahko namestite igre neposredno na zunanji disk in igranje neposredno z njega. Dobro vam bo služil tudi kot rezervni sistemski pogon za namestitev in shranjevanje aktiviranih kopij iger z DRM v načinu brez povezave; na srečo vam bo impresivna zmogljivost omogočila brez težav prenesti celotno knjižnico iger Steam.

Končno, WD_Black P50 vam ne bo le zagotovil dovolj prostega prostora, ampak bo tudi pomagal "napolniti" vaš računalnik ali konzolo: zmogljivost, primerljiva z zmogljivostjo NVMe SSD srednjega cenovnega razreda, zagotavlja hitro nalaganje lokacij in stabilno število sličic celo v najbolj grafično dovršenih igrah.

Vir: www.habr.com

Dodaj komentar