SPLET 3.0. Od osredotočenosti na spletno mesto do osredotočenosti na uporabnika, od anarhije do pluralizma

Besedilo povzema ideje, ki jih je avtor izrazil v poročilu "Filozofija evolucije in evolucija interneta".

Glavne slabosti in težave sodobnega spleta:

  1. Katastrofalna preobremenjenost omrežja z večkrat podvojenimi vsebinami, v odsotnosti zanesljivega mehanizma za iskanje izvirnega vira.
  2. Zaradi razpršenosti in nepovezanosti vsebine je nemogoče narediti izčrpen izbor po temah, še bolj pa po stopnjah analize.
  3. Odvisnost oblike podajanja vsebine od založnikov (pogosto naključnih, ki sledijo lastnim, praviloma komercialnim ciljem).
  4. Šibka povezava med iskalnimi rezultati in ontologijo (strukturo interesov) uporabnika.
  5. Nizka razpoložljivost in slaba klasifikacija arhivirane omrežne vsebine (predvsem družbenih omrežij).
  6. Sodelovanje strokovnih delavcev pri organizaciji (sistematizaciji) vsebin je malo, čeprav so ti tisti, ki se po naravi svoje dejavnosti vsakodnevno ukvarjajo s sistematizacijo znanj, vendar se rezultat njihovega dela beleži le na lokalne računalnike.


Glavni razlog za natrpanost in nepomembnost omrežja je naprava strani, ki smo jo podedovali iz spleta 1.0, v kateri glavna oseba v omrežju ni lastnik informacije, temveč lastnik lokacije, kjer se nahaja. To pomeni, da se je ideologija materialnih nosilcev vsebine prenesla na omrežje, kjer sta bila glavna stvar kraj (knjižnica, kiosk, ograja) in predmet (knjiga, časopis, kos papirja), šele nato njihova vsebina. A ker v nasprotju z resničnim svetom prostor v virtualnem svetu ni omejen in stane penijev, je število mest, ki ponujajo informacije, za red velikosti preseglo število edinstvenih vsebinskih enot. Splet 2.0 je delno popravil situacijo: vsak uporabnik je dobil svoj osebni prostor - račun na družbenem omrežju in svobodo, da ga do določene mere konfigurira. Toda težava z edinstvenostjo vsebine se je le še poslabšala: tehnologija kopiranja in lepljenja je povečala stopnjo podvajanja informacij za velikostne rede.
Prizadevanja za premagovanje teh težav sodobnega interneta so osredotočena v dve, med seboj nekoliko povezani smeri.

  1. Povečanje natančnosti iskanja z mikroformatiranjem vsebine, porazdeljene po spletnih mestih.
  2. Ustvarjanje »repozitorijev« zanesljive vsebine.

Prva smer seveda omogoča bolj relevantno iskanje v primerjavi z možnostjo določanja ključnih besed, vendar ne odpravlja problema podvajanja vsebine in, kar je najpomembneje, ne odpravlja možnosti ponarejanja - sistematizacije informacij. najpogosteje izvaja njegov lastnik in ne avtor, nikakor pa ne potrošnik, ki ga najbolj zanima ustreznost iskanja.
Razvoj v drugi smeri (Google, Freebase.Com, C.Y.C. ipd.) omogočajo pridobivanje nedvoumno zanesljivih informacij, vendar le na področjih, kjer je to mogoče - problem pluralizma znanja ostaja odprt na področjih, kjer ni enotnih standardov in enotne logike sistematizacije podatkov. Težko rešljiv je problem pridobivanja, sistematizacije in vključevanja novih (aktualnih) vsebin v bazo podatkov, kar je v sodobnem družbeno usmerjenem omrežju glavni problem.

Katere rešitve ponuja aktivni pristop, osredotočen na uporabnika, v poročilu "Filozofija evolucije in evolucija interneta»

  1. Zavrnitev strukture spletnega mesta - glavni element omrežja mora biti vsebinska enota in ne njena lokacija; omrežno vozlišče mora biti uporabnik z naborom vsebinskih enot, konfiguriranih glede na njega, kar lahko imenujemo uporabniška ontologija.
  2. Logični relativizem (pluralizem), ki navaja nemožnost obstoja ene same logike za organiziranje informacij, ki priznava potrebo po neskončnem številu praktično neodvisnih ontoloških grozdov, tudi znotraj iste teme. Vsaka gruča predstavlja ontologijo določenega uporabnika (posamičnega ali posplošenega).
  3. Aktiven pristop k izgradnji ontologij, kar pomeni, da se ontologija (struktura grozda) oblikuje in manifestira v aktivnostih generatorja vsebine. Ta pristop nujno zahteva preusmeritev omrežnih storitev iz generiranja vsebin v generiranje ontologije, kar v bistvu pomeni ustvarjanje orodij za izvajanje katere koli aktivnosti v omrežju. Slednje vam bo omogočilo, da v omrežje pritegnete številne strokovnjake, ki bodo zagotovili njegovo delovanje.

Zadnjo točko je mogoče podrobneje opisati:

  1. Ontologijo ustvari strokovnjak v okviru svojih poklicnih dejavnosti. Sistem ponuja strokovnjaku vsa orodja za vnos, organiziranje in obdelavo vseh vrst podatkov.
  2. Ontologija se razkriva v dejavnostih strokovnjaka. To je zdaj postalo mogoče, ker se velik odstotek operacij katere koli dejavnosti izvede ali zabeleži na računalniku. Strokovnjak naj ne gradi ontologij, ampak deluje v programskem okolju, ki je hkrati glavno orodje njegovega delovanja in generator ontologij.
  3. Ontologija postane glavni rezultat dejavnosti (tako za sistem kot za strokovnjaka) - produkt strokovnega dela (besedilo, predstavitev, tabela) je le razlog za gradnjo ontologije te dejavnosti. Ni ontologija tista, ki je vezana na izdelek (besedilo), ampak besedilo, ki ga razumemo kot objekt, generiran v specifični ontologiji.
  4. Ontologijo moramo razumeti kot ontologijo specifične dejavnosti; Toliko je ontologij, kolikor je dejavnosti.

Torej, glavni zaključek: Splet 3.0 je prehod iz spleta, osredotočenega na spletno mesto, v semantično omrežje, osredotočeno na uporabnika – od omrežja spletnih strani z naključno konfigurirano vsebino do omrežja edinstvenih objektov, združenih v neskončno število ontologij gruče. S tehnične strani je splet 3.0 nabor spletnih storitev, ki ponujajo celoten nabor orodij za vnos, urejanje, iskanje in prikaz poljubnih vsebin, ki hkrati zagotavljajo ontologizacijo uporabnikove aktivnosti in preko nje ontologizacijo vsebin.

Aleksander Boldačev, 2012-2015

Vir: www.habr.com

Dodaj komentar