Crytek prikazuje sledenje žarkom v realnem času na Radeon RX Vega 56

Crytek je objavil video, ki prikazuje rezultate razvoja nove različice lastnega igralnega mehanizma CryEngine. Demo se imenuje Neon Noir in prikazuje Total Illumination, ki deluje s sledenjem žarkom v realnem času.

Ključna značilnost sledenja žarkom v realnem času na motorju CryEngine 5.5 je, da za delovanje ne potrebuje specializiranih jeder RT in podobnih računalniških enot na video kartici. Vsa obdelava žarkov poteka s standardnimi računalniškimi enotami, ki so na voljo na vsaki video kartici, tako AMD kot NVIDIA. Za potrditev teh besed je bil objavljen videoposnetek, ki prikazuje Neon Noir, ustvarjen z uporabo grafičnega pospeševalnika Radeon RX Vega 56. Mimogrede, sledenje žarkom v CryEngine 5.5 deluje tudi s katerim koli API-jem, bodisi DirectX 12 ali Vulkan.

Crytek prikazuje sledenje žarkom v realnem času na Radeon RX Vega 56

Razvijalci ne razkrivajo vseh podrobnosti, vendar delijo nekaj informacij. Opozoriti je treba, da so bili v demonstraciji odboji in lomi svetlobe vizualizirani s sledenjem žarkom, odsevi pa so bili zgrajeni tudi za tiste predmete, ki niso v okvirju. In globalna osvetlitev scene je bila zgrajena s sistemom SVOGI, ki temelji na voxelih. Ta pristop nekoliko spominja na izvajanje sledenja žarkom v Battlefield V.

Crytek prikazuje sledenje žarkom v realnem času na Radeon RX Vega 56

Sledenje žarkom na osnovi vokslov zahteva bistveno manj procesorske moči kot pristop, ki ga ponuja NVIDIA s svojo tehnologijo RTX. Zaradi tega lahko ne le vrhunske, ampak tudi grafične kartice srednjega cenovnega razreda ustvarijo visokokakovostne slike s sledenjem žarkom. Kot lahko vidite, isti Radeon RX Vega 56 zagotavlja zelo privlačno vizualizacijo, čeprav gre za grafično kartico srednjega razreda in je njegova cena le 300 evrov.


Crytek prikazuje sledenje žarkom v realnem času na Radeon RX Vega 56

Končno Crytek ugotavlja, da njegova eksperimentalna funkcija sledenja žarkom olajša upodabljanje prizorov in animacij v realnem času s pravilnimi odboji in lomom svetlobe na visoki ravni podrobnosti. Na žalost ločljivost in hitrost sličic objavljene predstavitve nista bili navedeni. Toda na videz je vse videti precej spodobno.


Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar