GDC 2019: Unity je napovedal podporo za igre v oblaku Google Stadia

Med konferenco razvijalcev iger GDC 2019 je Google predstavil svojo ambiciozno storitev pretakanja iger Stadia, o kateri začenjamo izvedeti več. Zlasti Unity, ki ga zastopa vodilni inženir Nick Rapp, se je odločil naznaniti, da bo svojemu priljubljenemu igralnemu mehanizmu dodal uradno podporo za platformo Stadia.

GDC 2019: Unity je napovedal podporo za igre v oblaku Google Stadia

Na primer, pri ustvarjanju iger za Stadio bodo razvijalci lahko uporabljali vsa orodja, ki jih poznamo danes, kot so Visual Studio, Renderdoc, Radeon Graphics Profiler. Hkrati bo Unity pridobil podporo za vse edinstvene funkcije Stadie (razširjeno večplatformno delovanje, možnost klica Googlovega pomočnika znotraj igre, možnost neposrednega usmerjanja igralca na določen del igre prek State Share, itd.) in uradni postopek objave iger za Googlovo pretočno platformo. Enotnost bo o tem več govorila kasneje.

GDC 2019: Unity je napovedal podporo za igre v oblaku Google Stadia

Google je že začel sodelovati s številnimi partnerji in studii prek zgodnje različice Stadia SDK in bo nadaljeval z vključevanjem razvijalcev v letu 2019. Običajni razvijalci Unity lahko pričakujejo, da bodo imeli dostop do funkcij Stadia pred koncem leta. Obstoječe igre je mogoče prenesti na Stadio, vendar jih bo treba posodobiti na najnovejšo različico Unity.

Google Stadia se bo zanašal na nizkonivojski grafični API Vulkan in lasten operacijski sistem, ki temelji na Linuxu, zato morajo razvijalci to upoštevati. Poleg tega bo Unity za Stadio razvit na podlagi skriptne tehnologije IL2CPP, zato mora biti koda igre združljiva.


GDC 2019: Unity je napovedal podporo za igre v oblaku Google Stadia




Vir: 3dnews.ru

Dodaj komentar