Beta različica OpenMoHAA 0.80.0

Beta različica OpenMoHAA 0.80.0

Izšla je prva beta različica 0.80.0 odprtega motorja Medal of Honor — OpenMoHAA. Cilj projekta je ustvariti večplatformski motor z odprto kodo, popolnoma združljiv z izvirno Medal of Honor, za sodobne sisteme Windows, Linux, Raspberry Pi, MacOS in chromeOS.

Projekt OpenMoHAA temelji na izvorni kodi ioquake3, saj je izvirna Medal of Honor uporabljala motor Id Tech 3 (torej motor iz Quake 3) kot osnovo.

Što je novo:

  • Dodana je bila nativna podpora za MacBook na Apple Silicon. Zdaj je OpenMoHAA nativno na voljo tako na Macu z Intel procesorjem kot tudi na Macu z M1/M2/M3/M4.
  • Dodani so trije zaganjalniki za udobje in preprostost: za zagon Allied Assault in njegovih dodatkov Spearhead in Breakthrough.
  • Video navodila za Spearhead in Breakthrough, pa tudi uvodno video posnetek za igro delujejo.
  • Renderiranje
    • najboljša osvetlitev;
    • dekalni/oznake ravni zdaj so vidne;
    • dinamična osvetlitev se zdaj pravilno prikaže, težave z utripanjem zemlje pri izstrelitvi raket so odpravljene;
    • entitete so zdaj bolje osvetljene s sferičnimi svetlobnimi viri (nekatere artefakte še vedno prisotne);
    • sončni odboji se zdaj vizualizirajo.
  • Izboljšave zvočnega sistema in efektov.
  • Popravljene napake skriptnega motorja in izboljšana podpora za modne dodatke.
  • Odpravljene so bile čudne artefakte gibanja ob zagonu strežnika na ARM.
  • Odpravljena je napaka, zaradi katere se modifikacije niso natančno naložile.
  • Demonstracije so zdaj podprte z zagonom +set com_target_demo 1 iz ukazne vrstice

Zvok:

  • Dodana je bila 'tmvolume', da bi skripti za enojno igro lahko prilagajali glasnost glasbe.
  • Zvočni učinki okolice bi se zdaj morali pravilno predvajati na vseh zemljevidih.
  • Popravljena je bila napaka, ko je bila kakovost zvoka nastavljena na vrednost pod Hitro (kar pomeni 44 kHz)
  • Odpravljena je bila napaka, zaradi katere so se nekateri zvoki nenehno ponavljali. To se je večinoma zgodilo pri nalaganju shranjene igre.
  • Odpravljeno je bilo izklapljanje ozadja zvočnih učinkov pri ponovnem zagonu po odmoru (to je napaka izvirne igre).
  • Zvok okolja se zdaj popolnoma resetira na vsakem zemljevidu, kar pomeni, da zvoki okolja z prejšnjih kart ne bodo slišni (to je napaka v izvirni igri).

Stranka:

  • Kot zaščita, se zdaj filtrirajo ukazi stufftext (ukazi, ki jih strežnik želi, da jih stranke izvedejo); dovoljeni so le nekateri ukazi stufftext, da se preprečijo kakršne koli spremembe z oddaljenega strežnika.
  • Dodana je zaščita s časovnikom (funkcija Medal of Honor: Spearhead in Breakthrough)
  • Dodana podpora za testemitter za ustvarjanje emitterjev.
  • Animacije se zdaj predvajajo gladko, manjša časovna mera ne bo več povzročila močne zakasnitve animacije (to je težava izvirne igre).
  • V načinu mohaas/mohaab mora zdaj simbol radarja ekipe utripati, ko soigralec govori.
  • Zdaj je mogoče premikati in predvajati glasove iz notranjega glasovnega menija.

Modul igre:

  • Dodana je strežniška funkcija za prilagajanje notranjih besedilnih sporočil in takojšnjih sporočil.
  • Dodana funkcija strežnika za preprečevanje nerazmerij med ekipami.
  • Dodana so takojšnja sporočila o preboju osvoboditve.
  • Popravljena je navigacija.

Rederiranje:

  • Dodana je podpora za dinamično osvetlitev za pokrajine.
  • Dodana je osvetlitev za dimne učinke.
  • Dodana je podpora za sončne bleščeče in bleščeče efekte objektivov.
  • Dinamična osvetlitev je zdaj pravilno prikazana in ne povzroča več artefaktov reneriranja po prostoru.
  • Popravljena je napaka, ki se je lahko pojavila v kodi pokrajine na nekaterih platformah.
  • Popravljena je napaka, zaradi katere so se statične modele nepravilno prikazovale/skrivale.
  • Popravljena je čudna deformacija vode in oceanov.
  • Implementiran je sistem oznak nivojev: nalaganje datoteke DCL, dekali, dekali zaščitnikov in oznake terena.
  • Izboljšano splošno osvetlitev. Zdaj bi morale biti objekte pravilno osvetljene (nekatere težave se lahko še vedno pojavijo).
  • JPEG posnetki zaslona so zdaj podprti s pomočjo ukaza screenshotJPEG.
  • Šivi neba in podobni grafični artefakti ne bi smeli biti več vidni v večini konfiguracij.

GUI:

  • Popravljena je napaka, zaradi katere se je igra zamrznila na zaslonu za nalaganje, če na zaslonu za nalaganje ni bilo gumba 'nadaljuj'.
  • Popravljene so napake v seznamu obračanja zemljevida uporabniškega vmesnika ob dodajanju/uporabi.
  • Izboljšana podpora za Beležnico v igri.
  • Uporabniški vmesnik ne sme biti več blokiran med posodabljanjem/preklicem seznama strežnikov (ta napaka se pojavi tudi v izvirni igri).

Vse funkcije so bile implementirane in delujejo v OpenMoHAA že od septembra 2024. Stabilnost OpenMoHAA se je izboljšala. Projekt prehaja iz faze alfa testiranja v beta testiranje.

Izvor: linux.org.ru

Kupite zanesljivo gostovanje za spletne strani z zaščito pred DDoS, VPS VDS strežniki 🔥 Kupite zanesljivo gostovanje za spletne strani z zaščito pred DDoS, VPS VDS strežniki | ProHoster