14. november je bila izdana različica Blender 4.0.
Prehod na novo različico bo gladek, saj v vmesniku ni pomembnih sprememb. Zato bodo večine učnih gradiv, tečajev in priročnikov ostali aktualni tudi za novo različico.
Glavne spremembe vključujejo:
🔻 Snap Base. Zdaj je mogoče enostavno nastaviti osnovno točko pri premikanju objekta z uporabo tipke B. To zagotavlja hitro in natančno pritegovanje od ene točke do druge.
🔻 AgX – nov način upravljanja barv, ki je zdaj standarden. Ta posodobitev omogoča bolj učinkovito obdelavo barv na območjih z visoko ekspozicijo v primerjavi s prejšnjim Filmic. Izboljšave pri prikazu svetlih barv so še posebej opazne, saj se približajo beli, kot v pravih kamerah.
🔻 Prenovljen Principled BSDF. Zdaj je mogoče večino parametrov zložiti za lažje upravljanje. Spremembe vključujejo obdelavo parametrov Sheen, Subsurface scattering, IOR in drugih.
🔻 Povezovanje svetlobe in senc. Ta funkcija omogoča prilagajanje osvetlitve in senc za vsak objekt v prizoru posebej.
🔻 Geometry Nodes. Zdaj je mogoče določiti območje ponavljanja, ki lahko večkrat ponovi dano drevo vozlišč. Dodana je tudi nastavitev za delo z ostrimi robovi v vozliščih.
🔻 Orodja na osnovi vozlišč. Na voljo je enostaven način za ustvarjanje orodij in dodatkov brez uporabe Pythona. Zdaj se lahko sistemi vozlišč uporabljajo kot operatorji neposredno iz menija 3D pogleda.
🔻 M modifierji. Meni „Dodaj modifier“ je bil spremenjen v standardni seznam meni in razširjen za uporabniške modifierje iz skupine geometry node assets. Ta sprememba prinaša mešane odzive in trenutno ni videti zelo priročna.
Poleg teh sprememb so bila opravljenih tudi izboljšav na področju rigginga, knjižnice poz, dela s kostmi in mnogo drugega.
Blender 4.0 je na voljo za prenos na uradni spletni strani.
Izvor: linux.org.ru
