Izdaja svobodne 3D modelirne platforme Blender 5.3

Organizacija Blender Foundation je objavila izid 3D-modelirne programske opreme Blender 5.3, ki je primerna za različne naloge, povezane s 3D-modeliranjem, 3D-grafiko, razvojem računalniških iger, simulacijami, upodabljanjem, kompozicijo, sledenjem gibanja, kiparskim modeliranjem, ustvarjanjem animacij in montažo videa. Koda se distribuira pod GPL licenco. Na voljo so sestavljeni paketi za Linux, Windows in macOS. Prav tako še naprej podpiramo LTS-veje Blender 5.2 in 4.5, posodobitve za katere se bodo oblikovale do julija 2027 in 2028 leta.

Med dodanimi izboljšavami:

  • V Linuxu in Windowsu je privzeto uporabljen backend, ki uporablja grafični API Vulkan.
  • Dodana je vgrajena podpora za tehniko 3D Gaussian Splats, ki omogoča ustvarjanje 3D-scenen na podlagi fotografij in videoposnetkov ter njihove oblike kot oblaka točk namesto poligonalne mreže, kar omogoča dosego fotorealistične kakovosti pri upodabljanju. Vsaka točka v oblaku predstavlja miniaturizirano iztegnjeno 3D-sfero z informacijami o velikosti, rotaciji in barvi. Podpora za uvoz oblakov točk iz datotek v formatih PLY, SPZ in glTF, obdelava preko geometrijskih vozlišč, predogled preko 3D-vizualizatorja in upodabljanje v motorjih EEVEE in Cycles.



  • V upodabljanju Cycles je bila uvedena podpora za disperzijo v shaderju 'Principled BSDF' (Bidirectional Scattering Distribution Function), ki omogoča realistično upodabljanje stekla z odsevi ali s sijaji kot pri dragih kamnih. Pri upodabljanju stekla je prav tako omogočena podpora za anizotropno grbavost, pri kateri je zameglitev odseva raztegnjena v eni smeri, kot pri brušenem kovini.

  • V Cycles je dodana podpora za tehnologijo odstranjevanja šuma DLSS 4.5 Ray Reconstruction, ki jo razvija podjetje NVIDIA, ter uporablja AI modele za dopolnjevanje manjkajočih podrobnosti pri upodabljanju slik v nizki ločljivosti. Pri predogledu uporaba DLSS omogoča dosego kakovosti, ki je blizu končnemu upodabljanju, in odpravi mešane šume pri animacijah. Način podpira le ob prisotnosti GPU NVIDIA ter lastniških gonilnikov serije 620.x. Dodatno je na platformi Windows uvedena podpora za čipe NVIDIA RTX Spark.
  • V renderiranju motorja EEVEE so implementirani vozli za nastavitev odziva materialov na posamezne vire svetlobe, kar se lahko uporablja za upoštevanje barve, moči, smeri in razdalje do svetlobnega vira za uresničitev zapletenih učinkov, kot so mavrični odsevi.
  • V EEVEE je bila dodana podpora za panoramske kamere in renderiranje v načinu 360° z uporabo equirectangular objektivov (za virtualna resničnost), kubične projekcije (cubemap), učinkov 'ribjega očesa' in 'zrcalnih krogov'.



  • V sistemu za skladanje (Compositor) so implementirani učinki-modifikatorji, ki se uporabljajo nad prizorom in omogočajo, da se izognemo postavljanju verig vozlov za uresničitev takih učinkov, kot so sijaj, temnenje kotov in barvni halo. Poleg tega je za uporabo v Compositor prilagojenih 17 vozlov, med katerimi so vozli-povezave, kot je Combine Bundle, in vozli za matematične in logične operacije. Hitrost predvajanja se je pri uporabi GPU za izračune povečala do dvakrat. Učinek stilizacije na slikah z oljem (Anisotropic Kuwahara) je pospešen do 10-krat na Apple GPU, dvakrat na NVIDIA GPU in za 25-30% na CPU. Implementiran je predpomnilnik predvajanja.



  • Dodana je podpora za projekte, ki jim lahko pripnemo vnaprej določene nastavitve, knjižnice sredstev, spremenljivke in začetne zaslone (obljubljajo dodati pripenjanje dodatkov k projektom v naslednji različici).

  • Knjižnice sredstev se zdaj obravnavajo kot razširitve in so dostopne prek zavihka 'Get Extensions' poleg dodatkov in tematskih preobrazb.

  • Razširjene so možnosti sistema dvodimenzionalnega risanja in animacije Grease Pencil, ki omogoča ustvarjanje skic v 2D in njihovo uporabo v 3D okolju kot tridimenzionalne objekte (na podlagi več ploskih skic iz različnih zornih kotov se oblikuje 3D model). Dodana je podpora za izbiro območij v načinu risanja brez potrebe po preklopu v način urejanja.



    Dodano je orodje 'Izreži' (Carver), ki omogoča izrezovanje izbranih območij z možnostjo ohranjanja oboda po konturah, ne kot pri brisanju.



    Dodana je možnost zapolnjevanja več območij naenkrat s potegom vektorske zapolnitve po zaprtih območjih. Implementirano je tudi popolno gradientno zapolnitev z neomejenimi barvami in prehodnimi točkami.



  • Dodana je mogućnost oglednog prikaza kamere (Flip View), koja omogućava procenu scene tokom pregleda kao kroz ogledalo, kako bi se primetili dodaci i asimetrije.



  • Implementirano je pamćenje podešavanja pri uvozu USD datoteka u kolekcije, što omogućava ponovni uvoz ažuriranih datoteka jednim klikom.
  • U nelinearnom video editoru (Video Sequencer) implementiran je režim montaže sa pomeranjem (Ripple), pri čemu brisanje i sečenje elemenata automatski pomera sve sledeće elemente ulevo na vremenskoj liniji bez ostavljanja 'rupa', dok umetanje elemenata pomera ulevo kako bi se oslobodio potreban prostor. Pored toga, dostupni su režimi premeštanja elemenata sa pomeranjem preostalih sadržaja i prepisivanja preko drugih elemenata.



    Predložen je novi alat za sečenje videa — Blade 2.0, koji jasno prikazuje gde će se tačno izvršiti rez, prikazuje broj kadra na mestu reza i prikazuje sličicu kadra ispod kursora.



  • U interfejsu Outliner (navigator kroz strukturu i hijerarhiju scene) omogućeno je pozicioniranje objekata u proizvoljnim redosledima, a ne samo po abecedi.



  • U bočnim panelima svih editora implementirana je podrška za pretragu svojstava ili operatora pritiskom na Ctrl + F.

  • U interfejs je ugrađena mogućnost korišćenja Markdown označavanja za formatiranje teksta, uključujući komentare u editorima čvorova.

Izvor: opennet.ru

Kupite zanesljivo gostovanje za spletne strani z zaščito pred DDoS, VPS VDS strežniki 🔥 Kupite zanesljivo gostovanje za spletne strani z zaščito pred DDoS, VPS VDS strežniki | ProHoster