Kaj pomeni ideja in kako jo spremeniti v koncept: orodja za oblikovanje iger

Kaj pomeni ideja in kako jo spremeniti v koncept: orodja za oblikovanje iger

»Ideja niče ne vredi« — ovu mantru je verovatno čuo svaki dizajner igara. Važni su samo koncept i realizacija. Tek na papiru ili ekranu računara ideja počinje da dobija smisao i oblik. Postavio sam pitanje: postoje li neki osnovni principi za pretvaranje ideje u koncept?

Unutra se nalazi prevod sa kratkom teorijom i praktičnim savetima za sve koji čekaju inspiraciju ili ne znaju odakle da počnu.

Uzmite olovku i papir, krenimo s radom. Dok čitate ovaj članak, zapišite sve ideje koje vam padnu na pamet. Molim vas za to, jer želim da prenesem jednu važnu misao: dizajn igara je ono što radite, a ne ono o čemu razmišljate. Da biste postali efikasniji stručnjak, potrebno je da proučite način na koji radite.

Ako imate nov sveska, ispišite prve stranice. Sada je sve uništeno, izgubio je svoju svetu neprikosnovenost. Možda u njemu ima loših ideja. Super!

Evo jedne misli: sve što je napisano o dizajnu igara, ako nema jasno izraženo mišljenje autora, — besmisleno je. Razumeli ste suštinu?

Naravno, šalim se, i to ne blago. Ako niste naučnik koga zanima istraživanje dizajna igara, većina onoga što je napisano verovatno vam neće pomoći u praksi. Knjige i članci pretpostavljaju da u dizajnu igara postoji neki ispravan put, formula ili uputstvo. U stvarnosti, niko nema pojma šta radi. I što je još važnije, vrednost dizajnera leži upravo u tome što rade na jedinstven način. Postoje mnoge različite tačke gledišta i pristupi, i ne može svaki dizajner igara da reši određeni problem.

Želim da vam pomognem da pronađete svoj dizajnerski glas i stil. Hajde da pričamo o osnovama, da postanete osoba koja rešava probleme umesto onog koji ima ideje. Biti prvi je zabavno, ali drugi dobija platu.

Članak je podeljen u dva dela. U prvom delu delim svoju filozofiju. U drugom opisujem praktične alate koji vam mogu pomoći da uspostavite sopstveni tok rada. Na vašem mestu bih preskočio prvi deo i prešao na drugi, kako bismo odmah počeli s praksom. Ali, čudno, neki vole uputstva i teoriju.

Imate jedno pitanje: zašto čitati još jedan članak o gejm dizajnu kada je o tome već toliko toga napisano? Ako prestanete da čitate upravo sada, molim vas, ne zaboravite da motivacijska videa zaista motiviraju, na YouTubeu analiziraju igre, a postmortemi se rade tek nakon što se igra završi. Raditi treba odmah: uključite računar i zaberite se poslom. Čekanje inspiracije – neproduktivni, energetski iscrpljujući i previše nepouzdani pristup.

Želite li saznati zašto sam protiv razmišljanja? Onda da krenemo.

Deo 1: gejm dizajn = praksa

Iskusni gejm devloperi imaju jednu šalu. Ona se odnosi na početnike sa fantastičnim idejama igara koje žele da naprave. Samo ti momci nemaju predstavu koliko se toga treba učiniti. Svi smo čitali o tipu koji traži programere, umetnike i kompozitore kako bi stvorio MMORPG. Pri tom ima samo nekoliko pasusa o igri koja je veoma slična onima u koje igra.

U nekom smislu, ova šala se čini smešnom, i slažem se s njom. Naravno, ideje same po sebi ništa ne vrede ako se ne ostvare, ako nisu dovoljno konkretne ili su preambiciozne. Ali svaka ideja može biti zlatni rudnik iz kojeg dizajner može stvoriti odličnu igru.

Samo što ideje same po sebi - nisu dovoljno čvrsta osnova za razvoj. Mogu biti dobar početak. Važno je samo to što ideja motivira da se krene na rad. Obratite pažnju na ovu misao: ideja motivira da se krene na rad. Sam rad ovde nije presudan.

Nema smisla razmišljati o gejm dizajnu

Osim ako vaš cilj nije da bespotrebno trošite vreme. Razmišljanja o igri u slobodno vreme – nemaju smisla. Ideje su nejasne i u vašoj glavi mogu izgledati sjajno. Kada ih zapišete na papir, počinjete da uočavate nedostatke: gde nedostaju detalji, šta fundamentalno nije u redu i tako dalje. Evo primera: prvobitna ideja ovog članka bila je veoma dobra, a pogledajte je sada.

Naravno, ne treba ometati ideje da se rađaju u vašoj glavi. Ali čim vam se učini da predstavljaju nešto vredno, pretvorite ih u koncepte.

Šta to znači u praksi? Sve je jednostavno: zapisujte Ideje. Za to potrebujemo svinčnik in papir. Če jih še niste prinesli, si vzemite nekaj sekund za to.

Koncept

Ko zapisujete ideje, se prvič srečate z neprijetno in grenkobo resnico: na papirju niso več tako dobre. Tukaj se začne delo — pretvarjanje ideja u koncept.

Koncept je podroben opis ideje. Poskusite določiti vse njene spremenljivke, ne da bi se preveč poglobili v podrobnosti. Določite potrebne pogoje, funkcije, međusobne povezave itd., dokler ne ugotovite, da ste dovolj temeljito razčlenili svojo idejo. Tako nastane izhodiščni koncept.

Primer (na osnovi http://tictac.io)

Ideja: lahko igrate igro krogci in črte v realnem času

Izhodiščni koncept: igralcem je dodeljen simbol (X ali O), in izbirajo, katerim od njih upravljati, s pritiskom na R ali L na krmilniku. Vse ostalo je kot v standardni igri krogci in črte.

Težave:

  • Jasnost. Težko je vedeti, s katerim simbolom boste upravljali naslednjič.
  • Igralci se lahko hitro znajdejo v brezizhodnem položaju, kar ni zaželeno.

Izboljšan koncept: igralcem je dodeljen simbol (X ali O), in upravljajo z roko, katere barva se ujema z barvo simbola. Izbrati lahko katerikoli simbol. Vse ostalo je kot v standardni igri krogci in črte.

Izboljšan koncept rešuje težavo z brezizhodnim položajem in zagotavlja preglednost pravil. Da bi našel to rešitev, sem moral opisati težavo, narediti prototip, izvesti testne igre in nadgraditi koncept.

Oblikovanje

Oblikovanje je podroben opis koncepta. V tej fazi opisujete implementacijo vseh spremenljivk. Ko razčlenjujete vsak del svojega koncepta, se boste ponovno spraševali in srečevali s problemi. S temi se bo treba spoprijeti, da bi bolje razumeli sistem, ki ga poskušate zgraditi.

Kakovostna osnovna ideja se nikoli ne izgubi zaradi novih idej. Ravno nasprotno. Poglejte, kaj vam ponuja trenutna oblika, zamenjajte njene dele, preglejte jih zaporedno, igrajte se s parametri. Tako je ceneje in hitreje. Vpeljava novih idej za reševanje obstoječih problemov samo ustvarja kup dodatnih nalog in povečuje stroške procesa. Lahko pa enostavno razdelite idejo na piksle, ki se premikajo po zaslonu.

Del 2: orodja

2.1 Vizualizacija

Miselni zemljevid

Kaj pomeni ideja in kako jo spremeniti v koncept: orodja za oblikovanje iger

Za brainstorm

Mind map (or connection diagram) helps to formulate ideas. It’s simple: draw a circle and write a basic concept inside it. For example, "spaceship." Then draw a line, write another word related to the first, and so forth. In this case, words like "shooting" and "fuel" will work. This approach helps visualize the thematic space of game design. It can also be applied to mechanics to understand how they are interconnected.

This is how a design tree is created. How strong are the connections between different branches? The design must be sturdy and reliable. Otherwise, there may be too many different features and independent systems. Will you be able to implement them? How many objectives do they have?

For order

Mind maps also help organize ideas and track how different elements interact with one another. A visual representation of the interconnections of existing things and their places in the system allows constructing the overall logic of the design. The first includes the second, the second includes the third, and so on.

Is such a relationship necessary? Can some elements be removed without harming the game?

There are many other tools for brainstorming and displaying ideas, but game designers manage to formulate the initial idea quite easily. Inspiration can be found anywhere. Launch a game you like and build its mind map. What if you swap some elements? Could it lead to a new game you want to create? Or do you get the seed of a new idea? Don’t wait for inspiration; make it come.

2.2 Execution

These tools are based on rational game design, which Chris Macentree talked about in his material. However, I always find myself too lazy to finish reading articles and slightly modified the principles described there to fit my workflow better. Try doing the same.

Tabela

Kaj pomeni ideja in kako jo spremeniti v koncept: orodja za oblikovanje iger

You can use Excel or any other tools to create such tables. First, we need to condense all our mechanics into simple descriptions. Then we enter them into the first column. We do the same with the first row.

The task here is very simple. You need to go through the columns and mark the relationships with elements in each row. We analyze each mechanic and get all their combinations.

Medtem, ko zapisujemo, kako naši mehaniki med seboj sodelujejo. So združljivi? Ali ne? Kakšni problemi se lahko pojavijo?

Zelo priročen pristop. Če se pojavi nova mehanika, jo lahko primerjate s tistim, kar se že uporablja v igri. In videli boste, koliko zanimivih povezav ustvarja. Premalo? Mogoče je ne bi smeli uvajati? Odločite se sami.

Kot običajno, je treba vse zapisati, da bi spremljali razumevanje svojega lastnega sistema. To pomaga spoznati, katere elemente je smiselno razvijati, in katere ne zaslužijo pozornosti. Težko je vse obdržati v mislih, potrebno je prenesti vse na papir.

Uporabniške zgodbe

Uporabniške zgodbe odlično odražajo igralni proces vaše igre. Predstavljajo en sam stavek v naslednjem oblikatu:

Kot [vloga] želim [dejanje]

To orodje deluje v dveh smereh: razumeti igro in razumeti igralca. Z vidika oblikovalca iger boste lahko svoje namene izrazili s preprostimi stavki in jasno označili, kaj točno želite ustvariti. Z vidika igralca boste lahko razumeli, kaj bi želeli početi v igri. To drugo bo razkrilo manjkajoče elemente, ki jih še niste uresničili v svojem oblikovanju. Plus, pozornost boste usmerili na tisto, kar je treba bolje razviti.

Primer

Predstavljajmo si, da izdelujete RPG preživetveno igro. Igralec ima števec lakote, ki lahko konča celoten igralni proces. Ta scenarij ustvarja naslednje zgodbe:

Kot oblikovalec iger želim, da igralec varčno uporablja vire.

Kot igralec želim prosto raziskovati svet.

Kot vidite, v tem primeru si zgodbe nasprotujejo. Glede na to lahko dostop do novih ozemelj naredite brezplačen. Hkrati mora igralec paziti na svoje sredstva, da ima možnost kupiti hrano in vodo.

Kartice

Kaj pomeni ideja in kako jo spremeniti v koncept: orodja za oblikovanje iger

Potrebno je narediti kartice ali njihov virtualni analog. Zapišite vse osnovne mehanike in aksioome vaše igre.

Recimo, da izdelujete platformno igro. Na eni kartici napišimo 'Lahko skačeš', na drugi 'Lahko tečeš'. Na tretji 'Umrl boš, če se dotakneš kače'.

Vse kartice položimo na mizo. Premešamo, če želite. Odstranimo eno od njih.

Kako sada izgleda igra? Šta će se desiti ako igrač ne može da skoči? Kako se nositi sa ovim problemom? Može li se koristiti neka druga mehanika? Da li je igra postala zanimljivija?

Uklanjamo još jednu karticu ili pravimo novu i stavljamo je među ostale. Isprobajte različite varijante. Opisujte na papiru nastale igre.

Ovo je super koristan alat za brainstorming. Odlično funkcioniše kada zapnete sa dizajnom i ne znate šta dalje. Možda u takvoj situaciji treba da se oslobodite elementa koji vam se jako sviđa kako biste videli kako možete razvijati dizajn u toj situaciji.

Kreirajte sopstvene alate

Često uzmem široko poznate alate i prilagodim ih sebi. Biram ono što meni odgovara. Bez obzira koji alat na kraju koristim — oni funkcionišu kao mašine za razmišljanje, kroz koje propuštam ideje kako bih dobio rezultate.

Koncept → Propuštamo ga kroz vaš alat → Novi koncept

Pokušajte da kreirate alat koji pomaže u pronalaženju privlačnih koncepata vaše igre. I koristite ga.

Prototipiranje

Ljudi ne mogu igrati vaše ideje. Ne mogu igrati vaše beleške. Mogu igrati samo vaše igre. I to je jedini način da zaista ocenite svoj dizajn.

Ako nemate potrebna tehnička znanja i kolege, vreme je da se pozabavite tim pitanjem. Ako radite u timu i pomažu vam programeri, obezbedite da brzo prenesu vaše ideje na ekran. Ako produkcija zastane, ubrzajte je, to je vaš posao.

Primeri

Bez obzira koji alat koristite. Važno je da se vaše ideje ostvare u igri, testirajte ih i iterirajte što je pre moguće.

Uložite napor, uredite svoje prototipe i dajte im pravilne nazive — korisna praksa. Tako ćete dobiti višekratne projekte i blokove koje možete kopirati iz jednog projekta u drugi. Nije baš elegantan pristup, ali to nije tako važno: fokusirajte se na to da prenesete svoje ideje i pretvorite ih u igru.

Na koncu želim spomniti na pomembno načelo: najpomembnejša je delo. Ideje so le del procesa. Izberite orodja, ki vam bodo omogočila, da jih oblikujete, prenesete in ohranite prilagodljivost, da lahko izvajate iteracije in občasno spreminjate strategijo.

Če ste prebrali ta članek, ne da bi vzeli v roke pisalo in papir, ste zamudili bistvo.

Izvor: habr.com

Kupite zanesljivo gostovanje za spletne strani z zaščito pred DDoS, VPS VDS strežniki 🔥 Kupite zanesljivo gostovanje za spletne strani z zaščito pred DDoS, VPS VDS strežniki | ProHoster