»Mor. Utopia« ni bila lahka igra, in novi »Mor« (izdan v preostalem svetu pod nazivom Pathologic 2) se na tem področju ne razlikuje od predhodnice. Po besedah avtorjev so želeli ponuditi »težko, naporno, ki drobi kosti« igro, ki je mnogim zato tudi bila všeč. Vendar pa si nekateri želijo vsaj malo poenostaviti igranje, in v naslednjih tednih bodo to lahko storili.

V zapisu v so razvijalci spregovorili o treh načelih, na katerih sloni igralna bilanca »Mora«. Avtorji želijo, da je igralec nenehno na robu smrti, a se lahko vedno reši iz težkih situacij, ter da občasno deluje »narobe« in žrtvuje zanimive zgodbe za preživetje.

Vendar pa, če se s katerimkoli od teh načel ne strinjate povsem, bo čez dve ali tri tedne v igro dodan drsnik, ki bo omogočal prilagoditev stopnje težavnosti in igranja. Zaenkrat ni pojasnjeno, za kaj natančno bo odgovoren in kako močno bo predelal ravnotežje in mehanike, vendar ustvarjalci ne priporočajo, da drsnik povsem zavrtite in igro naredite prelahko.

»Mor« mora biti zapleten na meji znosnega — drugače izgubi ves učinek. Priznavamo, da je ta meja za vsakega drugačna, a močno ne priporočamo, da ga naredite lahkega,« razlagajo. »A všeč nam je ideja, da to svobodo — in to odgovornost — predamo vam: dosežek tistih, ki ne bodo izkoristili drsnika in bodo igrali igro na načrtovani težavnosti, bo tako še bolj izrazit in avtentičen.«
Izvor: 3dnews.ru
