Značilnosti GPU družine Blackwell in testi so pokazali, da so vse pozicije 50. serije, razen GeForce RTX 5090, le nekoliko boljši nadgradnji ustreznih modelov prejšnje generacije. Situacijo je še poslabšal pomanjkanje novih grafičnih kartic in posledično astronomske cene.
Večina kupcev naprave najvišjega razreda, ki jih monopolo upravlja NVIDIA, zanima le teoretično. Na stopnji nižje pa je tehnološki zastoj 'zelene' grafike ustvaril situacijo, v kateri bi AMD lahko enkratno nadoknadil zaostanek v problematičnih aspektih arhitekture RDNA, kot sta sledenje žarkom in upscale. Vendar pa napoved, da bo AMD obnovil pariteto s konkurenco (čeprav brez trditev na vrhnjem sektorju), slišimo že dolgo, in vsakič znova zveni vse manj prepričljivo, zato napoved videokartic Radeon RX 9000 ni pritegnila velike pozornosti v luči živahne aktivnosti NVIDIA. In vendar je AMD izvedel obsežno delo na napakah in čeprav ni odpravila pomanjkljivosti prejšnjih GPU, jih je vsaj delno kompenzirala.
Pregled Radeon RX 9070 XT predstavljamo v nenavadnem formatu primerjave za 3DNews, saj sta 'rdeča' novost in njen glavni konkurent — GeForce RTX 5070 Ti — prišla v naše roke hkrati, in enega naprave ni mogoče obravnavati ločeno od drugega, saj se v Rusiji prodajajo po približno enakih cenah.
![]() | ![]() |
Grafični procesor Navi 48 in arhitektura RDNA 4
O tem, da se je NVIDIA spremenila v monopolista na trgu visoko zmogljivih GPU in se obnaša v skladu s tem, ni rekel le len človek. Redkeje se opozarja na dejstvo, da se vse podjetja, ki projektirajo velike procesorje, za njihovo proizvodnjo prisiljena posluževati storitev enega izvajalca — tajvanske TSMC. Povpraševanje po zmogljivosti TSMC je gotovo postalo eden od razlogov, zakaj je AMD ustavil razvoj velikih potrošniških GPU, in da v seriji 'rdečih' grafičnih procesorjev nove generacije trenutno obstaja le en čip — Navi 48.
| Proizvajalec | AMD | ||
|---|---|---|---|
| Ime | Navi 32 | Navi 31 | Navi 48 |
| Uporaba | Radeon RX 7700 XT; Radeon RX 7800 XT | Radeon RX 7900 GRE; Radeon RX 7900 XT; Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070; Radeon RX 9070 XTX |
| Arhitektura | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 |
| Tehnološki proces, nm | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4P |
| Število tranzistorjev, milijard | 28,1 | 57,7 | 53,9 |
| Površina čipa, mm2 | 346 | 522 | 357 |
| Število CU/WGP/SE | |||
| Računske enote (CU) | 60 | 96 | 64 |
| Procesorji delovnih skupin (WGP) | 30 | 48 | 32 |
| Polja senčil (SA) | Ne | Ne | Ne |
| Motorji senčil (SE) | 4? | 6 | 4 |
| Konfiguracija Compute Unit | |||
| Vektorske ALU (FP32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Vektorske ALU (FP32/INT32) | 2 × 32 | 2 × 32 | 2 × 32 |
| Skalarni ALU | 2 | 2 | 2 |
| ALU za posebne namene (SFU) | 2 × 8 | 2 × 8 | 2 × 8 |
| Blokovi trazenja zraka (Ray Accelerators) | 1 | 1 | 1 |
| Blokovi teksturiranja (TMU) | 4 | 4 | 4 |
| Vektorski/skalarni registri, Kb | 384/10 | 384/10 | 384/16 |
| Kapacitet L0 keša, Kb | 32 | 32 | 32 |
| Konfiguracija Workgroup Processora (WGP) | |||
| Kapacitet Shared Memory, Kb | 128 | 128 | 128 |
| Kapacitet instrukcijskog keša, Kb | 32 | 32 | 32 |
| Kapacitet skalarnih keševa, Kb | 16 | 16 | 16 |
| Računarski blokovi GPU | |||
| Vektorske ALU (FP32) | 3 840 (7 680) | 6 144 (12 288) | 4 096 (8 192) |
| Blokovi teksturiranja (TMU) | 240 | 384 | 256 |
| Blokovi rasterizacije (ROP) | 96 | 192 | 128 |
| Blokovi trazenja zraka (Ray Accelerators) | 60 | 96 | 64 |
| Konfiguracija memorije | |||
| Kapacitet L1 keša, Kb | 2 048 | 3 072 | 2 048 |
| Kapacitet L2 keša, Mb | 4 | 6 | 8 |
| Kapacitet Infinity Cache, Mb | 64 | 96 | 64 |
| Širina VRAM sabirnice, bit | 256 | 384 | 256 |
| Tip VRAM čipova | GDDR6 | GDDR6 | GDDR6 |
| PCI Express interfejs | 4.0 x16 | 4.0 x16 | 5.0 x16 |
Među starijim čipovima najviše podseća na model drugog nivoa, Navi 32, po osnovnim karakteristikama, ali sadrži gotovo jednaku količinu tranzistora kao Navi 31 (53,9 i 57,7 milijardi respektivno). Navi 48 se proizvodi prema TSMC N4P tehnologiji, koja pripada istom litografskom procesu od 5 nm, koji je razvijen pre dve godine. Ipak, Navi 48 zauzima samo 68% površine Navi 31 zahvaljujući tome što je AMD napustio čiplet dizajn, jer se MCD čipleti, koji sadrže treći nivo keša i kontrolere memorije, proizvode prema grubljoj N6 tehnologiji.

Arhitektura novog grafičkog procesora, RDNA 4, strukturno se ne razlikuje od prethodnih iteracija. Navi 48 sadrži 64 Compute Unit-a, ili 4 096 FP32-kompatibilnih shader ALU, što je prilično tipična formula za GPU drugog nivoa — kao i 256-bitna sabirnica grafičke memorije. Međutim, AMD u ocjenama performansi poredi Navi 48 s flegmanskim Navi 31, koji ima 6 144 shader ALU standardne tačnosti. Razliku bi trebale nadoknaditi brojne nadogradnje logike, a za njihovo razumevanje preporučujemo da osvežite sećanje o arhitekturi RDNA 3, koju smo detaljno obradili u pregledu. .
U poređenju sa 'zelenom' arhitekturom RDNA 4 predstavlja širi i dublji unapređenje prethodnih koncepata. Međutim, opis svih novina na čudan način se svodi na kratak spisak zbog toga što NVIDIA tradicionalno posvećuje veću pažnju složenim softverskim ili polu-softverskim rešenjima, koja zahtevaju obimne komentare, dok inovacije AMD-a obično počinju i završavaju u hardveru.

Fundamental changes have occurred in the structure of the Compute Unit—a indivisible computing block analogous to NVIDIA's SM and CPU cores. The instruction scheduler now supports so-called split barriers, allowing instructions to be sent for execution during their validity period. Additionally, instruction prefetching from the cache has been optimized, and the scalar ALUs, which are used for efficient execution of conditional operations and branching, have inherited the capability to work with floating-point data from the mobile architecture RDNA 3.5. The size of scalar registers has also increased: from 10 to 16 KB.

One of the most significant innovations of RDNA 4 is the doubled execution rate of matrix instructions WMMA, which are used in machine learning tasks and data processing with neural networks. Moreover, the RDNA 4 instruction set includes commands for calculations with structurally sparse matrices and 8-bit floating-point data (FP8 and BF8).

However, a throughput of 1,024 FLOP per clock cycle means that Navi chips have only reached the level of the previous 'green' architecture—Ampere. Furthermore, while NVIDIA and Intel chips use separate ALU arrays for matrix operations, the work in the RDNA 4 architecture still falls on shader SIMD.
Nevertheless, let’s not forget that in real applications, GPUs based on RDNA 3 never even come close to full load. The declared teraflops in FP32 general-purpose calculations are achievable only if the VOPD (Vector Operation Dual) format is used, which allows two independent vector instructions to be packed together. This format itself imposes numerous constraints, which is why half of the 32-bit ALUs within the Compute Unit often remains idle. Under mixed loads (such as gaming with upscaling), matrix operations will, of course, take some computational resources from shaders, but these losses will not be as significant as they might seem at first glance.
| Compute Unit (AMD RDNA 3) | Compute Unit (AMD RDNA 4) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Ada Lovelace) | Streaming Multiprocessor (NVIDIA Blackwell) | Xe-core (Intel Xe-HPG) | Xe-core (Intel Xe2) | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Execution Units | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × scalar ALUs | 2 × SIMD32 (FP32/INT32); 2 × SIMD32 (FP32); 2 × SIMD2 (FP64); 2 × SIMD8 (SFU); 2 × scalar ALUs | 4 × SIMD16 (FP32/INT32); 4 × SIMD16 (FP32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × scalar ALUs; 4 × tensor cores | 8 × SIMD16 (FP32/INT32); 2 × SISD? (FP64); 4 × SIMD4 (SFU); 4 × scalar ALUs; 4 × tensor cores | 16 × SIMD8 (FP32); 16 × SIMD8 (INT32); 16 × SISD (FP64); 16 × SIMD2 (SFU); 16 × XMX | 8 × SIMD16 (FP32); 8 × SIMD16 (INT32); 8 × SIMD2 (FP64); 8 × SIMD4 (SFU); 8 × XMX |
| SIMD operations per cycle | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × transcendental functions | 128 × FP32; 64 × INT32; 256 × FP16; 4 × FP64; 16 × transcendental functions | 128 × FP32; 64 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × transcendental functions | 128 × FP32; 128 × INT32; 128 × FP16; 2 × FP64; 16 × transcendental functions | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × transcendental functions | 128 × FP32; 128 × INT32; 256 × FP16; 16 × FP64; 32 × transcendental functions |
| Matrix operations, FLOP per cycle (FP16) | 512 | 1 024 | 2 048 | 2 048 | 2 048 | 2 048 |
Frame scaling using neural networks is no longer just a theoretical situation for Radeon accelerators. The new, fourth version of FSR finally relies on machine learning, including for frame generation, and the models used are a hybrid variant of convolutional networks and transformers. Unfortunately, unlike previous upscaler versions that worked on almost any hardware, FSR 4 only supports RDNA 4 architecture GPUs (due to the expansion of the WMMA instruction set for FP8 data). A universal mode with simplified computing cores, like Intel's XeSS, is not provided.

Another direction of the RDNA architecture reform is ray tracing. The speed of ray-box and ray-triangle intersection testing has doubled per Ray Accelerator (and thus per Compute Unit): from 4 and 1 per cycle to 8 and 2 respectively. In contrast, the RT block of Intel Battlemage chips operates at a tempo of 18 and 2, while Blackwell GPUs find four ray-triangle intersections per cycle and an undisclosed number of ray-box intersections. Moreover, competitors perform tests of both types (against the BVH box and triangle) simultaneously, whereas AMD still does not. To some extent, parallelism is possible since each Ray Accelerator now contains two independent testers, but not at full speed.

Additionally, the Ray Accelerator has gained the ability to process rays out of order. Rays that do not require access to slow memory stack levels are processed first, and the testing results are stored so that the shader program receives them in the expected order.
Logika raytracinga sada koristi gusto strukturiran BVH8 umjesto BVH4 (osam umjesto četiri čvora za svaki granu hijerarhije volumena), što povećava brzinu prolaska i istovremeno smanjuje pritisak na video memoriju. Veličina BVH-a u memoriji smanjena je i zahvaljujući novom algoritmu kompresije primitivi. Napokon, AMD nudi odvezivanje orijentacije BVH kutija od apsolutnih koordinata scene. Rotacija kutija u skladu s geometrijom objekata smanjuje broj koraka u pretraživanju.

Nažalost, unatoč svim navedenim promjenama, RDNA 4 još uvijek izvršava prolaz kroz BVH na shader ALU-ima, a ne putem specijalizirane logike. Prema klasifikaciji hardverskog raytracinga koju je predložila Imagination Technologies, AMD-ova rješenja zaglavila su na drugoj razini, dok su Intelovi grafički procesori na trećoj, dok hardver NVIDIA već prelazi s razine 3 na razinu 4 zahvaljujući funkciji SER — dinamičkom grupiranju instrukcijskih tokova s ciljem povećanja koherentnosti pristupa memoriji i, kao posljedica, smanjenja latencije.

Nema ekvivalenta SER-u u RDNA 4 arhitekturi, ali postoji funkcija Out of Order Memory koja na drugačiji način pomaže riješiti isti problem. Prethodne verzije RDNA, radeći s nekoliko grupa instrukcija (wavefrontovima u terminologiji AMD-a), vraćaju podatke iz memorije strogo u istom redoslijedu u kojem su zahtjevi napravljeni. Kada su podaci koje je zatražio shader u brzinom brzom kešu, vraćanje ipak može biti odgođeno ako je ranije svoj zahtjev postavio drugi shader, a njegovi podaci leže u relativno sporoj VRAM memoriji. Iskreno, ovo ograničenje čini se posve besmislenim u kontekstu višedretvenih izračuna, ali sigurno je nastalo s ciljem pojednostavljenja organizacije GPU-a i do određene mjere (čitaj: u rasteriziranim igrama) ostalo razuman kompromis. RDNA 4 omogućava grupama instrukcija da vraćaju podatke neovisno o redoslijedu zahtjeva.

Out of Order Memory — to je samo jedna od promjena u memorijskom stogu arhitekture RDNA 4. Dodjela registara Compute Unit-a senirskim programima ranije se odvijala statički, s procjenom na maksimalnu potrošnju tijekom života šejdera, što je značilo da je određeni postotak registarskog datoteka zapravo ostajao prazan. RDNA 4 omogućava šejderima da dinamički traže i oslobađaju registre. Tako se količina registarskog datoteka koristi ekonomičnije.
Zanimljivo je da je Shader Engine — velika struktura GPU-a koja spaja niz CU, rasterizator, blok primitiva i blokove operacija rasterizacije — u RDNA 4 izgubio vlastitu prvu razinu keša. Umjesto toga, svaki segment L2 keša sadrži dvostruko više banaka. Time je povećan ne samo njegov kapacitet, već i propusnost, i to u oba smjera — prema Shader Engine-u i Infinity Cache-u (drugim riječima, L3). Kapacitet samog Infinity Cache-a ostao je isti kao u Navi 32, — 64 MB.
Navi 48 ima 16 linija PCI Express 5. generacije, ali u igrama, naravno, ne može potpuno iskoristiti tako brzi sučelje.

Finalmente, AMD javlja da hardverski video kodek u GPU-u nove generacije osigurava poboljšanu kvalitetu kodiranja s popularnim niskim bitnim tokom za streaming, ali ne više od toga. To znači da podrška za kolor subuzorkovanje YUV 4:2:2, koju imaju NVIDIA i Intel grafički procesori, nije uvedena.
Što se tiče sredstava za ispitivanje slike, kontroler prikaza Navi 48 kompatibilan je s najnovijim verzijama sučelja DisplayPort i HDMI: 2.1a i 2.1b, redom.
Specifications, prices
Radeon RX 9070 XT dolazi s potpuno funkcionalnim čipom Navi 48 sa 64 Compute Unit-a, što znači 4.096 aritmetičkih logičkih jedinica standardne preciznosti. Teško je pronaći formalnog prethodnika novog modela među "crvenim" akceleratorima prošle generacije, jer su se promijenili modelni redoslijed i princip numerisanja GPU-a (Navi čipovi ranije nikada nisu dostigli broj osam). Po formuli računskih blokova i karakteristikama memorijskog stoga, Radeon RX 9070 XT sličan je Radeon RX 7800 XT, ali AMD ga pozicionira kao zamjenu za Radeon RX 7900 XTX.
Game Clock in Boost Clock (target frequency in games and clock limit) of the graphics processor have significantly increased compared to the flagship model of the previous generation, reaching 2.4 and 2.97 GHz respectively. The theoretical performance of the Radeon RX 7900 XTX at maximum clock frequency is 26% higher, but AMD plans to compensate for this difference with enhancements to the RDNA 4 architecture.
The Radeon RX 9070 XT features 16 GB of GDDR6 memory with a bandwidth of 20 Gbps over a 256-bit bus. Rumor has it that AMD considered increasing the VRAM to 32 GB, but ultimately deemed such a configuration excessive for consumer solutions. It’s unfortunate, as the demands of games are steadily increasing, and the amount of video memory has been a crucial competitive advantage for many previous AMD devices.
The reference power consumption of the Radeon RX 9070 XT is 304 W, and the recommended price is $599 (which is $100 more than the Radeon RX 7800 XT).
| Proizvajalec | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Model | Radeon RX 7900 XT | Radeon RX 7900 XTX | Radeon RX 9070 | Radeon RX 9070 XT | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Graphics Processor | ||||||||
| Ime | Navi 31 XT | Navi 31 XTX | Navi 48 XT | Navi 48 XTX | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Arhitektura | RDNA 3 | RDNA 3 | RDNA 4 | RDNA 4 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Technology Process | TSMC N5/N6 | TSMC N5/N6 | TSMC N4C | TSMC N4C | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Število tranzistorjev, milijard | 57,7 | 57,7 | 53,9 | 53,9 | 45,9 | 45,9 | 45,6 | 45,6 |
| Clock Frequency (Base Clock/Game Clock/Boost Clock), MHz | 1 500 /2 025/2 394 | 1 855 /2 269/2 499 | 1 330 /2 070/2 520 | 1 660 /2 400/2 970 | 2 310/2 610 | 2 205/2 550 | 2 295/2 452 | 2 295/2 617 |
| Shader ALUs (FP32) | 5 376 (10 752) | 6 144 (12 228) | 3 584 (7 168) | 4 096 (8 192) | 8 448 | 10 240 | 8 960 | 10 752 |
| Blokovi teksturiranja (TMU) | 336 | 384 | 224 | 256 | 264 | 320 | 280 | 336 |
| Blokovi rasterizacije (ROP) | 192 | 192 | 128 | 128 | 112 | 112 | 96 | 112 |
| Tensor Cores | Ne | Ne | Ne | Ne | 264 | 320 | 280 | 336 |
| RT Cores | 84 | 96 | 112 | 128 | 66 | 80 | 70 | 84 |
| Last Level Cache Size, MB | 80 | 96 | 64 | 64 | 48 | 64 | 64 | 64 |
| Operativna pomnilnika | ||||||||
| Bus Width, bits | 320 | 384 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 | 256 |
| Chip Type | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6 SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR6X SGRAM | GDDR7 SGRAM | GDDR7 SGRAM |
| Bandwidth per Contact, Gbps | 20 | 20 | 20 | 20 | 21 | 23 | 28 | 30 |
| Total Bandwidth, GB/s | 800 | 960 | 640 | 640 | 672 | 736 | 896 | 960 |
| Size, GB | 20 | 24 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 | 16 |
| Performansa | ||||||||
| Peak Performance FP32, TFLOPS | 25,7 (51,5) | 30,7 (61,1) | 18,1 (36,1) | 24,3 (48,7) | 44,1 | 52,2 | 43,9 | 56,3 |
| FP64/FP32 Performance | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/32 (1/64) | 1/64 | 1/64 | 1/64 | 1/64 |
| FP16/FP32 Performance | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 2/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 | 1/1 |
| Ostalo | ||||||||
| PCI Express Bus | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 5.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | PCI Express 4.0 x16 | 5.0 x16 | 5.0 x16 |
| Image Output Interfaces | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1, HDMI 2.1a | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1a, HDMI 2.1b | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 1.4a, HDMI 2.1 | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b | DisplayPort 2.1b, HDMI 2.1b |
| TDP/TBP, W | 315 | 335 | 220 | 304 | 285 | 320 | 300 | 360 |
| Retail Price (USA), $ | 899 (recommended at launch) | 999 (recommended at launch) | 549 (recommended at launch) | 599 (recommended at launch) | 799 (recommended at launch) | 999 (recommended at launch) | 749 (recommended at launch) | 999 (recommended at launch) |
GeForce RTX 5070 Ti temelinde, GeForce RTX 5080'de kullanılan aynı GB203 grafik işlemcisi yatıyor. Ancak, daha düşük model, 14 akış çoklu işlemcisi ile 1,792 FP32 uyumlu shader ALU'dan mahrum kaldı ve oyun saat frekansı düşürüldü. Sonuç olarak, GeForce RTX 5080, RTX 5070 Ti'den yüzde 27 daha fazla teorik performansa sahipken, GeForce RTX 5070 Ti bu açıdan RTX 4070 Ti SUPER ile farklılık göstermiyor. Radeon RX 9070 XT'de olduğu gibi, ham hesaplama gücündeki eksikliği yeni GPU mimarisi telafi edecek ve öncelikle çoklu kare oluşturma özelliği ile DLSS sayesinde (iki
GeForce RTX 5070 Ti, 300 W güç tüketimi için tasarlanmış olup MSRP $749 ile GeForce RTX 4070 Ti SUPER'den $50 daha ucuzdur.
Radeon RX 9070 XT ile GeForce RTX 5070 Ti arasındaki $150'lık önerilen fiyat farkı, mevcut Rusya fiyatlarında belirgin değildir: En uygun ortak modelleri DNS'de sırasıyla 99,999 ve 104,999 ruble olarak bulduk. İşte bunları benchmark testlerinde deneyeceğiz. Radeon RX 9070 XT, 2,52/3,06 GHz'e fabrika çıkışlı hız aşırtma yapılan GIGABYTE GAMING OC grafik kartıdır; GeForce RTX 5070 Ti ise referans spesifikasyonlara sahip Palit GamingPro hızlandırıcısıdır.
GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: Tasarım
GIGABYTE tarafından üretilen Radeon RX 9070 XT, en az (ve testler gösterdiği gibi çok daha fazla) 300 W güç tüketimi olan bir grafik kartı için oldukça mütevazı boyutlara sahiptir: uzunluğu 288 mm ve genişliği üç slot. Tek LED aydınlatma unsuru, yan tarafında kısa bir şerit bulunmaktadır. Üretici logosunun şildigi hareketlidir; LED şeridine kaydırılırsa, logo ışık saçmaya başlar.

Soğutma sistemini 87 mm çapında üç fan hizmet ediyor. Küçük bir radyatör bölümü aracılığıyla hava, arka plakanın kesik kısmına kadar geçer.

Grafični procesor in čipi video pomnilnika oddajajo toploto izparilni komori, pri čemer prvi neposredno, drugi pa preko P-oblikovane kovinske distančnice. Na lamele hladilnika so pritrjene posamezne plošče, ki delujejo kot toplotni odstranjevalci komponent VRM. Toplotnih cevi je skupno sedem, njihov premer pa znaša 6 mm. Omeniti velja, da je GIGABYTE prednost dala tekočim termopadom pred običajnimi. Morda je ravno to razlog, zakaj se pod obremenitvijo segrevajo čipi VRAM (glej empirični del pregleda).

Zadnja plošča sodeluje pri odvajanju toplote s tiskanega vezja s pomočjo več termopadov (tukaj običajnih, ne tekočih).

GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC: tiskan vezje
Nekatere različice Radeon RX 9070 XT pridobivajo napajanje preko priključka 12V-2×6, vendar je GIGABYTE raje izbrala tri univerzalne osemkontaktne priključke. V luči visokega energetski porabe grafične kartice in nenehnih pritožb na nov konektor gre za bolj zanesljivo, čeprav ne tako priročno in estetsko rešitev. Od 17 faz sistema napajanja je 14, ki jih upravlja PWM krmilnik Monolithic Power Systems MP2868A, namenjenih grafičnemu procesorju, preostalih tri pa video pomnilniku. Oba VRM sta opremljena s power stage MP87993 z domnevno nominalno močjo 90A.
VRAM je sestavljen iz čipov SK hynix, v njeni oznaki H56G42AS8DX-014 je kodirana propustnost 20 Gbit/s.
Poleg privzete kopije BIOS-a, ima grafična kartica tudi rezervno 'tiho' programsko opremo.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: konstrukcija
Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro meri 331,9 mm v dolžino, a zavzema le tri razširitvene reže. Pod logotipom GamingPro in sosednjim segmentom sprednje plošče so LED RGB osvetlitve. Delo LED se lahko sinhronizira z matično ploščo preko standardnega ARGB konektorja, ki se nahaja blizu vhoda za napajanje 12V-2×6.

Stranske površine ohišja tvori lit aluminijasta okvirja z ventilacijskimi režami na dolgih straneh. V zaščitni plošči na zadnji strani PCB je običajna mreža za prečrpavanje zraka iz hladilnika. Impellerji ventilatorjev imajo premer 94 mm.

На дnu кулера находится испарительная камера достаточной площади, чтобы покрывать кристалл GPU и окружающие его микросхемы видеопамяти, а для компонентов VRM предусмотрены отдельные пластины для теплоотведения. Ламели радиатора нанизаны на восемь тепловых трубок диаметром 6 мм.

Металлическая задняя панель выполняет только защитную и декоративную функцию, так как между ней и PCB нет ни одной термопрокладки.

К видеокарте прилагается переходник с двух восьмиконтактных разъемов питания на 12V-2×6 и небольшой тканевый коврик для мыши.

Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro: печатная плата
В отличие от видеокарты , которую мы рассмотрели в недавнем обзоре GeForce RTX 5080, следующая по старшинству модель серии собрана на просторной PCB, но система питания у нее попроще. Графическому процессору принадлежит 15-фазный VRM под управлением ШИМ-контроллера Monolithic Power Systems MP29816. Питание микросхем памяти GDDR7 — трехфазное, на основе контроллера MP2988. Оба регулятора укомплектованы транзисторными сборками MP87993 с предположительным номиналом тока 90 А.
Маркировка чипов видеопамяти Samsung K4VAF325ZC-SC28 указывает на пропускную способность 28 Гбит/с.
Как и Radeon RX 9070 XT в исполнении GIGABYTE, ускоритель Palit имеет два варианта BIOS — «производительный» и «тихий».

Тестовая платформа, методология тестирования
| Testni postavitev | |
|---|---|
| CPU | AMD Ryzen 9 7950X3D (PBO +150 МГц, CU -20) |
| Материнская плата | ASUS ROG Crosshair X670E Hero |
| Operativna pomnilnika | G.Skill Trident Z5 Neo RGB (F5-6000J3040G32GX2-TZ5NR), 2 × 32 Гбайт (6200 МТ/с, CL30) |
| ПЗУ | Solidigm P44 Pro, 2 Тбайт |
| Блок питания | Corsair AX1600i, 1600 Вт |
| Система охлаждения ЦП | Кастомная СЖО (EK-Quantum Velocity² DDC 4.2 PWM D-RGB + EK-Quantum Surface X280M) |
| Корпус | Открытый стенд |
| Operacijski sistem | Windows 11 Pro |
| Programska oprema za GPU AMD | |
| Vse grafične kartice | AMD Software Adrenalin Edition 25.2.1/25.3.1 |
| ПО для GPU NVIDIA | |
| Vse grafične kartice | NVIDIA GeForce Game Ready Driver 532.60/532.70 |
| Игры без трассировки лучей | |||
|---|---|---|---|
| Игра | API | Метод тестирования | Настройки графики |
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, локация Bright Falls | Макс. качество графики |
| Black Myth: Wukong | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики |
| Cyberpunk 2077 | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики |
| F1 24 | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк, трасса Monaco (дождь) | Макс. качество графики |
| Hogwarts Legacy | DirectX 12 | OCAT, поездка на тележке в Path to Hogwarts | Макс. качество графики |
| Horizon Zero Dawn Remastered | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики |
| Metro Exodus | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики; Shading Rate: 100% |
| Red Dead Redemption 2 | Vulkan | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики |
| Returnal | DirectX 12 | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики |
| Total War: WARHAMMER III | DirectX 11 | Встроенный бенчмарк (Mirrors of Madness Benchmark) | Макс. качество графики |
| Игры с трассировкой лучей | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| Игра | API | Метод тестирования | Настройки графики | Масштабирование кадров | ||
| AMD | Intel | NVIDIA | ||||
| Alan Wake 2 | DirectX 12 | OCAT, локация Bright Falls | Макс. качество графики, высокое качество трассировки лучей | FSR Balanced | FSR Balanced | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) |
| Black Myth: Wukong | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики и трассировки лучей (Path Tracing) | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
| Cyberpunk 2077 | Встроенный бенчмарк (OCAT для генерации кадров) | Макс. качество графики и трассировки лучей (Path Tracing) | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| F1 24 | Встроенный бенчмарк, трасса Monaco (дождь) | Макс. качество графики и трассировки лучей | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
| Hogwarts Legacy | OCAT, поездка на тележке в Path to Hogwarts | Макс. качество графики и трассировки лучей | FSR Balanced | XeSS Balanced | DLSS Balanced + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| Indiana Jones in the Great Circle | OCAT, location Sukhothai | Max. graphics quality, high-quality ray tracing (Path Tracing); Ray Traced Shadows: Only Sunlight | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (Transformer Model) + Ray Reconstruction (+ Frame Generation) | |
| Metro Exodus Enhanced Edition | Встроенный бенчмарк | Макс. качество графики и трассировки лучей | N/A | N/A | DLSS Balanced | |
| Returnal | Встроенный бенчмарк (OCAT для генерации кадров) | Макс. качество графики и трассировки лучей | FSR Balanced (+ Frame Generation) | XeSS Balanced/FSR Balanced + Frame Generation | DLSS Balanced (+ Frame Generation) | |
In most games, the average and minimum frame rates (we indicate the 1st percentile of the distribution) are derived from the array of rendering times of individual frames or the instantaneous framerate obtained using the built-in benchmark. Exceptions are games that do not have a built-in benchmark and tests using frame generation: in these cases, we use the OCAT program to capture inter-frame intervals.
| Delovne aplikacije | ||
|---|---|---|
| Aplikacija | Benchmark | Nastavitve |
| Adobe Premiere Pro 25.x | Standard (4K) | |
| Blender 4.x | Agent 327 Barbershop demo from the Blender website | Renderer Cycles |
| Blackmagic Design DaVinci Resolve Studio 19.x | Standard (4K); H.264/HEVC Encoding Mode: Auto | |
| CAD applications | SPECviewperf 2020 v3.1 | Screen resolution: 3840 × 2160 |
| Video decoding (ffmpeg 5.x) | |||
|---|---|---|---|
| Format | Ločljivost | Encoding options | API |
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bits/channel) | 1920 × 1080 | High Profile, L4.1 | D3D11VA |
| 3840 × 2160 | High Profile, L5.1 | ||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bits/channel) | 1920 × 1080 | Main Profile, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Main Profile, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Main Profile, L6.0 | ||
| VP9 (YUV 4:2:0, 8 bits/channel) | 1920 × 1080 | N/A | |
| 3840 × 2160 | |||
| 7680 × 4320 | |||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bits/channel) | 1920 × 1080 | Main Profile, L4.0 | |
| 3840 × 2160 | Main Profile, L5.0 | ||
| 7680 × 4320 | Main Profile, L6.0 | ||
| Video encoding (ffmpeg 5.x) | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Format | Ločljivost | Encoding options | API | ||||
| AMD | Intel | NVIDIA | AMD | Intel | NVIDIA | ||
| H.264 (YUV 4:2:0, 8 bits/channel) | 1920 × 1080 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 4.1 -b:v 3M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 3M | AMF | oneVPL | NVENC |
| 3840 × 2160 | -c:v h264_amf -quality speed -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | -c:v h264_qsv -preset veryfast -profile:v main -level 5.1 -b:v 7.5M | -c:v h264_nvenc -preset fast -coder cabac -refs 1 -b:v 7.5M | ||||
| HEVC (YUV 4:2:0, 8 bits/channel) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v hevc_qsv -preset veryfast -tier main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
| AV1 (YUV 4:2:0, 8 bits/channel) | 1920 × 1080 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 3M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 3M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 3M | |||
| 3840 × 2160 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 7.5M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 7.5M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 7.5M | ||||
| 7680 × 4320 | -c:v hevc_amf -quality speed -b:v 20M | -c:v av1_qsv -preset veryfast -profile main -b:v 20M | -c:v hevc_nvenc -preset fast -b:v 20M | ||||
The power of graphics cards is recorded separately from the CPU and other PC components using the NVIDIA PCAT device. For performance and noise level tests, the game Cyberpunk 2077 at a resolution of 3840 × 2160 with maximum graphics quality settings (without ray tracing) is used, as well as the FurMark stress test with the most aggressive settings (resolution 3840 × 2160, MSAA 8x). All parameter measurements are taken after the graphics card has warmed up, when the GPU temperature and clock speeds stabilize.
Участники тестирования
В тестировании производительности участвовали следующие видеокарты:
- AMD Radeon RX 9070 XT (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB);
- NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB);
- ;
- ;
- ;
- ;
- ;
- .
Primer. V oklepse so zapisanye bazovye i boost-chastoty GPU.
Takhtovyye chastoty, energopotrebleniye, temperatura, urovyen' shuma i razgon
Graficheskiy protsessor Navi 48 poteryal razdeleniye domenov takhtovoy chastoty na frontend i massiv CU, kotoroye AMD vvela v chipakh Navi proshlogo pokoleniya. Odnako kakuyu iz dvukh chastot flagmanskogo GPU ukhodyashchey liniyi (Navi 31) ni vzyat' za tochku otschota, Navi 48 sdelal krupnyy shaga vpered — do 2.9 GHz. GeForce RTX 5070 Ti, naprotiv, dodovol'stvuyetsya 2.8 GHz takhtovoy chastoty pod igrovoy nagruzki.
| Rabochiye parametry pod nagruzheniyem (Cyberpunk 2077) | |||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Grafična kartica | Nastavitve | Takhtovaya chastota GPU, MHz (sheydernyy domen) | Takhtovaya chastota GPU, MHz (front-end) | Napryazheniye pitaniya GPU, V | Chastota vrashcheniya ventilatorov, ob/min (% ot maks.) | Chastota vrashcheniya ventilatorov 2, ob/min (% ot maks.) | |||
| Povp. | Max. | Povp. | Max. | Povp. | Max. | Povp. | Povp. | ||
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB) | Tikhiy BIOS | 2900 | 2956 | N/A | N/A | 1,01 | 1,01 | 1479 (30%) | N/A |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (1820/3060 MHz, 20 Gbps, 16 GB) | Proizvoditel'nyy BIOS | 2915 | 2941 | N/A | N/A | 1,01 | 1,01 | 1696 (34%) | N/A |
| GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC (+300 MHz, 22 Gbps, 16 GB) | Proizvoditel'nyy BIOS, +10% TBP | 2980 | 3001 | N/A | N/A | 1,03 | 1,04 | 1880 (38%) | N/A |
| SAPPHIRE NITRO+ Radeon RX 7900 XTX (1720/2499 MHz, 20 Gbps, 24 GB) | Vtorichnyy BIOS | 2545 | 2585 | 2753 | 2785 | 0,91 | 0,93 | 1412 (34%) | N/A |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB) | Tikhiy BIOS | 2816 | 2820 | N/A | N/A | 1,06 | 1,06 | 1357 (36%) | 1357 (36%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (2295/2452 MHz, 28 Gbps, 16 GB) | Proizvoditel'nyy BIOS | 2827 | 2835 | N/A | N/A | 1,06 | 1,06 | 1859 (50%) | 1859 (50%) |
| Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro (+400 MHz, 32 Gbps, 16 GB) | Proizvoditel'nyy BIOS | 3202 | 3210 | N/A | N/A | 1,05 | 1,05 | 2010 (55%) | 2010 (55%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti GameRock OC Classic (2310/2610 MHz, 21 Gbps, 12 GB) | Tikhiy BIOS | 2805 | 2805 | N/A | N/A | 1,10 | 1,10 | 1516 (39%) | 1516 (39%) |
| Palit GeForce RTX 4070 Ti SUPER JetStream OC (2340/2640 MHz, 21 Gbps, 16 GB) | 2673 | 2700 | N/A | N/A | 1,04 | 1,05 | 1417 (38%) | 1417 (38%) | |
| NVIDIA GeForce RTX 4080 FE (2205/2505 MHz, 22.4 Gbps, 16 GB) | 2775 | 2775 | N/A | N/A | 1,08 | 1,08 | 1383 (43%) | 1299 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 4080 SUPER JetStream OC (2295/2580 MHz, 23 Gbps, 16 GB) | 2722 | 2745 | N/A | N/A | 1,04 | 1,07 | 1473 (39%) | 1473 (39%) | |
| Palit GeForce RTX 5080 GameRock (2295/2617 MHz, 30 Gbps, 16 GB) | Tikhiy BIOS | 2790 | 2790 | N/A | N/A | 1,04 | 1,04 | 1490 (40%) | 1490 (40%) |
Pust' Radeon RX 9070 XT ne yavlyayetsya flagmanskoy model'yu svoego pokoleniya (kotoroy v etot raz i ne budet), energopotrebleniye novinki v ispolnenii GIGABYTE dostigaet 374 Vt — pochti kak u Radeon RX 7900 XTX. S etim kontrastiruyet udivitel'no nizkaya moshchnost' «krasnoy» videokarty v uslovnom bezdiystvii — vsego lish' 7 Vt. GeForce RTX 5070 Ti ot Palit raskhoduyet ne bol'she 318 Vt — na urovne 80-kh modely 40-y serii.

Vybor proshifrovki — «tikhaya» ili «proizvoditel'naya» — okazyvayet zamechatel'noye vliyaniye na rabotu sistemy okhlazhdeniya GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC. V «proizvoditel'nom» rezhime temperatura GPU ne prevyshayet 62 °C (i 84 v goryachy tochke), a vot chipy pamyati razogrevayutsya do 94 °C. V «tikhom» rezhime temperatury menyayutsya na 67, 90 i 98 °C sootvetstvenno.
Sistem hlajenja Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro održava temperaturu grafičkog procesora u rasponu od 68 do 76 °C (ponovno, ovisno o aktivnoj verziji BIOS-a), dok se temperatura VRAM čipova zaustavila na puno prihvatljivijoj razini od 70 ili 78 °C. Temperatura vruće točke GPU-a ne izvješćuje se od strane drivere grafičkih kartica GeForce 50 u alatima za praćenje.

Razina buke sustava hlađenja oba noviteta drastično se mijenja, ovisno o prebacivaču BIOS-a. U 'tihom' režimu Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro bio je najtiši među uspoređivanim uređajima, dok je GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING pokazao umjereno zvučno pritiskanje uzimajući u obzir značajnu potrošnju energije. Nasuprot tome, pod upravom 'performantnog' BIOS-a, grafička kartica GIGABYTE zadržava prihvatljivu razinu šuma, dok Palit GamingPro dostiže 45 dBA — i to još bez overclockinga.

Nove grafičke procesore AMD moguće je overclockati na isti način kao i NVIDIA čipove: sada, umjesto gornje granice taktnom frekvencijom, korisnik postavlja željeno povećanje. Napajanje GPU-a regulira se samo u smjeru smanjenja. Naš primjerak grafičke kartice zadržao je stabilnost pri povećanju ciljne taktnom frekvencijom za 300 MHz, no s obzirom na to da je rezerve snage moguće povećati samo za 10 %, stvarna frekvencija jezgre porasla je za simboličnih 65 MHz. S druge strane, video memorija postigla je propusnost od 22 umjesto izvornih 20 Gbps. Potrošnja energije GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING u overclockingu prešla je granicu od 400 W, zbog čega je temperatura komponenti porasla za nekoliko stupnjeva, a razina buke dostigla 41 dBA na udaljenosti od 30 cm od ventilatora.
Nasuprot tome, GeForce RTX 5070 Ti u izdanju Palit, kao i GeForce RTX 5080, odlično se overclockava. Iako verzija uređaja bez oznake OC uopće ne dopušta prekoračenje tvorničkog TBP-a, uspjeli smo dodati 375 MHz stvarnoj frekvenciji GPU-a u igranom testu i povećati propusnost memorije GDDR7 s 28 na 32 Gbps. Overclocking nije imao veliki utjecaj na potrošnju energije i temperaturu komponenata, dok je razina buke ostala ista samo zbog kreveta da je bila dovoljno visoka od samog početka s 'performantnim' firmware-om.
Igrani testovi (1920 × 1080)
Pri razločljivosti 1080p tako GeForce RTX 5070 Ti kot Radeon RX 9070 XT dosegata hitrost več kot sto FPS v večini testnih iger in ne manj kot 60 FPS v Black Myth: Wukong.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 135 / 142 | 143 / 148 | 101 / 106 | 106 / 112 | 122 / 128 | 123 / 129 | 119 / 126 | 135 / 146 |
| Black Myth: Wukong | 58 / 66 | 53 / 64 | 49 / 56 | 51 / 59 | 58 / 68 | 60 / 69 | 59 / 68 | 67 / 76 |
| Cyberpunk 2077 | 124 / 149 | 138 / 166 | 93 / 108 | 99 / 117 | 118 / 139 | 115 / 138 | 122 / 146 | 128 / 167 |
| F1 24 | 182 / 267 | 167 / 263 | 154 / 223 | 156 / 229 | 171 / 251 | 175 / 253 | 173 / 244 | 187 / 275 |
| Hogwarts Legacy | 188 / 213 | 196 / 216 | 145 / 160 | 154 / 170 | 173 / 193 | 181 / 197 | 185 / 202 | 193 / 218 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 144 / 184 | 146 / 187 | 132 / 164 | 130 / 167 | 142 / 182 | 145 / 185 | 137 / 176 | 141 / 186 |
| Metro Exodus | 79 / 130 | 81 / 140 | 68 / 118 | 73 / 127 | 79 / 146 | 81 / 148 | 80 / 144 | 88 / 167 |
| Red Dead Redemption 2 | 128 / 139 | 122 / 128 | 96 / 103 | 104 / 109 | 119 / 126 | 119 / 127 | 119 / 128 | 125 / 132 |
| Returnal | 97 / 177 | 134 / 211 | 75 / 150 | 101 / 155 | 100 / 179 | 91 / 178 | 112 / 176 | 105 / 199 |
| Total War: WARHAMMER III | 85 / 105 | 85 / 107 | 76 / 94 | 81 / 97 | 86 / 103 | 88 / 105 | 85 / 103 | 83 / 105 |
| Max. | +19% | −9% | −2% | +12% | +14% | +11% | +28% | |
| Povp. | +4% | −18% | −14% | −3% | −2% | −3% | +7% | |
| Min. | −8% | −28% | −22% | −10% | −9% | −11% | −5% | |
Čeprav nekatere igre raje izberejo arhitekturo AMD ali NVIDIA, imajo nove naprave z vidika praktične uporabe enake zmogljivosti: GeForce RTX 5070 Ti zaostaja za Radeon RX 9070 XT le za 3 % FPS. V primerjavi s prejšnjimi generacijami Radeon RX 9070 XT za 3 % zaostaja za Radeon RX 7900 XTX. GeForce RTX 5070 Ti je ekvivalent GeForce RTX 4080 in RTX 4080 SUPER, razlika med RTX 4070 Ti SUPER in RTX 5070 Ti pa znaša 13 % hitrejšega delovanja.

Igralne testne (2560 × 1440)
V večini benchmarkov pri razločljivosti 1440p nove modele AMD in NVIDIA dosegajo hitrost vsaj 80 FPS, vendar je povprečna hitrost v Black Myth: Wukong padla na raven 51–52 FPS.
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 104 | 103 / 107 | 73 / 77 | 77 / 82 | 90 / 95 | 92 / 97 | 88 / 93 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 45 / 51 | 43 / 50 | 38 / 42 | 39 / 45 | 46 / 52 | 47 / 54 | 46 / 52 | 54 / 61 |
| Cyberpunk 2077 | 80 / 92 | 90 / 103 | 53 / 63 | 54 / 65 | 67 / 80 | 67 / 80 | 75 / 87 | 89 / 102 |
| F1 24 | 159 / 219 | 162 / 228 | 125 / 176 | 139 / 194 | 148 / 211 | 154 / 218 | 155 / 216 | 161 / 231 |
| Hogwarts Legacy | 134 / 154 | 141 / 160 | 102 / 114 | 115 / 128 | 124 / 139 | 125 / 142 | 128 / 144 | 141 / 165 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 133 / 161 | 130 / 160 | 111 / 132 | 114 / 140 | 128 / 156 | 127 / 158 | 122 / 148 | 124 / 163 |
| Metro Exodus | 69 / 112 | 72 / 120 | 60 / 98 | 64 / 106 | 69 / 124 | 75 / 126 | 70 / 122 | 85 / 145 |
| Red Dead Redemption 2 | 114 / 119 | 106 / 111 | 83 / 88 | 89 / 94 | 104 / 109 | 106 / 111 | 106 / 111 | 109 / 115 |
| Returnal | 89 / 140 | 110 / 162 | 75 / 115 | 81 / 121 | 92 / 138 | 85 / 139 | 92 / 137 | 82 / 154 |
| Total War: WARHAMMER III | 80 / 97 | 79 / 97 | 53 / 69 | 59 / 76 | 70 / 88 | 70 / 90 | 72 / 89 | 83 / 97 |
| Max. | +16% | −13% | −5% | +11% | +13% | +9% | +29% | |
| Povp. | +4% | −22% | −17% | −4% | −3% | −4% | +9% | |
| Min. | −7% | −32% | −29% | −13% | −13% | −11% | −3% | |
Radeon RX 9070 XT in GeForce RTX 5070 Ti sta ponovno ločena z nepomembno razdaljo 4 % med hitrostjo. 'Rdeča' grafična kartica nove generacije prav tako zaostaja le 4 % za nekdanjim zastavnikom — Radeon RX 7900 XTX, GeForce RTX 5070 Ti pa ostaja nadomestilo za 80. modele prejšnje generacije. Novi model NVIDIA je v primerjavi z GeForce RTX 4070 Ti SUPER postal 15 % hitrejši.

Igralne testne (3840 × 2160)
Radeon RX 9070 XT in GeForce RTX 5070 Ti sta na splošno primerna za igranje na 4K zaslonih pri maksimalni kakovosti grafike. Le v tako računsko zahtevnih igrah, kot sta Black Myth: Wukong in Cyberpunk 2077, se bo treba uporabniku sprijazniti s hitrostjo bistveno pod 60 FPS ali pa aktivirati upscaling.
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 55 / 58 | 57 / 59 | 40 / 43 | 43 / 46 | 51 / 54 | 50 / 54 | 49 / 52 | 58 / 62 |
| Black Myth: Wukong | 27 / 31 | 27 / 31 | 22 / 25 | 24 / 27 | 28 / 31 | 28 / 32 | 28 / 31 | 33 / 36 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 41 | 38 / 44 | 22 / 27 | 23 / 28 | 29 / 35 | 28 / 36 | 32 / 38 | 39 / 46 |
| F1 24 | 110 / 140 | 118 / 155 | 91 / 116 | 99 / 126 | 111 / 145 | 114 / 146 | 112 / 148 | 127 / 167 |
| Hogwarts Legacy | 79 / 91 | 81 / 95 | 58 / 65 | 61 / 68 | 70 / 81 | 75 / 83 | 73 / 84 | 90 / 102 |
| Horizon Zero Dawn Remastered | 89 / 103 | 87 / 102 | 65 / 77 | 74 / 87 | 83 / 98 | 85 / 100 | 75 / 89 | 86 / 103 |
| Metro Exodus | 52 / 80 | 52 / 86 | 44 / 66 | 47 / 72 | 55 / 85 | 56 / 86 | 54 / 86 | 67 / 103 |
| Red Dead Redemption 2 | 79 / 83 | 78 / 81 | 54 / 59 | 60 / 64 | 70 / 76 | 68 / 76 | 69 / 77 | 78 / 83 |
| Returnal | 55 / 84 | 68 / 98 | 49 / 69 | 44 / 72 | 62 / 86 | 57 / 86 | 57 / 86 | 68 / 99 |
| Total War: WARHAMMER III | 40 / 57 | 42 / 59 | 29 / 39 | 33 / 44 | 39 / 52 | 40 / 53 | 39 / 53 | 47 / 63 |
| Max. | +17% | −17% | −10% | +6% | +8% | +8% | +29% | |
| Povp. | +5% | −25% | −19% | −4% | −3% | −4% | +12% | |
| Min. | −2% | −34% | −32% | −15% | −12% | −14% | 0% | |
Visoka ločljivost ni spremenila položaja glavnih tekmovalcev: Radeon RX 9070 XT še vedno prehiteva GeForce RTX 5070 Ti za 4 % povprečne hitrosti, vendar hkrati zaostaja za 5 % za Radeon RX 7900 XTX. GeForce RTX 5070 Ti še vedno nadomešča GeForce RTX 4080 in RTX 4080 SUPER, medtem ko se je prednost pred RTX 4070 Ti SUPER povečala na 18 % FPS.

Igralne testne s sledenjem žarkov
Igre s ray tracingom su najveći izazov koji će novi AMD akceleratori morati da prevaziđu nakon višegodišnjeg zaostajanja za NVIDIA rešenjima u ovoj oblasti. Na sreću, došlo je do velikih promena na bolje. Iako je u rasterizovanim igrama Radeon RX 9070 XT ekvivalent Radeon RX 7900 XTX i u proseku čak i zaostaje za bivšim flagmanom, u ray tracingu Radeon RX 9070 XT već prednjači sa razmakom od 20–21 % FPS-a.
Istina, postoje igre gde je razlika mala (Metro Exodus i Returnal), ali u Indiana Jones and the Great Circle framerate na Radeon RX 9070 XT pao je na 1 FPS čak i uz korišćenje FSR-a, što je, očigledno, povezano sa nedostatkom VRAM-a. Ipak, ova igra je samo u poslednjem dodatku otvorila ray tracing vlasnicima 'crvenih' GPU-a. Potrebne optimizacije drajvera verovatno nedostaju, pa nismo uzeli u obzir rezultate Indiana Jones and the Great Circle u proračunu procentualnih odnosa među učesnicima testiranja. Usput, među svim učesnicima testiranja samo Radeon RX 7900 XTX ima potrebnu količinu video memorije za pokretanje Indiana Jones and the Great Circle na 4K ekranu sa maksimalnim kvalitetom grafike. Ostalim uređajima to nije dostupno čak ni uz najagresivnije postavke skaliranja okvira.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 59 / 62 | 47 / 50 | 52 / 56 | 58 / 61 | 67 / 71 | 66 / 70 | 67 / 71 | 76 / 82 |
| Black Myth: Wukong | 19 / 24 | 11 / 14 | 31 / 38 | 34 / 42 | 40 / 48 | 41 / 50 | 41 / 48 | 49 / 57 |
| Cyberpunk 2077 | 34 / 40 | 28 / 33 | 36 / 46 | 38 / 49 | 47 / 59 | 47 / 59 | 42 / 56 | 50 / 65 |
| F1 24 | 121 / 157 | 70 / 130 | 97 / 128 | 104 / 137 | 104 / 154 | 110 / 157 | 102 / 152 | 110 / 169 |
| Hogwarts Legacy | 110 / 128 | 94 / 109 | 95 / 115 | 104 / 123 | 117 / 140 | 120 / 142 | 119 / 142 | 134 / 160 |
| Indiana Jones in the Great Circle | N/A | 16 / 17 | N/A | 41 / 43 | 46 / 48 | 46 / 49 | 45 / 47 | 51 / 54 |
| Metro Exodus Enhanced Edition | 73 / 105 | 68 / 104 | 60 / 94 | 62 / 99 | 71 / 114 | 69 / 117 | 70 / 109 | 71 / 125 |
| Returnal | 75 / 137 | 89 / 132 | 91 / 130 | 92 / 134 | 91 / 154 | 92 / 151 | 90 / 151 | 101 / 169 |
| Max. | −1% | +58% | +75% | +100% | +108% | +100% | +138% | |
| Povp. | −16% | +3% | +10% | +27% | +29% | +25% | +44% | |
| Min. | −42% | −18% | −13% | −2% | 0% | −3% | +8% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 38 / 41 | 30 / 33 | 34 / 37 | 38 / 40 | 46 / 48 | 45 / 48 | 45 / 48 | 54 / 56 |
| Black Myth: Wukong | 12 / 16 | 6 / 9 | 20 / 24 | 22 / 27 | 26 / 32 | 27 / 33 | 26 / 31 | 32 / 37 |
| Cyberpunk 2077 | 21 / 24 | 17 / 20 | 23 / 27 | 24 / 29 | 30 / 35 | 31 / 36 | 28 / 34 | 35 / 42 |
| F1 24 | 92 / 111 | 61 / 91 | 77 / 90 | 78 / 93 | 90 / 112 | 92 / 114 | 89 / 111 | 99 / 127 |
| Hogwarts Legacy | 74 / 90 | 63 / 78 | 67 / 83 | 72 / 87 | 82 / 100 | 83 / 101 | 82 / 100 | 97 / 116 |
| Indiana Jones in the Great Circle | N/A | 10 / 11 | N/A | 30 / 32 | 30 / 33 | 34 / 36 | 31 / 32 | 38 / 40 |
| Metro Exodus Enhanced Edition | 58 / 83 | 57 / 80 | 50 / 70 | 54 / 76 | 61 / 89 | 62 / 91 | 56 / 83 | 69 / 99 |
| Returnal | 61 / 103 | 74 / 100 | 66 / 94 | 67 / 98 | 78 / 116 | 67 / 115 | 78 / 113 | 87 / 131 |
| Max. | −3% | +50% | +69% | +100% | +106% | +94% | +131% | |
| Povp. | −17% | 0% | +8% | +28% | +30% | +25% | +48% | |
| Min. | −44% | −19% | −16% | +1% | +3% | 0% | +14% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 17 / 20 | 14 / 16 | 4 / 5 | 19 / 20 | 22 / 24 | 22 / 24 | 22 / 24 | 27 / 29 |
| Black Myth: Wukong | 5 / 7 | 3 / 4 | 5 / 10 | 11 / 13 | 13 / 16 | 13 / 16 | 13 / 16 | 16 / 19 |
| Cyberpunk 2077 | 10 / 11 | 8 / 9 | 9 / 12 | 11 / 13 | 14 / 16 | 14 / 17 | 13 / 16 | 16 / 20 |
| F1 24 | 51 / 59 | 35 / 48 | 43 / 48 | 46 / 52 | 55 / 61 | 56 / 62 | 55 / 61 | 63 / 72 |
| Hogwarts Legacy | 40 / 51 | 34 / 44 | 34 / 45 | 39 / 50 | 45 / 58 | 46 / 59 | 44 / 58 | 53 / 67 |
| Indiana Jones in the Great Circle | N/A | 5 / 6 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| Metro Exodus Enhanced Edition | 38 / 50 | 35 / 46 | 32 / 41 | 35 / 45 | 41 / 53 | 34 / 55 | 38 / 50 | 45 / 60 |
| Returnal | 38 / 59 | 44 / 59 | 38 / 52 | 39 / 54 | 48 / 66 | 47 / 67 | 47 / 65 | 51 / 76 |
| Max. | 0% | +43% | +86% | +129% | +129% | +129% | +171% | |
| Povp. | −17% | −12% | +10% | +33% | +35% | +32% | +57% | |
| Min. | −43% | −75% | −12% | +3% | +5% | 0% | +20% | |
U apsolutnim vrednostima frekvence sličica Radeon RX 9070 XT ima potrebnu brzinu za naslove sa hibridnim renderovanjem pri rezoluciji do 1440p i, uz izvesne napore, 4K.
Isto važi i za GeForce RTX 5070 Ti, a i dalje, prema prosečnom ocenama, NVIDIA uređaj prednjači sa prednošću od 25–32 % — pretežno zahvaljujući potpuno ray-traced igrama. U vlastitom kampu GeForce RTX 5070 Ti je potvrdio status naslednika GeForce RTX 4080 i RTX 4080 SUPER: prednost potonjih leži u rasponu od 1 do 5 % frekvencije sličica. U poređenju sa GeForce RTX 4070 Ti SUPER, performanse su povećane za raspon od 13 do 19 %.

Testovi igara sa ray tracingom i skaliranjem okvira
Zahvaljujući upscalingu sa faktorom Balanced, uređaji nove generacije od AMD-a i NVIDIA-e garantuju udobnu frekvenciju osvežavanja u 'hibridnim' igrama pri rezoluciji do 4K. Ipak, sa prednošću od 20–26 %, GeForce RTX 5070 Ti mnogo bolje upravlja potpuno ray-traced naslovima.
| 1920 × 1080 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 99 / 105 | 81 / 85 | 97 / 104 | 101 / 109 | 114 / 122 | 114 / 123 | 116 / 123 | 134 / 141 |
| Black Myth: Wukong | 40 / 49 | 24 / 31 | 61 / 73 | 64 / 79 | 73 / 90 | 74 / 90 | 73 / 87 | 83 / 98 |
| Cyberpunk 2077 | 73 / 84 | 61 / 70 | 82 / 96 | 87 / 100 | 104 / 116 | 105 / 117 | 94 / 110 | 110 / 126 |
| F1 24 | 165 / 220 | 92 / 190 | 113 / 174 | 115 / 177 | 114 / 200 | 116 / 203 | 116 / 201 | 121 / 218 |
| Hogwarts Legacy | 177 / 203 | 161 / 189 | 140 / 160 | 158 / 176 | 171 / 183 | 171 / 182 | 172 / 183 | 173 / 183 |
| Indiana Jones in the Great Circle | N/A | 27 / 29 | N/A | 55 / 59 | 62 / 67 | 65 / 68 | 62 / 65 | 73 / 75 |
| Metro Exodus Enhanced Edition | N/A | N/A | 69 / 121 | 75 / 125 | 79 / 139 | 81 / 142 | 75 / 134 | 80 / 148 |
| Returnal | 42 / 170 | 123 / 175 | 96 / 165 | 96 / 173 | 110 / 197 | 108 / 194 | 104 / 193 | 97 / 205 |
| Max. | +3% | +49% | +61% | +84% | +84% | +78% | +100% | |
| Povp. | −15% | +3% | +9% | +22% | +23% | +20% | +32% | |
| Min. | −37% | −21% | −20% | −10% | −10% | −10% | −10% | |
| 2560 × 1440 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 75 / 79 | 61 / 65 | 74 / 79 | 78 / 83 | 89 / 95 | 90 / 96 | 90 / 95 | 104 / 109 |
| Black Myth: Wukong | 28 / 34 | 17 / 22 | 43 / 53 | 47 / 58 | 56 / 67 | 56 / 68 | 55 / 65 | 63 / 75 |
| Cyberpunk 2077 | 49 / 56 | 40 / 47 | 56 / 64 | 60 / 68 | 70 / 79 | 71 / 80 | 66 / 76 | 76 / 87 |
| F1 24 | 139 / 178 | 82 / 151 | 102 / 145 | 110 / 155 | 100 / 162 | 105 / 171 | 111 / 167 | 111 / 177 |
| Hogwarts Legacy | 154 / 180 | 116 / 142 | 98 / 115 | 107 / 125 | 125 / 144 | 126 / 146 | 122 / 137 | 144 / 163 |
| Indiana Jones in the Great Circle | N/A | 19 / 22 | N/A | 45 / 48 | 54 / 56 | 53 / 56 | 49 / 51 | 58 / 60 |
| Metro Exodus Enhanced Edition | N/A | N/A | 65 / 104 | 70 / 110 | 77 / 124 | 79 / 128 | 77 / 119 | 75 / 134 |
| Returnal | 29 / 142 | 93 / 151 | 93 / 140 | 74 / 145 | 110 / 165 | 109 / 164 | 102 / 164 | 96 / 182 |
| Max. | +6% | +56% | +71% | +97% | +100% | +91% | +121% | |
| Povp. | −17% | +2% | +9% | +24% | +26% | +22% | +39% | |
| Min. | −35% | −36% | −31% | −20% | −19% | −24% | −9% | |
| 3840 × 2160 | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| AMD Radeon RX 9070 XT | AMD Radeon RX 7900 XTX | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti SUPER | NVIDIA GeForce RTX 4080 | NVIDIA GeForce RTX 4080 SUPER | NVIDIA GeForce RTX 5070 Ti | NVIDIA GeForce RTX 5080 | |
| Alan Wake 2 | 42 / 46 | 34 / 37 | 43 / 46 | 47 / 50 | 54 / 58 | 54 / 59 | 54 / 57 | 62 / 66 |
| Black Myth: Wukong | 15 / 19 | 8 / 11 | 25 / 30 | 28 / 33 | 33 / 39 | 33 / 40 | 32 / 38 | 39 / 45 |
| Cyberpunk 2077 | 25 / 28 | 20 / 24 | 29 / 33 | 31 / 35 | 37 / 43 | 37 / 43 | 35 / 41 | 41 / 48 |
| F1 24 | 91 / 112 | 63 / 95 | 76 / 91 | 80 / 98 | 90 / 113 | 91 / 114 | 90 / 112 | 99 / 128 |
| Hogwarts Legacy | 85 / 101 | 72 / 88 | 56 / 67 | 60 / 70 | 70 / 82 | 71 / 83 | 67 / 78 | 82 / 93 |
| Indiana Jones in the Great Circle | N/A | 12 / 13 | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A | N/A |
| Metro Exodus Enhanced Edition | N/A | N/A | 51 / 72 | 55 / 78 | 62 / 91 | 63 / 92 | 61 / 87 | 72 / 102 |
| Returnal | 20 / 102 | 81 / 108 | 67 / 91 | 64 / 96 | 78 / 112 | 76 / 112 | 83 / 113 | 93 / 127 |
| Max. | +6% | +58% | +74% | +105% | +111% | +100% | +137% | |
| Povp. | −16% | +2% | +10% | +29% | +31% | +26% | +47% | |
| Min. | −42% | −34% | −31% | −19% | −18% | −23% | −8% | |
V primerjavi z Radeon RX 7900 XTX je nadgrajena arhitektura čipov AMD prinesla Radeon RX 9070 XT 18–20 % povečanje zmogljivosti vsebinskega prikazovanja. GeForce RTX 5070 Ti pa zaostaja za GeForce RTX 4080 in RTX 4080 SUPER do 4 % FPS, a prekaša GeForce RTX 4070 Ti SUPER za 10–14 %.

Igralne teste pri overclockingu
Kot je bilo pričakovati, je z vidika zanemarljivega dviga frekvence procesorja GPU overclocking Radeon RX 9070 TX (vsaj v izvedbi GIGABYTE GAMING OC) praktično brezsmiselna naloga, ki omogoča le 4 % povečanje frekvence. Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro pa je pri overclockingu postal 9 % hitrejši.

Testi pri delovnih aplikacijah
V benchmarku Blender je nova grafična kartica AMD znatno bolje izkoristila strojno pospeševanje sledenja žarkom kot Radeon RX 7900 XT. Vendar je stari flagman zaključil renderiranje hitreje zaradi višje surove zmogljivosti. Kot rezultat, se ne moremo pogovarjati o enakopravnem konkuriranju med Radeon RX 9070 XT in GeForce RTX 5070 Ti. Sam GeForce RTX 5070 Ti je zasedel vmesno mesto med RTX 4070 Ti SUPER in RTX 4080.

Pri nalogah transcodinga s Premiere Pro 'rdeči' pospeševalnik nove generacije se uvršča na enako raven kot Radeon RX 7900 XTX, a zaostaja za 'zelenimi' tekmeci po splošni oceni zaradi relativno nizke hitrosti dela z RAW datotekami. GeForce RTX 5070 Ti, tako kot RTX 5080, izkorišča posodobljen dekoder H.264 in HEVC, zato nedvomno prekaša grafične karte 40. serije.

Radeon RX 9070 XT je zasedel zadnje mesto na grafu hitrosti renderiranja GPU učinkov, GeForce RTX 5070 Ti pa v tem testu zasleduje RTX 5080 in dve različici RTX 4080.

Testi transcodinga v DaVinci Resolve postavijo Radeon RX 9070 XT na enako raven kot Radeon RX 7900 XTX, takoj za GeForce RTX 5080. GeForce RTX 5070 Ti prekaša vse stare rešitve NVIDIA in sledi Radeon RX 9070 XT.

V benchmarku za renderiranje GPU učinkov je Radeon RX 9070 XT spet padel na dno grafa. GeForce RTX 5070 Ti pa prekaša celo Radeon RX 7900 XTX in zaostaja le za GeForce RTX 5080.

GeForce RTX 5070 Ti ni primeren za delo v nekaterih CAD aplikacijah zaradi pomanjkanja potrebnih optimizacij gonilnika. Tukaj se Radeon RX 9070 XT vnovič izkaže.

Kodiranje/dekodiranje video
Strojni dekoder na čipu Navi 48 je prejel pomemben napredek pri delu z AV1, medtem ko 'zeleni' GPU še vedno bistveno hitreje obdelujejo druge video formate.

Hkrati je video kodirnik tudi povečal hitrost in zdaj se lahko kosa z Intelovim QuickSync, čeprav zaostaja za 'zelenim' NVENC.

Učinkovitost na vat
Glede na to, da imata najina primera Radeon RX 9070 XT in Radeon RX 7900 XTX skoraj enako rezervo moči, je razlika v energetski učinkovitosti med njima povsem odvisna od igralske učinkovitosti. Stari flagman vodi s prednostjo 5 % FPS pri rasterizaciji, medtem ko je Radeon RX 9070 XT dosegel skok za 20 % v sledenju žarkom.
| Proizvajalec | AMD | NVIDIA | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Model | Radeon RX 9070 XT | Radeon RX 7900 XTX | GeForce RTX 4070 Ti | GeForce RTX 4070 Ti SUPER | GeForce RTX 4080 | GeForce RTX 4080 SUPER | GeForce RTX 5070 Ti | GeForce RTX 5080 |
| Graphics Processor | Navi 48 XTX | Navi 31 XTX | AD104 | AD103 | AD103 | AD103 | GB203 | GB203 |
| Mikroarhitektura | RDNA 4 | RDNA 3 | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Ada Lovelace | Blackwell | Blackwell |
| Tehnološki proces, nm | TSMC N4C | TSMC N5/N6 | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4N | TSMC 4NP | TSMC 4NP |
| Povprečna poraba moči (FurMark), W | 373 | 372 | 285 | 285 | 332 | 317 | 318 | 397 |
| Učinkovitost/W (brez sledenja žarkom) | 100% | +5% | −2% | +6% | +8% | +14% | +13% | +5% |
| Učinkovitost/W (s sledenjem žarkom) | 100% | −17% | +15% | +44% | +50% | +59% | +55% | +48% |
Hkrati se je GeForce RTX 5070 Ti izkazal za ekvivalent GeForce RTX 4080 SUPER, vendar ta grafična kartica ima nižji TBP v primerjavi z Radeon RX 9070 XT in premaga 'rdečega' nasprotnika pri sledenju žarkom. Kot posledica je energetska učinkovitost GeForce RTX 5070 Ti višja za 13 ali 55 % glede na metodo upodabljanja.
Povzetki rezultatov igralnih testov brez sledenja žarkom

Povzetki rezultatov igralnih testov s sledenjem žarkom

Povzetki rezultatov igralnih testov s sledenjem žarkom in skaliranjem okvirov

Zaključki
Med dvema konkurenčnima napravama – Radeon RX 9070 XT in GeForce RTX 5070 Ti – je najlažje opisati slednjo. Grafična kartica predstavlja različico GeForce RTX 5080, ki je bila zmanjšana ravno toliko, da postane ekvivalent GeForce RTX 4080 ali RTX 4080 SUPER, le da je priporočena cena nižja. To bi bilo samo po sebi opravičljivo, če ne bi bila GeForce RTX 5070 Ti boljša od RTX 4070 Ti SUPER le za 19 % FPS v najugodnejših pogojih, medtem ko je uradno le $50 cenejša, da o dejanskih cenah niti ne govorimo.
Radeon RX 9070 XT occupies the position of Radeon RX 7900 XTX in rasterized games, despite a significant gap in raw computational power, and mainly thanks to improved architecture, it has taken the lead by 21% FPS in ray tracing. It's nice to see that at least AMD's mid-range GPU has caught up and surpassed the old high-end GPU. However, even such an improvement wasn't enough to end the long-standing lead of NVIDIA. Radeon RX 9070 XT achieved a symbolic victory over GeForce RTX 5070 Ti in rasterization, but in ray tracing games, the average advantage of GeForce RTX 5070 Ti reaches 32%, and in fully traced games, even more. The recommended price of Radeon RX 9070 XT is proportionally lower than that of RTX 5070 Ti, which balances the weaknesses of RDNA 4 logic. However, in Russia, the minimum prices of the competitors have nearly equalized, so despite NVIDIA's stagnation and AMD's progress, the choice between Radeon RX 9070 XT and GeForce RTX 5070 Ti is simple — at least for now.
Among the gaming features of the new GPUs, the primary focus is on upscaling — DLSS or FSR version 4. NVIDIA chips have received the ability to generate multiple frames and transformer models, while AMD has generally started using neural networks for this purpose. However, the FSR 4 technology, like DLSS, is tied to 'native' hardware, so the frame scaling techniques available to owners of 'green' and 'red' accelerators have diverged, and it can no longer be said that GeForce graphics cards support both DLSS and FSR, while Radeon only supports FSR. We will address the topic of upscaling quality and the related latency separately in the upcoming study.
Radeon RX 9070 XT, like GeForce RTX 5070 Ti, has 16 GB of video memory. This means that within the current generation, only GeForce RTX 5090 offers more; other models run the risk of facing a situation where the GPU could handle maximum graphics quality in a game (even with the help of upscaling), but is limited by the amount of VRAM. Currently, there is only one such game — Indiana Jones and the Great Circle, but this is just the first warning.
Radeon RX 9070 XT — izjemno igralni izdelek, slabo prilagojen večini delovnih aplikacij, ki smo jih uporabljali v testih (razen CAD). GeForce RTX 5070 Ti pa se je odlično izkazal pri nalogah obdelave videa zahvaljujoč posodobljenemu strojnemu kodeku, vendar spet ni verjetno, da bi bil zanimiv za profesionalce zaradi pomanjkanja lokalne pomnilnika.
Na koncu še nekaj besed o grafičnih karticah, ki jih predstavljata Radeon RX 9070 XT in GeForce RTX 5070 Ti v pregledu — to sta trenutno najbolj dostopni različici obeh modelov na ruskem trgu. "Rdeči" pospeševalnik GIGABYTE in "zeleni" Palit imata večjo porabo energije, kot jo predpisujejo referenčne specifikacije (pri "Radeonu" je presegel 360 W) in delujeta precej tiho, če je aktiven ustrezni BIOS. Hkrati Palit GeForce RTX 5070 Ti GamingPro močno bolje overclocka, čeprav ne omogoča povečanja TBP, medtem ko je GIGABYTE Radeon RX 9070 XT GAMING OC neprijetno presenetil s temperaturo VRAM nad 90 °C in tekočimi termopadmi, ki otežujejo vzdrževanje grafične kartice.
Izvor: 3dnews.ru


